
The Dragoness mixes HOMM-like exploration, city-building and turn-based strategic combat, with a roguelite twist. Choose your battles, paths and skills as you explore a world ravaged by war. Gather and manage your army of beasts, collect resources and expand your city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99−95% | 171reviews | 70% | — | $3.5K |
| $19.99 | 35ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a bit rough on ui/ux overall very much worth it with the 80% off right now
非常差评,这游戏会丢存档!而且不知丢一次!烦死了
7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $2.99−85% |
| 22ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
MY MOM IS MORE RELIABLE THAN THIS PIECE OF **** (BUT FUN) CRASHING GAME! TLDR: Game is fun. Crashes are not. 23 Hours 60+ crashes, like there is no tomorrow... :-(! 10 hours min. 15 crashes by now. Game is fun. Crashes are not. I am playing the game for less than 3 hours now. I had already 5 crashes. The game itself is fun (at least to me), though I have not seen much yet, since oh my crashes. It's sad to see a game so old, so riddled with different crashes and freezes. Like does noone test their games anymore!?!?
erinnert an heroes of might and magic 3. aber die grafik könnte besser sein. ich hoffe da passiert noch was....dann wäre das spiel wirklich ein HIT.... SO WARTE ICH LIEBER AUF HEROES OF MIGHT AND MAGIC-OLDEN ERA.....
Прошел игру. Общие впечатления: поначалу все прикольно - похоже чем то на Героев 2-3, пошаговые стратегии, строим базу, копим ресурсы, есть особенные условия для прохождения уровня - и особые награды за это. В целом, наверное игра на 4 с минусом или 3 с плюсом, как говорили раньше в школе)) Ощущение что игру не допилили, чуть не доделали там, тут. . Есть какие то шероховатости, которые портят ощущения от игры. Нельзя выйти из диалога через ESC, только нажать на крестик. Строения к концу игры вообще не получилось раскачать - только некоторые ветки открыл, и все. Башня алхимика вообще не понятно для чего. Артефакты скудноватые, после середины игры можно таскать 3 основных, и на складе еще у вас будет лежать 30шт... Такое ощущение, словно это демка игры, которую хотели делать, но не доделали. Любителям, я бы даже сказал фанатам - возможно я бы порекомендовал.
Игра прям отвращает с первых минут, хоть пошаговые бои в стиле Героев мой любимый жанр, в это я себя переубедить играть не смог... Отвращает интерфейс, движения юнитов, и т.д. В общем не советую.
В этой игрушке есть душа.Да,юнитов не так много,да на старте каждой миссии ограничение на количество юнитов в 3 единицы вносит исскуственную сложность,но это же и заставляет не рашить,а придумывать тактику под прохождение.Каждый раз миссию можно пройти по новому пусть не тысячей способов,но 5-7ю точно и это даёт реиграбельность.В целом лично я доволен покупкой игры в раннем доступе и надеюсь,что разработчики со временем не забросят проект,а расширят сюжет потому что единственный крупный недостаток который я вижу-игра короткая.
比较经典的一款回合制战棋,关卡设计得挺有意思的,16关战役打下来挺爽的。
Могла быть неплохой пародией на героев 3 или игрой,в которой неуклюже используется часть того что было в 3героях и прочих подобных играх,уклонение на каждом юните где-то больше,где-то меньше это, мягко говоря, идея го*на,что курил тот кто отвечал за баланс?100%уклонения у дракона?Вы это серьёзно? В других играх тоже бывает уклонение,но оно или незначительное или полностью отключаемое скилами,а тут можно снизить всего одним юнитом и то 50% на 3хода. Баланс не то чтобы мёртв или плох,его просто нет от слова совсем,огромное кол-во юнитов которые бегают от начальной позиции до твоих юнитов всего за один ход это бред,а ещё у них же инициатива высокая и они ходят первыми, просто генитально,очень медленные анимации в бою и на карте,лень было сделать анимацию мгновенной?В чём проблема?В героях меча и магии это есть и никто не переработался и ничего в игре этим не сломал,нахрена мне тратить время на просмотр одних и теж анимаций сотни раз?Я не за это деньги отдал,малые драконы мусор которого лучше бы вовсе не было,статы чуть выше чем у начальных существ,зато мобильность такая же и они просто ползают..А нахрена тогда драконам крылья?Чтобы ползать крылья не нужны и подобных недостатков или недоработок и нелогичных моментов десятки,я выделил только то что именно мне бросается в глаза,в старых играх же были анимации движения у драконов,ближняя дистанция перемещения пешком идут,на дальние расстояния,грифоны же летают,а почему?А зачем?Пускай тоже на лапках своих перемещаются,почему нет? Наверное всё таки стоило оставить плашку ранний доступ или что это демо версия игры,вот прям с какой стороны не посмотри чувствуется что игра не доделана прям очень сильно.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5K | 61 | 75% | $2.99 | |
| $3.5K | 64 | 86% | $2.99 | |
| $3.5K | 134 | 91% | $0.99 | |
| $3.5K | 73 | 81% | $3.99 | |
| $3.5K | 65 | 40% | $2.99 | |
| $3.5K | 218 | 43% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 49 | 90% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $103.4K | 233 | 86% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |