
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前两个小时是愉快的,找到些许地牢的感觉。 后面全程是难绷的。有些角色根本不知道有什么用,要输出没输出要辅助没辅助。装备是不知道怎么穿的,数值给的一塌糊涂,看不懂穿了跟没穿有什么区别。难度平衡是脚填的,1-3级第四个图突然冒出70血的怪打一下30滴血,不知道怎么做的。 总之这个价格这个品质,很难说玩得下去,如果你想走一步就F5输了就F6一直刷的话。
[h1]国潮暗黑地牢 [/h1] [h2]前言: [/h2] 暗黑地牢玩了很久,终于遇到这么一个加入国风元素的暗黑地牢like游戏了,整体加入的设定是山海经和各种武侠相关,把背景放在了春秋战国,玩家要做的就是招募门客深入秘境探索并且解决掉各种敌人。 [h2]难度: [/h2] 游戏开局可以选择难度,分为斥候、勇士、枭雄、王者,一般还是选择简单一点,不要折磨自己。 [h2]十三门客: [/h2] 游戏里面的门客有十三种不同的职业,每个角色有不同的属性数值和技能,每个门客有不同的技能可以从中选四个带入探索。 [h2]位置关系: [/h2] 和暗黑地牢不同的是,这个游戏里的战斗站位是分成上下两排的,并且前后也有位置顺序,很多角色的技能都可以作用于站位调换,从而在战斗改变每个人的站位和顺序关系。 [h2]压力与精神崩溃: [/h2] 熟悉的暗黑地牢san值检定又来了,士气为0时会进入动摇状态,进行一个san值判定,一旦崩溃就可能出现逃跑情况。而且由于死亡机制,就必须得注意压力情况,不能随便冒险 [h2]资源:[/h2] 当我们进入关卡之后可以先在货物区购买货物,有可以回血的食物、回队伍体力值的食物、恢复士气的酒(好酒啊,我是不会客气的,来,上大盏!),还有增加抗性的、解除胆怯状态的药物。 战胜敌人会掉落钱币、建筑材料等战利品。 焚烧竹简就可以获得随机物资奖励,有可能是钱币、建筑材料、饰品装备 [h2]游玩中的一些缺点: [/h2] 1、选择技能之后的ui显示不够明确。目前的ui是当鼠标刚选中的时候会在方框的左下右上出现白色三角标识,然后当鼠标移开后三角颜色会变成和其他ui框相近似的深棕色。 我建议是改成被选中但是鼠标挪开后的标识换一个更显眼的区分颜色,有时候切换技能然后鼠标去点击敌人的时候,由于不够明显,所以会产生怀疑,不确定自己有没有选中这个。 2、作为一个和位置息息相关的游戏,玩家的角色和敌人在队伍里的显示位置都不够明确,尤其是当人数不满的时候,很难通过位置关系来判断到底这个角色触发我感觉可以在地上加上表明位置的虚框。 3、开场一长串文字剧情真给我看力竭了,一点画面都不给呀。。。 4、两种字体混着用好奇怪啊,有些地方的ui字体采用的是那种武侠江湖风,虽然确实很帅气,但有些地方按钮也会挺难辨认的,然后很多地方又不是这个字体,反而采用了黑体。两种字体混合之后有些按钮的标题是江湖体,具体内容是黑体,看起来好怪。不过好歹重要内容是容易辨认了(这倒是好处) [h2]总结: [/h2] 《春秋异闻录》是一个肉鸽策略类的暗黑地牢like游戏,用水墨的独特画风和各种建筑与门客,构建出了一个融合了山海经的异兽敌人、春秋的历史元素的志怪世界。门客不同职业的招募和组队搭配上技能连携的策略深度让游戏变得很耐玩,但同时永久死亡和压力崩溃机制也使得游玩体验变得很硬核。如果是喜欢策略类的硬核玩家,并且喜欢在绝望中寻找希望的,可以考虑品尝一下这个国风暗黑地牢。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]春秋志怪地牢 [/h1] [h2]感想—— [/h2] 比起暗黑地牢来我觉得难度有所降低,而且加入了很多更有中国特色的元素比如春秋战国和山海经,也可以叫做更适合中国宝宝体质的春秋志怪地牢。 [h2]站位和技能—— [/h2] 玩下来之后觉得游戏的战斗节奏和一般的地牢游戏不太一样,主要是因为里面的站位问题,这个游戏里不只是简单的4格站位,而且还有上下排关系,总共有八个位置,队伍里的门客也不止可以前后移动,很多还可以上下移动来调换位置。 位置的改变还会带来一个技能使用的变化,每个职业的门客有不同的可携带技能,每个技能需要自己身在某一个位置才可以释放出来,面向的敌人顺位也是不同的。 [h2]水墨美术风格—— [/h2] 游戏里的美术风格还是挺有感觉的,水墨意境加上古色古香的UI显示,不同的区域也有不同的地图场景,各具特色和不同的敌人。 [h2]城镇经营系统—— [/h2] 每次探险回来的城镇经营时间可以说是一次不错的休整,可以招新人补充队伍,还能更换装备和恢复队伍里的门客状态。不过也可以直接狠心把那些状态不行词条不行的门客直接赶走,当作一次性作战用角色,虽然残忍了一点。 [h2]吐槽和建议—— [/h2] 字体上感觉看着有些不够舒服,我觉得应该是字体太小了,可以适当提供大字体模式。 新手教程感觉还是不够,很多技能说明也不够清晰,比如说伤口、流血等等效果,都需要打出后仔细研究一下才知道怎么组合打出配套伤害更高,也许应该提供一个百科来做出词条说明补充。 [h2]总的来说——[/h2] 这是一个用春秋志怪背景重构后的暗黑地牢游戏,通过建筑广纳贤才、招揽十三种各职业的门客、不同技能的自由组合又构筑出了五花八门的流派构筑。玩家要做的就是把招揽到麾下的门客们编成队伍,前去探索的时候还需要随时注意队伍成员的心理压力状况,随着战斗进行和突发情况,队员的压力都会发生变化,一旦产生崩溃逃跑就很容易影响战局,而且角色永久死亡惩罚也让玩家必须随时注意主力的状态。
闪退 闪退
什么情况,打完BOSS回城 读取百分百就卡屏了
[h1]太吾绘卷当年也没有这么多BUG,真不是EA游戏吗?[/h1] 现在的时间是2026年7月20日,距离正式开服已逾4日,少说已经经历了4次公告内的更新和7次小内部更新,端上来的时候卖相还可以,但是上手的时候不红温,你是这个👍 打好评纯粹是因为国产游戏制作组跑不了路,以后更新了懒得改评测推荐,玩的时候主打一个水深火热,最难绷的是开局教程要求玩家拖动门客入队列时,点击门客详情会导致进入详情页面而彻底卡死,只有退出教程才能脱离苦海,实际上你会发现教程或许有点用处,但是用处不大,甚至比不过出门带10份干粮,防止半路没体力的意义重要。 其次是本作给人的感觉还是尚处于半成品状态,比起DEMO版本无非多了一段后续,上了点新UI,但是玩法内容上没有太大提升,基本上还是类似于暗黑地牢的那一套变法,技能内容看起来像一回事但是也就那样吧,队伍安排、装备道具、站位、技能、士气和很多奇奇怪怪的BUFF捣鼓一下也算是有点意思,再往深处探也没啥有意思的新东西了,你要玩正经还是该捣鼓两套小队伍出来,奶妈和辅助整毕业带着前排飞起来不是问题。 不带放大镜看游戏,倒也不是一无是处,《春秋异闻录》的美术、音乐和剧情方面综合下来还是很有特色的,比起一些更为难以吐槽的游戏还是值得说道说道: 乱世里一众怪物戾主,其吸收了大量浊戾之气后,反而成为浊戾之气本身,源源不断的生出浊戾,污染世间; 而一众世家弟子斩杀怪物后选择提起精髓,炼化为宝物,聚集起来诞生了揽月镇,于此玩家们开启了自己的大炼化之路。 整个背景搭配上音乐和作画都还不错,就是闪退、黑屏等BUG真yue了,没辙。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
《春秋异闻录》是一款《暗黑地牢》like的游戏,在玩法上很大程度都借鉴了后者的经验。同时以我国古代的春秋作为背景,融入水墨油画的美术风格,组合出了一款全新的作品。 游戏剧情上在春秋战国的基础上加以玄幻元素进行改编,列国间征伐不休,尸横遍野。无数的怨念、仇恨交织缠绕,凝成了世间至污至邪的浊戾之气,并催生出无数的浊妖,祸害人间。为对抗众戾主,一世家大族建立起了一座小镇,名为"揽月镇"。主角的家族世代守护揽月镇,但时至如今长辈已经全部牺牲,重任全部落在你的肩上,为了告慰亡魂,你决定结束一切的妖祸。 玩法这一块跟《暗黑地牢》差不多,不过上手难度要简单不少。在探索玩法中需要自行规划路径然后一条路走到黑,角色技能这一块得站在合适的位置上才能释放,一部分角色的站位都有些固定化了。战斗就是经典的回合制,不过除了正常的伤害之外,一些技能可以影响怪物的“戾乱值”,戾乱值超过100时就会使怪物立即扣除50%血量并且进入眩晕状态,玩起来比较简单。 不过打怪没有经验收益这一块玩起来体验不是特别好,只能通过出门次数来升级还是太麻烦了,另外就是相同的物品数量多了在背包里也要占据好几个位置,格子完全不够用,能优化一下应该会好玩得多。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Audience
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