
A New Kind of Romantic Adventure:Break the Flags! Akira Morisaki set up "flags" with girls for Valentine’s Day success. But receiving too many chocolates triggered a fatal surge of “love power”! Saved by the angel Chocoriel, he must relive February 14th and break the flags to escape his doomed fate.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"The Day Valentine Died, and So Did I!" is a romance adventure game and visual novel by "Ryokucha Ni-Hachi Gou(緑茶弐捌號)"
Players will face life-or-death decisions as they choose whether to "break the flags" or "accept the chocolates" from the heroines to survive the ultimate Valentine's Day challenge.
"The Day Valentine Died, and So Did I!"
Valentine’s Day.
A day when humans exchange chocolate as tokens of affection or friendship—or, as some would claim, a sinister conspiracy by the confectionery industry [citation needed].
Akira Morisaki carefully crafted relationships with the girls around him and successfully collected three chocolates.
However, on his way home, he was hit by a car and tragically lost his life.
In the afterlife, he met Chocoriel, the angel of Valentine’s Day.
“Congratulations! You are the 214th person to die on February 14th! As a special bonus for this milestone, you’ve earned the right to relive the day!”
And so, Akira was granted a chance to redo February 14th.
But there’s a catch…
“Forget about getting chocolates today!”
Yes, the very thing that triggered his death was receiving multiple chocolates.
An overwhelming amount of love can destroy a man, after all.
To change his fate, Akira must ensure he avoids accepting chocolates from any girl except the one he truly has his heart set on.
“Focus on your true love and break all the other flags, okay? ❤”
And so begins Akira’s day of systematically shattering the flags he had worked so hard to set up.
A Fresh Choice System!
Will you accept the chocolates or break the flags? The choices you make will directly determine the story's outcome.
Live2D-Animated Characters!
Expressive heroines bring the story to life with vibrant animations. Plus, full voice acting makes every conversation more immersive and engaging!
Humorous and Lighthearted Story!
While the stakes are high, the comedic tone ensures a fun and relaxed experience as you navigate this romantic adventure.
Perfect for Quick Play Sessions!
The story unfolds over a single day, February 14th, allowing you to enjoy the full narrative in a short, engaging experience.
Defy fate and embrace the thrill of a Valentine's Day like no other! ♥
Genres
Stats
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Игра "The Day Valentine Died, and So Did I!" – это короткая, но мощная визуальная новелла, идеально подходящая для тех, кто ищет эмоциональное переживание. История рассказывает о болезненном расставании в День святого Валентина, погружая игрока в атмосферу тоски и разбитого сердца. Визуальный стиль, хоть и простой, эффективно передает настроение, а музыкальное сопровождение усиливает драматический эффект. Диалоги хорошо написаны, они реалистичны и позволяют почувствовать боль главного героя. Игра трогает за живое, напоминая о мимолетности отношений и неизбежности расставаний. Не ждите глубокого геймплея или сложных сюжетных поворотов. Это скорее интерактивный рассказ, цель которого – вызвать у игрока определенные чувства. Если вы готовы на короткое, но сильное эмоциональное путешествие, то эта игра для вас. Хотя тема и может быть тяжелой для восприятия, "The Day Valentine Died, and So Did I!" оставляет после себя послевкусие меланхолии и подлинности.
[私はチョコを一つも断れませんでした] バレンタインにフラグをへし折っていくという面白い設定のゲームです。 キャラクターはみんな可愛く、声もついていておすすめです。 ただ「恋愛ゲームで破局を自分から踏みにいけない」「キャラクターの悲しむ姿を見るのが苦手」というような方は今作の醍醐味をほとんど味わえないのでお気をつけください。私のように。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
免费 没中文 没成就 【游戏简介】 《情人节赴死的我重获新生!》是由"绿茶贰捌号"制作的恋爱冒险视觉小说。 玩家将面临生死抉择——是"斩断flag"还是"收下巧克力"?在终极情人节挑战中存活下来吧! 【剧情梗概】 情人节。 人类互赠巧克力表达爱意或友情的日子——也有人声称这是糖果业精心策划的阴谋[来源请求]。 森崎晃精心经营着与身边女孩们的关系,成功收到了三份巧克力。 然而在回家途中,他遭遇车祸不幸身亡。 在死后世界,他遇见了情人节天使"巧克力莉尔": "恭喜!你是第214位在2月14日死亡的人!作为纪念日特典,获得重过今天的机会吧!" 于是晃得到了重新度过2月14日的资格。 但有个条件... "今天绝对不能再收巧克力了!" 没错,导致他死亡的正是同时收到多份巧克力这件事。 毕竟过量的爱意可是会杀死男人的。 要改变命运,晃必须确保自己只收下真爱之人的巧克力,并斩断其他所有感情线。 "专注本命,折断其他flag哦?❤" 就这样,晃开始了亲手摧毁自己辛苦搭建的恋爱flag的一天。 【游戏特色】 ■ 创新选择系统! 收下巧克力or折断flag?你的选择将直接决定故事结局。 ■ Live2D动态演出! 生动的女主角们通过动态立绘展现魅力,全程语音让每段对话更具沉浸感! ■ 诙谐轻松的故事! 在生死攸关的情人节里,用喜剧笔调描绘出令人会心一笑的浪漫冒险。 ■ 适合碎片时间体验! 故事仅发生在2月14日当天,短小精悍的剧情带来完整叙事体验。 突破命运桎梏,体验前所未有的情人节悸动吧!♥ (注:标题采用意译处理,既保留"瓦伦丁处刑日"的双关意味,又突出重生主题;"Chocoriel"译为"巧克力莉尔"兼顾音义;"break the flags"根据中文视觉小说圈用语译为"折断flag";保留[citation needed]等网络梗的原始呈现方式)
ええラブコメや
可愛い
受け取りてぇぇぇぇぇ
最後の選択肢以外は良かった 一番期待していた部分が抜けてて魂抜けた
[h3] 忙しい人でも手軽に暖かい気持ちになれる秀作 [/h3] [b] 本作の特徴 [/b] [list] [*]ストーリー:ベルガモットチョコのような甘さの中にほんのりとした酸味 [*]キャラクターグラフィック:彼女の手作りラッピングのように愛らしい [*]キャラクターボイス:あのときの彼女の甘い声は忘れられない [*]BGM:チョコを初めてもらった日を思い出させる熱き鼓動 [*]UI:GODIVAを思わせる整然としたつくり [*]攻略難度:彼女はあなただけに尽くしてくれる [*]ボリューム:手のひらに収まるくらいのチョコで、来年が待ち遠しい [*]スキップ・オート機能:チョコを貰った帰り道には思わず足取りが軽くなる [*]リプレイ性:手作りチョコは一期一会 [/list] プログラミング、立ち絵、ちびキャラ、動画、パブリッシングを一人で手掛けたという緑茶弐捌號氏。 氏の奏でる独創的なハーモニーをどうぞご賞味あれ。
短いながらも丁寧で面白いゲームでした。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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