
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About





Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 2.5Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 16.6Kratings | 96% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1130 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
un gacha avec une mécanique de déplacement vers couverture très forcé, un truc aussi dégueulasse faut pas abuser, il se passe quoi si tu cour simplement ? tu te fait toucher bien plus souvent et pour forcer cette daube les bots te tire dessus a travers des voiture, caisse et mur ! et te touche quand même ????! pour un jeu mobile c'est décevant, allez ailleurs, c'est une pale copie d'un division fait sous manque d'argent (et de compétences CLAIREMENT (chez ubisoft sa devient un running gag)), un énième jeu qui va fermer sous quelques mois car pas de com, pas intéressent, fait pour l'argent et non les joueurs, qui a un taux de joueurs qui a déjà baisser de 75,25% en 18 jours d'existence (steam DB).
«The Division Resurgence: Возвращение в Нью-Йорк… или в 2010-й?» Я хотел вернуться в заснеженный Нью-Йорк, но попал в какой-то параллельный мир, где управление персонажем напоминает попытку управлять танком с помощью геймпада от NES. Игра стартует, и ты сразу чувствуешь себя не агентом, а бета-тестером, который случайно запустил недоделанный мод для первой части. Вылеты — это не баги, это фишки, созданные, чтобы ты чаще перезагружал игру и помнил, как хороша была оригинальная The Division. Интерфейс… Боже, этот интерфейс! Он такой огромный и нелогичный, что кажется, будто ты не кликаешь мышкой, а пытаешься попасть пальцем в экран смартфона, забыв, что сидишь за 27-дюймовым монитором. А меню? Оно сверстано так, будто разработчики вдохновлялись дизайном интерактивных телевизоров из 2000-х. Но самое забавное — это геймплей. Вместо захватывающего приключения ты получаешь бесконечный список «ежедневок», которые заставляют тебя чувствовать себя не героем постапокалипсиса, а офисным планктоном, который отчитывается перед начальником о выполненном KPI. И да, монетизация. Она здесь такая, что кажется, будто ты не игру качаешь, а кредитку погашаешь. Лутбоксы, сезонные пропуски, бонусы за донат — разработчики явно решили, что лучший способ спасти мир — это опустошить кошельки игроков. И тут возникает вопрос: «Зачем?» У нас же есть The Division 2 — полноценная, живая, с адекватным управлением и без этих мобильных заморочек. Там нет такой «духоты», там можно просто наслаждаться игрой, а не бороться с интерфейсом и вылетами. В общем, Resurgence — это как если бы вам предложили новую пиццу, но в тесте оказалось полно песка, а начинка — это старый сыр из холодильника. Лучше уж заказать проверенную классику, где и тесто вкусное, и сыр свежий. Так что, если вы фанат серии — просто переиграйте в первую или вторую часть. А эта поделка останется в памяти как анекдот, который вы расскажете друзьям за кружкой чая: «А помнишь, как мы пытались играть в Resurgence? Ну и бред был!» 😄
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bugged crap
takes up less storage space than The Division 2.
meh
Só aquele tutorial horrível com a agente Kelly impedindo jogar multiplayer com os amigos, já desisti!!!!
good game, never mind console trolls
Es la mayor decepción que he sentido recientemente. Que el primer juego de 2016 se vea mejor que un juego de 2026 es muy preocupante. Aunque me vengan con la excusa de que sea un juego móvil, eso no me sirve. Porque hay juegos de movil que se ven mil veces mejor. Asi que no, ubisoft. Metete el juego por el gaznate.
Still has some bugs and various glitches. I do like the story though and the game play if fun. Some of the lack of touch screen capabilities do seem annoying at times.
Annoying red "!" everywhere even at the 1st hours of the game shoving microtransactions down your throat that you cannot get rid of for some reason. Mediocre gameplay, stay away........... another mobile slop brought to PC
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 36.2K | 79% | $2.99 | |
| $9K | 6 | 17% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 12.6K | 77% | — | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 |