
A New Kind of Romantic Adventure:Break the Flags! Akira Morisaki set up "flags" with girls for Valentine’s Day success. But receiving too many chocolates triggered a fatal surge of “love power”! Saved by the angel Chocoriel, he must relive February 14th and break the flags to escape his doomed fate.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"The Day Valentine Died, and So Did I!" is a romance adventure game and visual novel by "Ryokucha Ni-Hachi Gou(緑茶弐捌號)"
Players will face life-or-death decisions as they choose whether to "break the flags" or "accept the chocolates" from the heroines to survive the ultimate Valentine's Day challenge.
"The Day Valentine Died, and So Did I!"
Valentine’s Day.
A day when humans exchange chocolate as tokens of affection or friendship—or, as some would claim, a sinister conspiracy by the confectionery industry [citation needed].
Akira Morisaki carefully crafted relationships with the girls around him and successfully collected three chocolates.
However, on his way home, he was hit by a car and tragically lost his life.
In the afterlife, he met Chocoriel, the angel of Valentine’s Day.
“Congratulations! You are the 214th person to die on February 14th! As a special bonus for this milestone, you’ve earned the right to relive the day!”
And so, Akira was granted a chance to redo February 14th.
But there’s a catch…
“Forget about getting chocolates today!”
Yes, the very thing that triggered his death was receiving multiple chocolates.
An overwhelming amount of love can destroy a man, after all.
To change his fate, Akira must ensure he avoids accepting chocolates from any girl except the one he truly has his heart set on.
“Focus on your true love and break all the other flags, okay? ❤”
And so begins Akira’s day of systematically shattering the flags he had worked so hard to set up.
A Fresh Choice System!
Will you accept the chocolates or break the flags? The choices you make will directly determine the story's outcome.
Live2D-Animated Characters!
Expressive heroines bring the story to life with vibrant animations. Plus, full voice acting makes every conversation more immersive and engaging!
Humorous and Lighthearted Story!
While the stakes are high, the comedic tone ensures a fun and relaxed experience as you navigate this romantic adventure.
Perfect for Quick Play Sessions!
The story unfolds over a single day, February 14th, allowing you to enjoy the full narrative in a short, engaging experience.
Defy fate and embrace the thrill of a Valentine's Day like no other! ♥
Genres
Stats
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] フラグをへし折れ! [/h1] バレンタインに3つチョコを受け取ってしまったことがきっかけで、 愛がキャパオーバーを引き起こし(?)、事故死してしまった主人公。 ひょんなことから2月14日をやり直し、 本命のチョコ1個以外は断ろう!そうすれば生き残れる、らしい! [b]短いながらにギャルゲーらしさ[/b]を楽しめ、個人的には満足。 バレンタインにしか遊ばなそうだけれど、逆に言えばバレンタインが来るたびちょっと起動するか、 みたいな立ち位置の作品になりそう。 選択肢はチョコを受け取るか受け取らないかしかなく、 それぞれのキャラの好感度や交流を楽しみたい方には向かない。 とは言うものの、フラグ折りとチョコとバレンタインを絡めたストーリーは純粋に楽しい。 あと文章が読みやすい。冗長 幼馴染、先輩そして[spoiler]ちょっと電波気味の後輩[/spoiler]の3人の内、 誰のチョコを受け取り、誰のチョコを断るのか! 無料でお手軽に遊べるので、是非! [spoiler]一周目クリア後、一人ずつ貰う、全員から貰う、全員断る、までは予想がついて淡々とプレイしたら、まさかのチョコリエルからチョコを渡される展開で思わず「おおー!!」と言ってしまった。おまけの欄でもう一人分ありそうだな、と思っていたので「わかってるなー」って唸りました。黒幕お前かーい![/spoiler]
今日はヴァレンティヌスが処刑された日だよっ! Ну что коль у нас фестиваль визуальных новеллок в Стиме, доверимся богу рандома и тыкнем первое попавшееся. Что у нас тут? А тут у нас нечто японское, с милыми онимЭ-артами с какими-то девицами и деньсвятоговалентина-тематикой. Больше не владея языком страны восходящего солнца ничего не понять. Ну и да, ачивок тут тоже нет. Как итог: если вы поглядите в зеркало и не обнаружите в его отражении расового японца или отбитого обзорщика тыкающего рандомные штуки в Стимовских фестивалях, то оно вам не надо. А если вы вдруг японец, то зачем обзоры на русском читаете? Загадка… (Палец вверх за арты).
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
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[h1]バレンタインフラグクラッシャーとして選択を迫られるゲーム[/h1] バレンタインデーにヒロインからチョコを貰う重要イベントに対して、あえて貰わずにフラグを折るという異色のコンセプトを持つ作品。 普通なら嬉しいはずのイベントなだが、プレイヤーの使命はそれを回避することに...。 まさに、幸せすぎるバレンタインデーは欲張りすぎと思わせるゲームである。 [h2]短時間で楽しめる[/h2] ゲーム自体は短時間でサクッと遊べる設計になっている。 全体的に可愛いデザインなのもとても印象が良い。 ゲームとして、可愛い子たちが頑張って用意したチョコレートを受け取らず、フラグを折るために奮闘しなければいけないのは悲しさを感じられる。 しかし、同時に「こんな一途に思ってくれるヒロインの好意を踏みにじるのか…」という罪悪感を抱えつつ、フラグを折るために選択をするというのは妙な背徳感もある。 そもそも、受け取る受け取らないの選択ができる事自体が贅沢だと感じさせられるんですよね!! [h2]チョコリエルが可愛すぎる問題[/h2] このゲームの真のヒロイン(?)はチョコリエルだ。 ヒロインたちのフラグを折るという選択を迫られるたびに、気づけば彼女の魅力に引き込まれている。 しかも、チョコを断ったときの「いやぁ、まさか本当に断っちゃうとは。」という台詞を言うんですよ。チョコリエルさんこの状況楽しんでますか? これはもう、バツとしてチョコリエルがチョコをくれるべきでは? むしろ、ヒロインからのチョコよりもチョコリエルのチョコ欲しいんだが!? [h2]まとめ[/h2] バレンタインデーにピッタリの、甘くて苦い(?)一作。 短時間で楽しめるうえに、ヒロイン+チョコリエルとのやりとりが意外とクセになる。 特にチョコリエルの存在が、ゲームの魅力を底上げしているのは間違いない。 フラグを折るはずが、逆にチョコリエルに心を折られる。
いい話だなぁ⋯⋯
간단한 무료 비쥬얼노벨 게임입니다. 일본어만 지원합니다. 성우가 풀보이스로 연기합니다만 아마추어틱한 사람도 있어요. 이벤트 CG가 소수 있으며 2D라이브로 움직입니다. 일본게임인데 2D라이브로 움직이는건 거의 찾기 어려운데 이 무료 게임은 2D라이브로 움직여줘서 좋군요. 엔딩까지는 시간이 얼마 안 걸립니다. 무료라 리뷰상 추천합니다.
チョコリエルのチョコを受け取れないのはバグに違いない
短いながらも主人公と各ヒロインの関係性や、なんでチョコを渡してくれようと思ったのかがよく分かるシナリオで、ヒロインの主人公に対する好意が伝わってくる良作でした! 短編でオールクリアに1時間もかかりませんが無料であり満足度は高いので、 興味を持たれた方は是非プレイしてみてください!
Кроткая ВН про петлю времени. Мы умерли 14 февраля и получили шанс еще раз прожить этот день. Наша задача прожить день так что бы избежать смерти и, главное, понять в чем причина смерти, а для этого нужно получить подарок от той кто нам предназначен. Приятная рисовка. Хорошее музыкальное сопровождение и озвучка. За ВН 6 из 10
[h1][b]サクッと遊べるショートノベル[/b][/h1] 2026/4/26 Steamの表示形式に合わせた記述方式へ変更 ▽ ゲームについて ▽ とても短いが、しかし手堅い作りで手軽に遊べるテキストノベル [h3][b]そのうえ無料である[/b][/h3] スチルも各キャラ1枚ではあるがきちんと用意されているし、 フルボイス・Live2D対応など基本的な部分はしっかりと作られている クリア後には貰ったチョコに関する情報を見る事ができ、 それがバックボーンの補完にも一役買っている EDテーマの一つ、「Chocolate Syrup」はフリー楽曲でありながら良曲 クリア後の癒しとしてとても合っていると思う すき(語彙力) ↓楽曲詳細はこちらで https://dova-s.jp/bgm/play18825.html ↓フル版はこちらで視聴できます https://www.youtube.com/watch?v=bjAF7-yTOTc
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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