
In the fog-shrouded ruins, you will explore, gather, forge, and fight—within this dark Roguelike strategy game, cast the Dice of Fate, forge the ultimate relic, and face countless unspeakable foes. Every choice can turn the tide of battle, as you carve your own story through endless cycles of fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Venture into the fog-shrouded ruins to seek the scattered Forbidden Relics, weaving together countless combinations of the Dice of Fate, and awaken the ancient powers slumbering in the abyss. Bind weapons, sigils, rituals, and strategy into one, forging the ultimate artifact capable of rending the darkness. Survive the endless cycles of fate with courage and cunning, facing unnameable horrors, so that humanity’s final hope may still shine beneath the gaze of the Nameless Enemy.

In a desolate land, brave fog and shadow to traverse perilous terrain, gathering artifacts and tomes etched with cryptic runes—each step peeling back the cold veil that conceals the nameless truth.

A handful of dice, shaped by countless choices and trials, form a destiny of your own design. With wisdom and nerve, weave intricate dice formations, where every cast may tip the scales, rewriting the path between life and death.

From shattered fragments and forbidden materials, follow ancient, perilous principles and hidden, precise laws to fuse them, step by step, into the supreme weapon. Each ratio and combination is a journey into the unknown laws of creation.

Confront horrors that stir in the deep sea and the void. Gather every ounce of strength, intertwining weapons, sigils, rituals, and tactics. Engage in battles through diverse strategic styles, and claim rare treasures from the vanquished abominations.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote][h1]做点引导,别上来就扔说明书呀[/h1][/quote] 初见游戏只觉得的这啥玩意? 啪给你一说明书,又是克苏鲁遗物又是五行药剂,八卦强化的。游戏目的是啥呢? 出去一片迷雾地图,连走两步,理智不足死了。 耐心再玩,再点才发现每一步都是能挖掘的。挖掘方式就是直接翻牌 凑点数拿物品,用类似骰子版小丑牌的方式战斗。 最常见的的探索物品时终末药剂。 终末药剂能五行和一,扔装备栏说是能影响数事件里骰子的牌面变化选择与数值,(但是感觉不明显。) 有人物五维属性,但刚开始全是0,塔罗牌一翻正义直接全50,暂不明白如何正常的缓缓加点。 一点塔罗牌倒掉的人,直接倒置我的理智,吓得我赶紧回家。 我来说说我理解的基本规则吧。 1 移动消耗理智、能量。 挖掘可在可探索未挖掘格子里进行 2 消耗物品可补充理智能量,在探索中与家中无法使用 3 挖掘后的,八卦强化基本没啥递进树,大多会替换原来的强化 4 回家会重置一切强化 ,理智能量回初始 5 克苏鲁材料别直接卖钱带回家仓存里,成长靠献祭对应的材料。 6 换装对游戏本身没啥用,还很费钱 7 凑点拿东西不重要 反正随机事件包换花钱买东西,钱不会重置 8 构筑骰子面战斗才是最重要的 所以理论上怎么带终末药剂很重要 9 感觉撑不住就回家,初期没成长,死了遗物全丢 10 游戏是必须攒资源攒钱探图才能打通的 第一个小boss看成就只有1/5的人摸到了。 总之游戏可玩性不错,其实缝合的也是我们熟悉的东西。 但是因为缺乏引导,大部分玩家被上来就一堆字且看不明白的说明书给吓退了,确实遗憾。
[h2] 带有肉鸽性质的探索周边游戏 [/h2] 《终焉协议》是一款肉鸽策略游戏,背景设定在一个人类与克苏鲁神话中的人物开战的时期,玩家将扮演一个女性机器人,要在基地周围进行探索,每移动一点玩家的理智值就会减少,玩家要保证两种数值会低于零,一些药剂和装备可以缓慢恢复,就是这样要在环境下生存下去的。 首先,这款游戏的缺点比较大,特别是事无巨细的游戏介绍,以及太过繁杂的世界观,宛如一颗炸弹一样塞进玩家的脑海里,根本消化不了更多的还是茫然。战斗方面也比较复杂,主要是知识组没讲好,当玩家遇到遗迹或者洞穴时,进入之后就会翻开牌,而这些牌就像是里面的一个个房间,有着几种可能,比如说谜题、宝箱或者是怪物,玩家想要击败怪物时,就需要选择方块,形状不同的方块以及颜色会造成不一样的伤害,在游戏的右上角会有所显示,但具体是怎么计算的?对于玩家来说,有点难看懂。 其次是UI比较廉价,而且都是同一个颜色,就不能对比度拉高一点吗?并且人物的装备栏背包以及仓库并不能放在一起,操作逻辑也一塌糊涂。打游戏有一个好处,就是玩操纵的人物角色的衣服可以更换,虽然是像素风,在探索过程中,也没有能够看到角色的身影,但就是做了一个换装系统。游戏里的换装的衣服需要在商店或者搜索中获得,能够提高玩家战斗力的还有收集到药品进行合成,然后装备到对应属性的药剂栏中,增强自身实力。 总的来说,这是一款上手门槛比较高的策略游戏,主要是没有一个完善的教学关卡,也很像宝宝巴士那样一股脑的把操作和详细表全部丢给玩家,甚至还做了两遍。太多的信息让玩家根本消化不了,不如做一个教程关,把探索流程做一遍,让玩家更好理解。推荐给不怕麻烦,而且喜欢带有肉鸽要素搜索周边的玩家入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
简单的说《The End Protocol 终焉协议》是一款结合了热门搜打撤玩法,通过骰子战斗以及肉鸽探索的独特作品,用小体量表现出了相对出色的有趣玩法,没有华丽的画质堆砌,也没有宏大特效,却用充满巧思的系统设计,为喜欢深度策略的玩家带来了一场充满挑战与沉浸感的轮回冒险。适合喜欢肉鸽策略的玩家。 具体的玩法也很简单,开始出生在基地可以进行道具管理,通过选择装备去地面探险来收集各种道具药水,比起一般肉鸽以爬塔策略更加自由,更强调准备与策略的平衡,既可以选择一身神装出去横扫六合,也可以轻装上阵收集资源。整个游戏核心逻辑十分清晰,就是组合装备,然后迷雾探索,收集遗物与材料,再将其转化为成长资源,为下一轮轮回积累实力,逐步探索更远的区域、揭开世界的秘密。 至于游戏的战斗方面是以骰子来完成的,蛮像最近的骰子阿瓦隆、黑帆赌徒之类的作品,通过投出点数x组合来和敌人战斗,区别于传统肉鸽的即时战斗或回合制攻击,更考验玩家的策略预判与运气博弈。骰子投掷后的组合决定了伤害倍率,顺子、对子等特殊组合能获得高额加成,而普通组合仅能获得基础倍率,最终伤害通过基础伤害×倍率计算得出。 而探索部分被笼罩在战争迷雾之中,迷雾会随玩家移动实时流动,隐藏的遗物需通过符印共鸣才能显形,部分区域还存在会主动遮蔽视野的活体迷雾,大大提升了探索的未知感与紧张感。地图上的每个格子都需要花费能量与理智来进行活动,一旦两个属性之一归零就代表玩家死亡,所以需要谨慎规划路线,避免意外翻车。 不过游戏的问题在于太过拽文了,生造了一堆名词导致上手门槛高,一些操作引导也不明确,所以在最初一段时间体验不够舒服,等摸索差不多爽感才得以体现。 总体来说本组是一款充满巧思的小众肉鸽策略游戏,它没有追求主流游戏的华丽与快餐化,而是深耕策略博弈,用独特的玩法设计与氛围营造,为玩家带来了一场与众不同的轮回冒险。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 在逐渐简易化的当下,端上来了一份层叠的作品 [/h1] 现在大多数的游戏都会选择在新手教程的时候做的详细或者是简易化,毕竟快餐化时代下的游戏往往就需要从一开始抓住玩家的兴趣。当然就如同我可以接受怪猎“这是跑,这是跳,这是攻击”一样的简易教程,也可以接受群星逐渐学习各种系统的复杂,但是你总得给我一些视觉上面的正向体验。 首先是游戏的画风来说,这款《终焉协议》整体画面的表现上来说给我的感觉就是一个复古,这种感觉并不只是表现在了游戏的风格,甚至是更多的文本UI等界面,让我一度回想起了以前在GBA上面玩Pokemon时候的感觉,但他整体构图出来的体验反而会让我眼睛和大脑有一种“我该先处理哪一部分?”的疑问 而这种疑问在直接向我灌输了大量的新内容之后愈发的明显,你会在开始游戏之后随意的点出一个选项,然后迎接你的就会是密密麻麻的文字描述,搭配上前面说过的字体表现之后,我居然罕见的在一款2D游戏里面玩出了一种头晕目眩的感觉,说实话我玩的时候差不多玩一会缓一会有一些难受 当然我们再说回游戏本身的玩法,玩法来说其实抛开那一大串一大串文字的描述之后,无外乎就是一种“逆向”的类小丑牌玩法,同样是底分与加成碰撞,但不同的是小丑牌是积累分数达到目标,而这里是将目标变成了敌人的血量,通过每一次的积累分数来扣除这个数量,从而实现一种回合制的打怪玩法表现,至于他的牌型构筑说实话看的我也是有些花 对应的不同颜色也会有不同的道具,放上去也会获得加分等内容,构筑的环节还是挺多的。另一个则是地牢探索,我们可以在大地图上面探索然后选择进入,通过翻牌的形式把各种事件如商店,道具,宝箱甚至是敌人藏在其中,每一次的行动也都会扣除双属性(理智+能源)攒钱也能买黑丝等各种服装 你要说这游戏咋样,整体玩下来其实给我的感觉作为一款休闲游戏来说,你就不要去管那些规则,战斗爽和构筑爽,然后进图直接全部梭哈,发现点数不高就重投完事了,莽有时候真的可以解决绝大多数让我们烦恼的事情,直接享受游戏本身就可以了。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
全程晦暗压抑的美术风格,以骰子组合玩法与搜打撤探索框架,在迷雾笼罩的网格地图上探索,每一步都消耗理智与能量,必须在资源耗尽前返回基地。通过投掷骰子组成德州扑克牌型,组合骰子击败克苏鲁怪物。 游戏上手比较困难,操作逻辑混乱,UI设计算是重灾区,无键盘支持、无分辨率调节、背包仓库道具不能堆叠,基础体验就可能会劝退,真正上手可玩性还是不错的,算是一款想法不错但执行粗糙的独立游戏。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]《终焉协议》| 评分:67/100 [/h1] 这是一款回合制卡牌冒险游戏,玩法则是大地图探索,收集资源从而增强自我,一步步探索更多区域。战斗方式则骰子组合类型,常见的组合和多套初始的组合打造分数,击败怪物获得奖励。至于玩法上游戏还算有特色,翻卡模拟前进,战斗均为遭遇战,有一定随机性,死亡除了清空背包貌似没有其他影响,地图也可以继续探索,也就是主角可以一直加强,随时回主城存放战利品,一时间还以为在玩搜打撤游戏。 玩法内容还算丰富,不过游戏新手教学内容只有介绍功能,再加上极低的分辨率,全屏很糊更难仔细看清文字内容,上手还需要一定的摸索。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
终焉协议是一款像素风轻肉鸽探索游戏,你将操纵一名少女在这片土地中进行探索,收集资源不断提升自己的实力。 虽然本作看上去非常简单,但是游戏中的机制却相当复杂。我们有两个数值,每次进行移动和探索就会降低两个数值。当数值降低到0时我们就会死亡。但如果我们因为数值不够而死亡的话就会丢失我们收集到的所有的资源和装备,有一股类魂的味道。所以本作的难度相对来说还是比较高的,非常硬核。 当我们探索到可供交互的地方时会进入其中进行一系列的行动。比如说最为常见的地牢,每一层都会以卡牌的形式出现在我们面前,我们需要在这些卡牌中进行不限量的抽取。大部分情况下我们可以获得对应的资源,但偶尔我们也会进入战斗状态。一旦胜利同样可以获得高额的回报。 不过战斗的玩法很复杂,我们会在众多骰子中选择,根据倍数和点数从而造成伤害,如果对点数不满意的话还可以进行重随或者替换。在部分场景里我们可以对骰子进行改装,比如说将一点改为四点。这样就能非常大的提高我们的下限。 总的来说,本作的机制比较复杂,不过难度不算高。现在的缺点在于,装备的物品没办法直接在背包中托到右侧合成里,反之亦然。如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1] 《The End Protocol 终焉协议》简评[/h1] [h3] 前言 [/h3] 《The End Protocol 终焉协议》是一款克苏鲁题材的roguelkie的融合了探索、搜集、合成、战斗的策略游戏。我们将在这个因为克苏鲁生物的入侵而遭到毁灭的世界中进行探索并搜集物资,在这个时刻我们需要时刻保持自己的理智以及能量,从而在顺利进行探索的同时能够回到基地进行补给并增强自身的力量。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 作为一款克苏鲁世界观的游戏,游戏讲述了世界遭到了克苏鲁生物的入侵,人类节节败退,虽然在后期开发出了机器人来对抗克系生物却也在后期遭到了破解人类进而彻底灭绝,而在不知道什么时候,我们醒来了。 我们需要通过神奇的门走出我们的基地进行探索,每一次的探索都会消耗我们的能量以及理智,当任意值为0的时候,我们就会进入死亡的绝境。大部分的地块都是可以进行探索的,而比较有趣的是决定我们的探索的最终结果导向是通过抽取塔罗牌来抉择我们的收获以及事件的相关,例如怪物、宝箱等等。并且在这一过程中我们会获得五行元素相关的药水,并且能对我们的核心道具骰子进行改造。每一次探索都可以增强我们的卦象,获取仅限当局探索的buff。 游戏的战斗系统与我们的骰子高度相关,需要我们投出相应的点数来组成不同的牌型,这种牌型基本上遵循的是德州扑克的规则,实际上有点像是小丑牌了。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的初上手学习成本非常高,新玩家容易被劝退。 [h3] 总结 [/h3] 《The End Protocol 终焉协议》是一款克苏鲁题材的roguelkie的融合了探索、搜集、合成、战斗的策略游戏。我们将在这个因为克苏鲁生物的入侵而遭到毁灭的世界中进行探索并搜集物资,获取五行药剂、装备,增强自身能量,在战斗之中掷出骰子组成德扑牌型来战斗,总体上是一款上手难度比较高但是挺有趣的游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
游戏开局引导清晰,房间内各类设施对应角色养成系统,玩家通过药剂、骰子与服饰搭配构筑属性,出门后构筑无法更改,让每局开局都充满策略考量。外出探索核心是能量与理智双资源管理,二者任一归零即宣告冒险结束,地图以格子推进,每步移动与探索都需消耗资源,大型探索点更是考验资源规划能力。 战斗采用文字+骰子组合,掷出顺子、对子等高阶牌型可触发高额倍率,基础伤害乘倍率即为最终输出,公式简洁易懂。八卦方位翻牌能提前洞悉敌人信息,Boss战还有回合限制,压迫感拉满,右下角八卦系统支持替换、重投骰子,让战斗充满变数与操作空间。 整体玩法类似自由爬塔,塔罗牌翻牌可开出药水、装备、宝箱、奇遇与怪物,随机感十足。五行合成系统需要细心研读规则,按特定顺序摆放即可触发效果,为冒险增添更多乐趣。每次探索后可强化八卦,回归基地则重置强化,局内成长与局外养成平衡得当。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 6/10[/h1] 游戏作为一个克苏鲁主题的主打探索玩法的Roguelike策略游戏,以骰子为玩法本应该成为其重要的卖点也是亮点,但实际游戏玩下来前期的大量设定与学习成本比较容易劝退,特别是对于多骰子的面与颜色的说明并没有很好的写出来,还有探索时翻到骰子牌给了个3数字3面的界面,实际教学的页面也是让人看的云里雾里,还是需要玩家自行摸索,教学这块建议改进一下。 实际自行摸索后就会发现实际面与数字是借鉴了《小丑牌》的设定,5骰子根据随机的花色与数字来组成对子,顺子,单数字高牌等组合,来点数乘以牌型的倍率来最终算出伤害,而玩家来培养的5个骰子多种不同颜色就是为了如何组成更好的类小丑牌算法分数来进行游玩的,探索到的骰子格则是要么给玩家一个特定的颜色让玩家随机替换掉想要改变的骰子的面然后随机不同的数字,另一种给显示点数的则是替换点数同时面的颜色随机,目的其实都是类似扑克的凑花色改数字来让数字组合大小更可控来的,实在没必要给教学做的那么复杂。 游戏的画面,题材创意与BGM都很赞,玩法上如果能再配合UI做的更加易于理解就更好了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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