
The Descent, a horror walking sim in Rockwell Mine, immerses players in miners' harsh life and unsettling mine encounters. Play as an investigator uncovering a hometown mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Experience 'The Descent,' a first-person psychological horror walking sim, set in the coal mining town of Rockwell Mine. Immerse yourself in the grueling atmosphere of a miners environment and their unsettling encounters deep within the treacherous mines. Assume the role of an investigator who returns to this hometown after journalism school to unveil its mysteries.
Genre: Walking Simulator
Explore room-to-room, observing evolving events.
Experience the challenges faced by miners.
Uncover the untold story of the mine.
Approximately 2 hours [ Main Story ] + 1 Hour [ Collectibles + Ghost Capture ]
Rockwell Mine has been plagued by numerous accidents, disappearances, and unexplained deaths, leaving authorities baffled. Despite countless investigations, the truth remains elusive, leading to the closure of the mine.
As a player, you must navigate the perilous mine, document your investigation with a camera, solve the mysteries behind the disappearances, and overcome obstacles while evading the dangers lurking within.
Epileptic seizures associated with increased sensitivity to light are Possible. Some people may experience seizures when exposed to flashes of light and flashing images that appear in a video
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Romanian, Russian, Swedish, Ukrainian, Japanese, Korean +12 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] Как по мне – довольно спорный хоррор. Симуляторы ходьбы в сеттинге хоррора никогда не выделялись кроме стандартного особняка или проклятого дома, а здесь у нас шахта, да ещё и с полноценным погружением, а не просто «спавн» сразу в ней. Геймплей у нас, как я и описала ранее – бесконечное хождение по локации. Мы просто блуждаем по заброшенной улице, а потом шахте, ищем ключи, предохранители, открываем двери и всё это в формате хождения туда-сюда. Даже редкие попытки в головоломки кажутся искусственно вставленными, просто чтобы хоть как-то растянуть время прохождения. Графика выглядит приятной, по крайней мере мода на PS1-картинку уже точно надоела, и эта игра на фоне других очень выделяется. Полное отсутствие освещения, конечно, создаёт напряжённую атмосферу, но больше всё же ты просто теряешься в двух соснах в поисках нужного предмета (по крайней мере, у меня было так). Расстроило только, что скриммеры на фоне этой графики очень выделяются. Какие-то они… не знаю даже, отдельным ассетом собраны, кажутся как будто взяли из другой игры. К слову, благодаря этому какого-то ощущения страха вообще нет. А вот звуковое сопровождение здесь неплохое. Если не понимаешь куда идти – в нужном тебе месте как по щелчку пальца срабатывает скрипт и что-то падает. Ну, это действительно прикольно и необычно. В остальном же, ну… даже не знаю. У нас есть сюжет, есть какая-то предыстория, у главного героя есть цель, но из-за того, что первый акт очень тягомотный и мы, по сути, просто гуляем туда-сюда и читаем записки, которые даже особо в лор игры не вводят… ну, даже не знаю, слишком уж скучно из-за этого. [h1] Итог [/h1] В итоге THE DESCENT производит впечатление проекта, который хотел быть глубоким психологическим триллером, но застрял где-то между скучным симулятором ходьбы и шаблонным хоррором с «дешёвыми» скримерами.
The Descent bietet eine fesselnde Horror-Erfahrung, die im unheimlichen Rockwell-Mine-Setting spielt. Als Horror-Walking-Simulator zieht dich das Spiel tief in das harte Leben der Bergarbeiter und die düsteren Geheimnisse unter der Erde hinein. Du schlüpfst in die Rolle eines Ermittlers, der die verborgenen Geheimnisse seiner Heimatstadt aufdeckt, was eine spannende und atmosphärische Reise verspricht. Grafik und Atmosphäre: Das Spiel glänzt mit einer intensiven und immersiven Atmosphäre. Die detaillierten Umgebungen der Mine sind sowohl klaustrophobisch als auch unheimlich und tragen effektiv dazu bei, ein Gefühl des Unbehagens zu erzeugen, während du erkundest. Gameplay: Der Hauptfokus liegt auf der Erkundung und der Aufdeckung der Geschichte. Das Spiel enthält verschiedene interaktive Elemente, die das Erlebnis bereichern. Kürzliche Updates haben neue Funktionen wie eine Digitalkamera zum Erfassen von Geisteraktivitäten hinzugefügt und 15 neue Story-Elemente sowie drei zusätzliche Steam-Erfolge eingeführt. Diese Updates zeigen das Engagement der Entwickler, das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler zu verbessern und zu erweitern. Leistung: Es gab einige Berichte über Bugs und Leistungsprobleme, aber die Entwickler waren proaktiv darin, diese mit regelmäßigen Updates zu beheben. Das Spiel erfordert ein ordentliches System, um reibungslos zu laufen, und einige Spieler könnten gelegentlich auf kleinere Probleme stoßen. Gesamterlebnis: Für Horrorfans bietet The Descent ein fesselndes und nervenaufreibendes Abenteuer. Der niedrige Preis ($7.99) macht es erschwinglich, und die kontinuierlichen Updates versprechen ein verfeinertes und verbessertes Erlebnis im Laufe der Zeit. Wenn du atmosphärische Horrorspiele mit einem Fokus auf Erkundung und Geschichte magst, ist The Descent definitiv einen Blick wert. Pro: Immersive und unheimliche Atmosphäre Detaillierte und gut gestaltete Umgebungen Kontinuierliche Updates und neue Inhalte Kontra: Einige Leistungsprobleme Begrenzte Spielmechaniken jenseits der Erkundung Für diejenigen, die eine gruselige, atmosphärische Reise in die Tiefen einer verfluchten Mine suchen, bietet The Descent ein solides und fesselndes Erlebnis, das sich mit jedem Update weiter verbessert. https://www.youtube.com/watch?v=DbePE57F97g&t 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
Na ja, bin jetzt nicht so begeistert. Das Spiel arbeitet sehr viel mit Jumpscares... also plötzlich LAUT auftauchende Geräusche, Gegenstände oder was anderes. Die Atmosphäre ist echt gut, aber es nervt halt etwas, wenn alle 30-50 Sekunden dir irgendwas halb die Ohren wegsprengt. Außerdem läuft man sehr langsam und "Rennen" ist quasi leicht schnelleres Gehen. Im Spiel kann man Sammelobjekte finden, neu sind seit geraumer Zeit Goldbarren und Minen Helme. Im Hauptmenü wird einem angezeigt, wie viele pro Abschnitt bereits gefunden wurden bzw. wie viele noch fehlen. Nur im Spiel selbst nicht... Also sollte man da mit Aufschreiben bzw. sich Notizen machen. Zudem muss man Geister Fotografieren, die nicht ewig bleiben. Das gute ist, die Zeit, wie se da bleiben wurde erhöht. ABER finde die erst einmal bzw. einen hab ich gefunden, aber ich habe halt keine Ahnung, welcher das war. Es gibt ja vom Spiel aus selbst Erscheinungen... Und wie gesagt, ist man im Level drin, weiß man halt nicht, ob der oder das nun gezählt hat. Das sieht man nur im Menü. Und ich habe im ersten Abschnitt kein einzigen Goldbarren gefunden. Leider gibt es bis heute nirgends ein Guide. Ob man hier "Sterben" kann, weiß ich nicht. Ich habe es nicht ausprobiert bzw. doch, einmal war so Bergarbeiter Geist schneller, Bildschirmrand wurde etwas rot und dann war er weg. Evtl. kann man sterben, wenn man zu viel bzw. längere Zeit solche Dinger in die Arme läuft. Und was mir aufgefallen ist, dass es anscheinend keine Speicherstände im Spiel gibt. Man muss die Abschnitte abschließen bzw. kann sie per Hauptmenü nur immer von vorne anfangen. Nehmen wir an, euch fehlt ein Geist und ihr verpasst den am Ende... Tja, dann schön nochmal bis dahin spielen... Leider kann ich es nicht Empfehlen... viel zu viele Jumpscares... das ist kein Horror, sondern einfach nur nervig.
Was really promising at first, but it all got ruined by unnecessary amount of jumpscares, running back and forth looking for triggers and then it became cliche paranormal demon summoning story. Camera mechanic was only needed for photographing ghost sightings of a girl and not the documents that were present in the mines. Really sad becouse the atmosphere and look of the game was pretty good.
Rarely do we see indie horror games made in the Horror Engine that actually ends up feeling like finished products, but this one definitely feels finished. This is one of the better experiences when it comes to indie horrors crafted in the Horror Engine. It's nice to see the amount of effort put into this game, and the way they implemented collectibles & achievements actually gives it a nice amount of replayability. THE DESCENT features a very good mix of scares, all the way from subtle scares that hits you when you're not paying full attention, to some more serious jumpscares which hits on good timings. Often, I got caught when I least expected it. The combination of the scares along with the audio effects creates a good horror atmosphere in general throughout the entire journey. As for the optimization of the game, it's not perfect - the game is very heavy, but it's in a very playable state, and for some reason 60 frames feels really good in this game. Usually 60 fps is not enjoyable, but I guess the "mouse smoothing" option is done well here? I'm not sure. Honestly I can't figure out why I had such an amazing time on 60 fps. If anyone knows the answer to this, then please reply! I would love to know. The story of the game is pretty substantial considering the length of the game. You are playing as a journalist investigator and mainly you follow the story through papers, notes and posts left around the mining facility and in the tunnels of the Rockwell Mine. I have to say, it's a shame that the narration of the story is based on an AI voice. I think it would suit this game so well with real narration. Not the biggest issue, more like a missed opportunity. AI narration always takes away a significant amount of the immersion. [h3]THE DESCENT - Full Gameplay:[/h3] https://youtu.be/x7b6fGQ_Cg8 [table][tr][td] [b]Don't miss out on any new horror game — Follow here:[/b] [h3]🔗 [url=https://store.steampowered.com/curator/45181118/] Steam Curator page[/url][/h3][h3]🔗 [url=https://www.youtube.com/@officialhorrorvault/videos]YouTube channel[/url][/h3] [/td][/tr][/table]
A surprisingly fun game. I was super tired a couple days ago, so I didn't want to play anything too demanding that evening- however, I wanted to enjoy something "horror" themed, but I wasn't tired enough to sit and watch something. So I fired up 'The Descent'. Man, was I [b]not[/b] disappointed. I enjoyed going around and reading the story, the atmosphere is good, and the whole experience was stimulating while also not being a chore. I didn't like having to wait for things to trigger or wander around until they occur, but honestly that did nothing to hurt the overall vibe. It helps too that I currently live in an area known for coal mining, so it gave me a special kind of spook. [i]Speaking of spooks[/i] there was one or two [spoiler]jump scares[/spoiler] that absolutely GOT ME. I played the first part of the game twice, and a certain event got me both times even though I knew it was coming lol I wouldn't say it's a masterpiece, but if you're in a certain mood like I was, this will almost definitely scratch a special kind of itch.
Absolute Cinema. Exactly what a horror game should be about, a cinematic ride with scares to soil your pants. No garbage chase sequences. 10/10.
很棒,难得愿意慢慢讲故事的恐怖游戏。仍然属于弱指引舔图型,且脚本触发方式很僵。比如游戏设定成先检查上锁的门A,再去读报纸B,由此触发门A自动开启。如果你直接先去读报纸那就是开不了门的,由此造成了一定卡关和舔图情形。 一般情况下我会对这类作品点踩,但本作展示出的一些特质令我选择包容:①场景选在矿井很新颖,关注矿工民生的题材秒了大部分住宅型鬼屋。②尽管还是得舔图,但这次触发物很明确:你只需要找纸条来读!纸条既推动游戏进程,又自然地服务于碎片化叙事。如果不是纸条,就一定有明显的音效和高能会提示玩家下一步行动位置,这比其他独恐里漫无目的同每项物件交互要高明得多。③每个关卡都具备很细致的地图设计和路线编排痕迹。前期可能会迷,但熟悉后拿到哪吧钥匙开哪扇门就很清晰了。 本来以为是同名电影那种实体怪物,但通篇都只有非实体和音效的JS。惊吓度不是很够,步模性质更多,带了一丢克味,恐游里的记者还真是高危职业。
De(s)cent horror game.
It's a nice walking simulator with great atmosphere and storytelling. Best part definitely are the sound effects. However, games like this give you a quick feeling that nothing is really threatining you. It's also based on triggering events, finding a couple keys etc. The jumpscares got me from time to time. If you are into these games, give it a try. I'd give it a neutral rating though because it was a little bit too dark and collectible hunting was impossible for me because of that. If you could simply reach every part at any given time, it would have been possible but if you miss a collectible somewhere, you can't return. The feeling to be trapped in a mining tunnel in complete darkness under ground for sure is a nightmare that makes a strong game. Maybe it would have been perfect if you actually were in danger though.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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