
The Dreamcatcher is a single player first person psychological adventure set in the modern times. You play as a young man who has just started his life in a big city. You will adventure into different dream worlds, overcome obstacles in the dreams with the help from outside the dreams.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
对一位把生活困苦的的经历做成唯美游戏的人的致敬,同时为所有为生活奋斗的人致敬。 这游戏也许对其他人来说只是单纯走路,没有打斗等其他元素的走路类游戏,但游戏把我们生存的环境依然描绘得这么美丽而生动是让我留言赞赏他的原因。游戏没有完整的故事、打斗或者其他要素,很多都需要我们来猜测。《梦乡》的内容大概有几种1,年轻人在社会上的奋斗。2,一对年轻情侣的过往与现在。3,主角对现实与幻想的冲突。 而在游戏一开始醒来的家与游戏最后到达的家就明确表明了有游戏中有着像寂静岭中的外世界与里世界之类的设定,游戏要通过梦来达成游戏目的,梦可以说美丽的,也可以是恐怖的。红发女人是最为凸出的一部分,主角要寻找她追寻她,她难以触摸,更难以理解。她可能是真实的,也可能是主角在梦里虚构出来的,我们知道她的存在只有红鞋子与放在桌子上的白粥与油条。而从环境里的落差更是巨大,一会儿是满是垃圾的森林,一会儿是阴森的地铁与住宅环境,一会儿是冷清的职业场所。也有如天空之境湖面,漫天白沙青草等的壮丽景观。这是东方式的幻想的唯美艺术风格,而游戏前与后的最大不同莫过于客厅的阳台与睡房的大窗,它们连接了主角梦境的最大因素,它们像是窗口,而没有了它们这个所谓的梦乡是不会形成的。这是大概是一个关于奋斗的故事,主角我们只知道他很努力向上爬,他有没有女朋友,最后情侣散了,还是怎样了,我们不得而知。 在社会高速发展的年代,我们得到了什么,自然同时就失去了什么,我们为了发展经济,不惜牺牲了我们的单纯与善良,也把我们几千年生活的土地也彻底遭殃,我们国家引以自豪的文人风景都被贪婪所破坏。社会问题得不到解脱,只有无尽把他们压下。而在我们在电视广告上看到的种种壮丽山河与国家多么美丽等的宣传,现实却是无尽的石屎森林与废墟。人们为了在这片土地上生存与竞争不得绞尽脑汁,甚至残忍起来。闻着杂乱的气味,看着电视上美丽的风景,心中难免有些比较。 致敬这些为生存奋斗的人,生存在世不是一件容易的事,不少怀着梦想的人都不得对现实低头。也为追梦的人敬意,希望他们能够成功,实现无数人的遗憾。(也感谢一些拍摄国家美景的人,感谢他们尽力记录不断摧残的神州大地的最后美景,让我们得以怀念。)
要我说啊,这个游戏是真的很不错,很有代入感,希望制作组之后还能出更多的佳作,支持你们,还有画面,简直不要太好。
[h1]A walking simulator, but a little better[/h1] Dreamcatcher is a game in which we play the role of a man who dreams. In fact, during the game we can learn some interesting facts about dreaming and how it works. The plot itself in the game is present, but it is rather not something that is supposed to draw our attention. That something is the graphics, sound design and atmosphere of the game. Because the game is really pretty. The locations are really well lit and the textures are very carefully made. The problem of the game is definitely the speed of the game. What I mean here is that our character moves quite slowly despite the ability to use sprint. Some may also be put off by the virtually lack of gameplay. There is little interaction with objects throughout the game, although they do occur, and the game itself is more like 2 hours of moving forward. As for the horror elements, they do appear in the game, while I wouldn't say the game is scary, but it certainly introduces unease at some points. [h1]Summary[/h1] 梦乡 The Dreamcatcher is a good game, although not an outstanding one. If someone likes to play games just for the graphics then I can recommend it with confidence to such people. On the other hand, if someone likes a good storyline then they may be disappointed. Nevertheless, I think it is a properly made game and will certainly find its fans (me, for example). [b] ✔️The graphics are great ✔️Soundtracking ✔️Climate of the game, mood and anxiety in some scenes ❌Linear, no open world ❌The plot here is a background for nice locations ❌Some may find it monotonous [i]Time of completion: 2-3 hours[/i] [b][u]Rating: 6/10[/u][/b] ●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬● [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/34408584/]Follow my curator for more reviews[/url][/h1] ●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬● [b] ATTENTION! Please note that this is only my evaluation and opinion of the game. If you do not agree with it or think that the game deserves a higher or lower rating, please leave a comment and I will be happy to respond.[/b]
还可以的游戏,完成度还是蛮高的 优点: 1.出色的场景塑造以及音效,很有代入感; 2.主角可以跑,可算是不用像其他步行模拟器那样慢悠悠的走; 3.内容短小精悍,氛围很棒,全程无尿点,游戏体验不错。 缺点: 1.流程很短,两个结局通关下来也就2.5小时,玩的快的估计可以通关直接退款了; 2.剧情比较晦涩难懂,至少我是直到通关还是有点懵逼的,也不知道主角是之前自杀了还是出了意外; 3.难度偏低,没什么解谜要素,因此可玩性不高。 总之是一款不错的国产游戏,但是不建议原价入手,58元体验两小时的散步确实还是贵了点
(第一次写游戏评论,有什么不足的地方还请大家补充 (因为游戏开发商好像没有给出什么对游戏细节的解释和说明,所有文章中出现的所有内容都是我自己想出来的和匹配的,可能包含大量“过度解读”和个人理解 这篇评论会以游戏中一本小书的一页目录来展开,这页纸其实还挺有趣的(估计很多人还没看就把书给合上了,和我第一次玩一样),玩到结局会发现整个游戏的结构也是按照这张目录。如果把这个目录和《红楼梦》里面那本“金陵十二钗正册”放一起看,就有点像阿城先生在《威尼斯日记》里写到中国古典小说中的宿命。(扯远了 开篇就先是佛洛依德老爷子的句子:“梦,是人对自身欲望的满足。” 序 大漠行 男主在这片荒漠醒来,远处就是在东升的旭日中显得扭曲的魔都——上海。高瘦扭曲的城市非但没有表现出日出的美好和温暖,反倒是给画面添加了一份诡异的气息。大都市就像一个怪物,在金灿灿的美丽的外表的遮掩下,吞噬着workers的身心。这个日出的图案和我刚刚提到的那本小书的封面是很相似的,按照这个游戏睡前看什么梦什么的逻辑,序章里的荒漠应该也就是看了这本书梦到的。 男主向城市的方向走去,来到了一块巨大的草坪,而草坪上白色的花朵,构成的圈套三角图案就是该游戏中最重要的道具——捕梦网Dreamcatcher的图案。 然后男主就溜进任意门了。 溜进门之后男主就“醒”了(当然还有个片头)。醒来之后开始翻箱倒柜,然后就又瘫沙发上睡着了。 这里有几个要注意的点: 1. 衣柜里的衣服是塞满的,不过看起来都是男主的衣服。男主的衣服下面有三个纸袋子,俩白的(可能有点用),还有一个不知道是不是tiffany的hh。再向上看,有一个粉色的行李箱(划重点!!! 2.一侧的床头柜里面有喝完的啤酒瓶 3.画架上有画 4.书桌上有很多成功学和设计方面的书 5.客厅小圆桌上有油条,和小纸条,说明男主在这次”醒来“时还没离婚(废话,人起来的时候女主刚刚走出卧室 6.鞋柜上摆着高端皮鞋和红色高跟鞋(36码 7.门里地毯上放了一双白色的船鞋,应该不是女主的 壹 白森林 男主这次梦到了一片树林,阳光灿烂,风和日丽,树木郁郁葱葱。欸对,就是目录里的”白森林“ 男主走啊走,走到了一个小白门里,一间贴满红纸的房间里,一张书页放在木桌上。(可能是《梦的解析》吧,说来惭愧,我还没看过这本书 纸上所的珍贵之物对男主来说即是女主了。 男主走到悬崖的一侧。女主在对岸,撒腿就走(走得比跑得快多了,男主死也追不上)。男主到对面,捡完纸心后就到了个大山洞(说来这个山还真挺江浙沪的),从天而降的绿宝石就是召唤dreamcatcher魔力的”五宝石“。 推开一旁的门,是破旧的楼道,脱落的墙壁和闪烁不定的吊灯。来到男主的家前,一张废旧的电费单——欠款320元。男主的生活早已贫困不堪。而到家之时,只剩下一片狼藉。一个黑影闪过,男主急忙跟去——是女主。女主走过那崩坏的墙壁,走进了一片生长着火树银花的海洋,海面上伸出无数只黑色的手臂,与其说是在尝试抓住什么,倒不如说是在拼死地挣扎。而女主,又一次的消失在男主的眼前。 唔,男主醒咯~电视已经是雪花了,桌几上散落着几瓶易拉罐可乐。然后来了个快递,不知谁送了个捕梦网Dreamcatcher过来。装完就又睡了(这丫绝对安眠药吃多了 注意这个时候 1.鞋柜上已经没有女鞋了(女主和男主分开了 2.蓝色的伞已经不在伞筒里,而是倒在纸箱子中间 3.床头柜的书没了 4.衣柜里的纸袋子和粉色行李箱没了(女主和男主分开了 5.画架上的画没了 贰 黑森林 还是熟悉的那一片森林,不过相比于第一次梦中的白森林,这回的森林明显黯淡了许多,蔽日的乌云夹杂着雷和闪电,男主在绕来绕去后又来到一个单车坟场,沿着悬崖边的笑道,又来到了一片更为广阔的树林。 接着就是捡心心的小男主了。by the way 最后一个小心心要帮一个自带极光的山神用垃圾场的电风扇除雾,接着就又拿一宝石。 我们的男主又醒啦~叮咚叮咚了几下后,大眼睛给我们的男主塞了张纸条 这张纸条上所列举的四个破坏梦境的因素在接下来的梦境中会出现 注意: 1.鞋柜上的鞋是第一次醒来时在地毯上的鞋,是38码,不是女主的码数 2.没有高端皮鞋了 叁 沙丁鱼 ” 这车厢仿佛沙丁鱼罐,里面的人紧紧的挤得身体都扁了。可是沙丁鱼的骨头,深藏在自己身里,这些乘客的肘骨膝骨都像旁人的身体里硬嵌。罐装的沙丁鱼条条挺直,这些乘客都蜷曲波折,腰跟腿弯成几何学上有明目的角度。 “ From《围城》钱锺书先生 我们男主来到了地铁上,眼神迷离之时,女主走过,男主便立马去追。然后在这列地铁上,男主先是碰倒了高瘦而如同鬼魂般的乘客(就像刚刚钱钟书先生那段话的描写)男主在黑暗中经过这些乘客时会被吓回”现实“,我分析有两点原因: 1.像那页阐释的一样,乘客出现时,车厢内是极度的黑暗,而极度的黑暗可以破坏梦境 2.像钱锺书先生描写的那样,是男主对这些乘客感到恐惧与不安。 女主又跑走了。 男主在追女主的过程中,车厢被水淹了,并且有一段有着极度的黑暗。然而男主没有马上醒可能是因为对女主的渴望(所珍惜之物的渴望)使梦境延长了。 醒来两秒钟梦里三秒钟又醒了。(梦到了地铁的隧道 又来个noise maker,反正就又把男主引到门外去了。发现了页书 这页书就交代了这游戏最大的剧情推动点——睡前看什么梦什么 于是男主就拿上他的小手电又开开心心地开始他的地铁跑酷了 注意: 1.衣柜衣服全没了 肆 纸隧道 果然在梦里醒来之后,就获得了个小手电 绕了一大圈后又开始追女主,然后就是先奇奇怪怪的散步模拟器。 从隧道出来走入一个过道后,就来到了一个短短的”纸隧道“,来到了一个由纸堆叠而成的世界,在这一章,会捡到很多和男主生活有关的文件 收集完关卡的所有心心后就可以拿到一颗绿宝石,并走进男主先前的公司 拿到张合同 (1w5,还凑合了,不过租有东方明珠塔view的房子还差了点 男主走进了公司的办公区,然后被抓到,醒过来。 注意: 1.家里的那把蓝伞和公司的伞是一样的 伍 九九六 醒来去门口捡了张纸 和我们捡到的第一张纸是一样的 接着。房间里就响起了《悲怆奏鸣曲》(贝多芬创造这首经典的时候已经双耳失聪了) 男主经历了荧光盘解密之后就抱着贝多芬又睡了(要我就给他放马勒,看他还睡不睡得着 男主回到办公区后顺着指引来到了一座由金条构成的大厦中,坐上了一座电梯,里面的完美通勤奖杯,应该就是男主先前得到的。走出电梯后,又看到了被水淹了的上海 (和公司前台后面那张画一模一样 陆 幸福点 男主又跟随着一条红缎带,飞过了早已被鲜花站立了的残垣断壁,走进了一座白色巨塔,然后就又回床上了。(服了 男主醒后似乎一切恢复了平静,打开衣柜,粉色的行李箱在,Tiffany纸袋子在,衣服在。推开房门,女主就站在阳台上,回首说道 ”你醒啦“ 得,还没结束(烦死了 又去见了见大眼睛,然后开始结局了 ps:目录中还剩下三个title,应该是对应了三个结局 结局一:兔子洞 Key word:逃避 rabbit hole: Something that is intricate or convoluted like a labyrinth and often has no outlet or resolution 男主没有选择走进锁了一整个游戏的厕所,而是打开房门,走出这间阴暗潮湿的地下室,他已经放弃了去接受感情破碎的事实,转而放纵自己的想象,任由自己的潜意识在梦中去满足自己的愿望。就如同一气之下跳进了兔子洞一样。 结局二:醒醒梦 Key word:真相 这是现实,男主女主分开,男主拿了无数个全勤奖也挽回不了感情的分歧,空荡荡的婴儿床,床上的玩具——一个圈,一个三角形,那是捕梦网的形状。游戏转为黑白色调(有点像《大佛普拉斯》那种感觉),男主选择面对真相,继续生活。 注意: 1.男主卧室根本没有窗户,就是一间小破地下室 结局三:回家路 Key word:未来 男主从病床起来,小桌板上放着最开始的那本小书。他走出病房之时,一个女声响起 ”你醒啦“ 就把这个结局当作一个对未来的美好的向往吧 小结: 虽然标着恐怖惊悚的标签,但如果把这款游戏当作恐怖游戏来玩,那真是暴殄天物。这款游戏围绕着梦的解析,外来人口在大都市的生活,内卷。男主从一开始,就处在一种由潜意识支配的状态,纸购物袋,衣服,高端鞋子,东方明珠塔景的房子,过去的美好生活。其实玩家很快就能发现这个东方明珠塔的景致是假的——只能往上走的楼梯。男主为了保护自己的精神,放纵代表自己欲望的潜意识,而不去使用代表理性的意识。 男主过去在工作与家庭中选择了工作,妄想着赚更多的钱,换更大的房子,就能给家庭带来幸福。然而他错了,但他又能怎么做呢,拿着刚够开销的工资,他又怎敢对工作懈怠呢。那些来到上海的外乡人,寒窗苦读的“小镇做题家”们,光是留在大都市就已费尽全力,生活,从何谈起。社会的问题终由个体来承担,这款游戏并没有去再深入的讨论别的方面(像迪迪蓬在提出《回归故里》对于自己出生的困惑,也将成为年轻人的另一负担) 当然了,在黑森林那章,还有些关于共享单车处理,垃圾处理等环保生态问题与做了些反映,不过不是key point,就不过多赘述了。
画面超赞,恐怖元素不多,但是带入感很强。 唯美的画面带来了视觉的享受,与现实的链接让我开始怀疑人生, 给我种人生入梦的感觉。但是多结局的结尾又让我重拾了信心。(一定要玩出第三个结局) 推荐给有耐心去探索的玩家。其中很多小细节体现出开发团队的用心之处。 望团队继续制作上乘之作加油。。。 什么才是游戏?不单是打打杀杀,不单是反复的刷。而且要给玩家一种感悟,犹如看了一本好书和好电影。可以让你在以后慢慢的品味。也许3年5年10年后的你再来玩这款游戏给自己的感受又会完全不同。
very interesting walking sim. holds your interest and the dreaming itself is relatable which in itself is a little unnerving. dont expect to be blasting monsters in this game . its more of a visual experience that hits the right notes. good work.
画面真的很美很不错的游戏
要多么无情又浪漫的人才能做出这个游戏的美术啊。
很有意思
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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