
In the fog-shrouded ruins, you will explore, gather, forge, and fight—within this dark Roguelike strategy game, cast the Dice of Fate, forge the ultimate relic, and face countless unspeakable foes. Every choice can turn the tide of battle, as you carve your own story through endless cycles of fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Venture into the fog-shrouded ruins to seek the scattered Forbidden Relics, weaving together countless combinations of the Dice of Fate, and awaken the ancient powers slumbering in the abyss. Bind weapons, sigils, rituals, and strategy into one, forging the ultimate artifact capable of rending the darkness. Survive the endless cycles of fate with courage and cunning, facing unnameable horrors, so that humanity’s final hope may still shine beneath the gaze of the Nameless Enemy.

In a desolate land, brave fog and shadow to traverse perilous terrain, gathering artifacts and tomes etched with cryptic runes—each step peeling back the cold veil that conceals the nameless truth.

A handful of dice, shaped by countless choices and trials, form a destiny of your own design. With wisdom and nerve, weave intricate dice formations, where every cast may tip the scales, rewriting the path between life and death.

From shattered fragments and forbidden materials, follow ancient, perilous principles and hidden, precise laws to fuse them, step by step, into the supreme weapon. Each ratio and combination is a journey into the unknown laws of creation.

Confront horrors that stir in the deep sea and the void. Gather every ounce of strength, intertwining weapons, sigils, rituals, and tactics. Engage in battles through diverse strategic styles, and claim rare treasures from the vanquished abominations.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]有点硬核的肉鸽游戏[/h1] 通过序章的剧情简介,可以了解到为了唤醒沉睡的古老力量,玩家需要潜入被迷雾笼罩的废墟,探索与收集散落在人间的禁忌物品,通过一个好的策略与规划,来揭开故事背后的秘密。 游戏的玩法与教程可以说是说的相当详细了,玩法主要是出门探索,选择一个格子,然后进行深入探索,而探索就是翻开指定的牌子,有可能会触发战斗,也有可能会获得不同属性的药剂,也有可能会碰到商店,可以说在探索这方面做的还是十分不错的。 在游戏的教程中,玩家可以知道角色的理智和能源归零后,角色将会直接死亡,玩家在探索的时候需要注意这两项属性的数值,避免过低导致游戏失败。 游戏融合的玩法与创意还是有的,在肉鸽与策略方面也有着不错的设计,但是游戏的一些引导与说明做的不是很好,刚进入游戏的玩家可能会一脸懵逼,虽然说游戏有详细的教程,但个人建议还是把探索这一方面做一个简单的流程会比较好,还有一个就是游戏的一些专有名词的注释不是很好懂,可能让玩家初期的体验不是很好。 总的来说,《终焉协议》有着自己的独特设计与创意想法,游戏的探索与收集这方面是值得肯定的,在一些事件与战斗方面也有着不错的内容。但是游戏目前还是有一些值得优化的地方的,新手流程的指引,专有名词的注释,操作的优化。如果玩家能详细的了解游戏的新手教程的话,玩起来还是很不错的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 《The End Protocol 终焉协议》简评[/h1] [h3] 前言 [/h3] 《The End Protocol 终焉协议》是一款克苏鲁题材的roguelkie的融合了探索、搜集、合成、战斗的策略游戏。我们将在这个因为克苏鲁生物的入侵而遭到毁灭的世界中进行探索并搜集物资,在这个时刻我们需要时刻保持自己的理智以及能量,从而在顺利进行探索的同时能够回到基地进行补给并增强自身的力量。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 作为一款克苏鲁世界观的游戏,游戏讲述了世界遭到了克苏鲁生物的入侵,人类节节败退,虽然在后期开发出了机器人来对抗克系生物却也在后期遭到了破解人类进而彻底灭绝,而在不知道什么时候,我们醒来了。 我们需要通过神奇的门走出我们的基地进行探索,每一次的探索都会消耗我们的能量以及理智,当任意值为0的时候,我们就会进入死亡的绝境。大部分的地块都是可以进行探索的,而比较有趣的是决定我们的探索的最终结果导向是通过抽取塔罗牌来抉择我们的收获以及事件的相关,例如怪物、宝箱等等。并且在这一过程中我们会获得五行元素相关的药水,并且能对我们的核心道具骰子进行改造。每一次探索都可以增强我们的卦象,获取仅限当局探索的buff。 游戏的战斗系统与我们的骰子高度相关,需要我们投出相应的点数来组成不同的牌型,这种牌型基本上遵循的是德州扑克的规则,实际上有点像是小丑牌了。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的初上手学习成本非常高,新玩家容易被劝退。 [h3] 总结 [/h3] 《The End Protocol 终焉协议》是一款克苏鲁题材的roguelkie的融合了探索、搜集、合成、战斗的策略游戏。我们将在这个因为克苏鲁生物的入侵而遭到毁灭的世界中进行探索并搜集物资,获取五行药剂、装备,增强自身能量,在战斗之中掷出骰子组成德扑牌型来战斗,总体上是一款上手难度比较高但是挺有趣的游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
别像我最开始一样,瞎点两下出门暴毙就骂游戏垃圾,耐着性子把教程里的每个机制、每个骰子的效果都看一遍,你会打开新世界的大门。 我最开始玩真的全程懵,满屏的新名词,出门要么能量耗光跑不回家,要么理智掉没直接寄,死了都不知道自己错在哪,一度觉得这游戏就是纯看脸的垃圾骰子游戏。直到第三把,我老老实实在家把骰阵配好,带足了补给,算好探索的资源消耗,第一次活着从废墟里带回来一背包遗物,才终于 get 到了这游戏的快乐。 这游戏真的不是纯赌运气的骰子游戏,战前构筑才是灵魂!6 枚骰子能玩出无数种花样,我最开始玩的是对子暴击流,靠双骰同数叠伤害倍率,一回合秒小怪爽得不行;后来刷到了加时间骰的遗物,直接转了顺子子弹时间流,靠连续骰出顺子叠回合,BOSS 战都能给它磨到死,那种靠自己搭的体系乱杀的爽感,真的是普通肉鸽给不了的。 最戳我的还是它的味儿,中式道家的画符、祭仪、八卦,和克苏鲁的那种未知压迫感,居然能融合得这么丝滑。迷雾里探索的时候,永远不知道下一个格子里是宝贝还是能直接把理智干碎的不可名状之物;每次去深渊祭仪,都要纠结要不要用永久掉视野、掉血量上限,去换一个超强的词条,那种和深渊做交易的拉扯感,真的太对味了。 而且它最良心的一点是,死亡不是白给!每次轮回结束,都能保留一部分骰阵的觉醒度和遗物的进度,越死越强,完全不会有 “白玩一小时” 的挫败感,哪怕这把暴毙了,下一把开局也能比之前更强,肉鸽玩家最烦的清零挫败感,直接给解决了。 当然缺点也真的很明显,新手引导稀烂,纯纯靠玩家自己摸索,前期劝退力拉满;还有部分数值有点怪,有些骰子组合强到离谱,有些又跟摆设一样,希望后续能优化平衡。 但总的来说,这绝对是近期被低估的小众肉鸽神作,只要你喜欢策略肉鸽,能接受一点点学习成本,这游戏绝对能让你玩上头。
[h1]玩法内核优秀,但整体偏小众了[/h1] 《终焉协议》是一款十分独特的带“搜打撤”元素的肉鸽冒险游戏。世界观背景大致就是架空世界的克苏鲁族扭曲物理法则,抽取宇宙能量,把人类逼向绝路,不得不启动“最终逻辑计划”,试图以AI机器人与之抗衡。玩家将操控机械美少女外出探险,搜集资源并扭转乾坤。流程上采用走格搜索的方式,玩家可以依靠骰子与怪物进行战斗,利用倍率公式克敌制胜。不过游戏的各种术语繁杂,机制呈现也较为凌乱,有一定的入门门槛。 或许制作人也知道本作是有一定的入门门槛的,因此其实也在新手教学层面做了一定的功课。它不但采用高亮的方式向你介绍各个UI界面或者是相关图标的意义和功能,最后还用一张全局界面指示图来让你一览无余,甚至变态到连“关闭”按钮都指出来是哪个。然而事实上绝大部分玩家很难通过这一骨碌的教学快速融入到游戏中,基本上还得边玩边学,需要在实战中试错并熟悉各项机制。 简单来说,构成角色核心生存能力的是理智以及能源这两项属性。探索过程中的移动就需要同时消耗理智和能源,因此“搜”这部分的鸭梨就很山大。战斗时则是通过随机获得的骰子(5颗3颗替换)通过基数和组合倍率来造成伤害,但是如何形成高效的组合其实还是需要考虑的很多的。整体规则与小丑牌类似,必须在指定回合内战胜怪物,否则理智会被一波带走。而如果能尽可能的减少获胜消耗的回合数,则掉落奖励也会更丰富些。 游戏的当务之急就是应该重新设计教学,而这前提应该是尽可能的在前期通过某种合理地额方式简化机制,否则的话玩家还没有留存恐怕就跑了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]简介[/h1] 《终焉协议》是一款非常特别的肉鸽游戏,在本作中可以看到五行原理相生相克,以及战斗场景使用的八卦方位。游戏的玩法也很特别,就是在家里准备妥当出门探索,还要能将探索的物品带回家里,转换为各种成长属性,然后能在下一轮的游戏中探索更远的地方,物品的好坏多少,和出门的距离有很大关系,而且本作有着非常的多的系统,一定要仔细看游戏开始的教程部分,不然会不明白游戏的玩法。 [h1]特色[/h1] 游戏一开始就会介绍各类系统,每个系统会对应房间内的一个设施,其实就是通过这些设施去构筑角色提高属性,而且一旦出门后这些构筑就不可在更改,角色属性的提升是依靠药剂和骰子还有各类衣服组合搭配,通过倍率的多少进行提升。 [h1]管理[/h1] 出门后除了常规的背包管理外,角色还有两个重要的属性,那就是能量、理智,能量和理智为0就会结束游戏。游戏的主要玩法就是探索,在室外地图上,每个格子都可以看到可探索的东西和对应要消耗的资源,一些大型的探索点需要的消耗也不容小觑,这点需要注意。 [h1]玩法[/h1] 战斗,本作的战斗是文字+骰子的组合方式,骰子按照投掷的组合,会有不同的分类和加成,一些顺子和对子的组合倍率比较高,反之就只有乘1的基础倍率。伤害的公式也非常的简单,就是造成的伤害*倍率得出最终的伤害。而左边区域的八卦方位,则是要通过翻牌,通过牌的描述得知敌人的情况,在boss战中,战斗的回合是有次数限制,要在规定的回合次数前解决战斗才算胜。其他的系统功能在集成在了右下方的八卦上,可以替换、重投等等,按需选择。 [h1]体验[/h1] 其实也可以看做一个比较自由选择的爬塔游戏,屋外的探索可恢复的方式并不多,出门还是要带一些恢复道具。游戏内还有合成玩法,这个要仔细看五行的介绍和说明。在屋外的地图上也有五行,不过是用图形符号代替的,也需要仔细看一下 [h1]总结[/h1] 总的来说,《终焉协议》是一款别具特色的肉鸽游戏,有很多创造的小巧思都是作者对同类游戏中以有的系统进行的重新结构,这就造成了一些问题,如果采用同类型既定的那些名词,玩家上手很快,但和游戏的主题内容不搭边,但采用游戏现在的这些新系统新造词,玩家又会有一些上手的门槛,要想想办法让他们能耐心的看完教程这样才能明白之后的玩法。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
简单的说《The End Protocol 终焉协议》是一款结合了热门搜打撤玩法,通过骰子战斗以及肉鸽探索的独特作品,用小体量表现出了相对出色的有趣玩法,没有华丽的画质堆砌,也没有宏大特效,却用充满巧思的系统设计,为喜欢深度策略的玩家带来了一场充满挑战与沉浸感的轮回冒险。适合喜欢肉鸽策略的玩家。 具体的玩法也很简单,开始出生在基地可以进行道具管理,通过选择装备去地面探险来收集各种道具药水,比起一般肉鸽以爬塔策略更加自由,更强调准备与策略的平衡,既可以选择一身神装出去横扫六合,也可以轻装上阵收集资源。整个游戏核心逻辑十分清晰,就是组合装备,然后迷雾探索,收集遗物与材料,再将其转化为成长资源,为下一轮轮回积累实力,逐步探索更远的区域、揭开世界的秘密。 至于游戏的战斗方面是以骰子来完成的,蛮像最近的骰子阿瓦隆、黑帆赌徒之类的作品,通过投出点数x组合来和敌人战斗,区别于传统肉鸽的即时战斗或回合制攻击,更考验玩家的策略预判与运气博弈。骰子投掷后的组合决定了伤害倍率,顺子、对子等特殊组合能获得高额加成,而普通组合仅能获得基础倍率,最终伤害通过基础伤害×倍率计算得出。 而探索部分被笼罩在战争迷雾之中,迷雾会随玩家移动实时流动,隐藏的遗物需通过符印共鸣才能显形,部分区域还存在会主动遮蔽视野的活体迷雾,大大提升了探索的未知感与紧张感。地图上的每个格子都需要花费能量与理智来进行活动,一旦两个属性之一归零就代表玩家死亡,所以需要谨慎规划路线,避免意外翻车。 不过游戏的问题在于太过拽文了,生造了一堆名词导致上手门槛高,一些操作引导也不明确,所以在最初一段时间体验不够舒服,等摸索差不多爽感才得以体现。 总体来说本组是一款充满巧思的小众肉鸽策略游戏,它没有追求主流游戏的华丽与快餐化,而是深耕策略博弈,用独特的玩法设计与氛围营造,为玩家带来了一场与众不同的轮回冒险。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 在逐渐简易化的当下,端上来了一份层叠的作品 [/h1] 现在大多数的游戏都会选择在新手教程的时候做的详细或者是简易化,毕竟快餐化时代下的游戏往往就需要从一开始抓住玩家的兴趣。当然就如同我可以接受怪猎“这是跑,这是跳,这是攻击”一样的简易教程,也可以接受群星逐渐学习各种系统的复杂,但是你总得给我一些视觉上面的正向体验。 首先是游戏的画风来说,这款《终焉协议》整体画面的表现上来说给我的感觉就是一个复古,这种感觉并不只是表现在了游戏的风格,甚至是更多的文本UI等界面,让我一度回想起了以前在GBA上面玩Pokemon时候的感觉,但他整体构图出来的体验反而会让我眼睛和大脑有一种“我该先处理哪一部分?”的疑问 而这种疑问在直接向我灌输了大量的新内容之后愈发的明显,你会在开始游戏之后随意的点出一个选项,然后迎接你的就会是密密麻麻的文字描述,搭配上前面说过的字体表现之后,我居然罕见的在一款2D游戏里面玩出了一种头晕目眩的感觉,说实话我玩的时候差不多玩一会缓一会有一些难受 当然我们再说回游戏本身的玩法,玩法来说其实抛开那一大串一大串文字的描述之后,无外乎就是一种“逆向”的类小丑牌玩法,同样是底分与加成碰撞,但不同的是小丑牌是积累分数达到目标,而这里是将目标变成了敌人的血量,通过每一次的积累分数来扣除这个数量,从而实现一种回合制的打怪玩法表现,至于他的牌型构筑说实话看的我也是有些花 对应的不同颜色也会有不同的道具,放上去也会获得加分等内容,构筑的环节还是挺多的。另一个则是地牢探索,我们可以在大地图上面探索然后选择进入,通过翻牌的形式把各种事件如商店,道具,宝箱甚至是敌人藏在其中,每一次的行动也都会扣除双属性(理智+能源)攒钱也能买黑丝等各种服装 你要说这游戏咋样,整体玩下来其实给我的感觉作为一款休闲游戏来说,你就不要去管那些规则,战斗爽和构筑爽,然后进图直接全部梭哈,发现点数不高就重投完事了,莽有时候真的可以解决绝大多数让我们烦恼的事情,直接享受游戏本身就可以了。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
类小丑牌玩法的搜打撤,复古像素美术风格,开始有个小基地,里面很多物品都有各自的功能,五脏俱全,胶囊管其实就是个背包管理器,可以给装备栏装上相对应属性的药剂,还可以点击不同颜色来进行一个切页效果; 先是地图探索,选定某个土块进行探索,要操控角色依托理智、能源双核心属性推进探索,移动行进、怪物对战等行为均会消耗对应属性,任一属性归零即宣告本次探索终结,探索环节采用左边翻牌随机机制,可触发宝箱、战斗、功能房、商店等随机事件,翻到战斗就靠牌型拿够足够的分数即可,其他唯有抽到撤离卡牌方可顺利退出探索,这一点还是比较麻烦的,撤离没法自定义,想要把背包的战利品带走要兼顾好后期探索。 画面配色缺乏层次,看不清图案,还有一个就是新手引导不是很完善,对于牌型这款讲解不是很到位。
全程晦暗压抑的美术风格,以骰子组合玩法与搜打撤探索框架,在迷雾笼罩的网格地图上探索,每一步都消耗理智与能量,必须在资源耗尽前返回基地。通过投掷骰子组成德州扑克牌型,组合骰子击败克苏鲁怪物。 游戏上手比较困难,操作逻辑混乱,UI设计算是重灾区,无键盘支持、无分辨率调节、背包仓库道具不能堆叠,基础体验就可能会劝退,真正上手可玩性还是不错的,算是一款想法不错但执行粗糙的独立游戏。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]《终焉协议》| 评分:67/100 [/h1] 这是一款回合制卡牌冒险游戏,玩法则是大地图探索,收集资源从而增强自我,一步步探索更多区域。战斗方式则骰子组合类型,常见的组合和多套初始的组合打造分数,击败怪物获得奖励。至于玩法上游戏还算有特色,翻卡模拟前进,战斗均为遭遇战,有一定随机性,死亡除了清空背包貌似没有其他影响,地图也可以继续探索,也就是主角可以一直加强,随时回主城存放战利品,一时间还以为在玩搜打撤游戏。 玩法内容还算丰富,不过游戏新手教学内容只有介绍功能,再加上极低的分辨率,全屏很糊更难仔细看清文字内容,上手还需要一定的摸索。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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