
In 1927, Lu Yanhe, a daughter of a royal family of the Qing dynasty decided, to run away from home. Under the changing times and the subtle influence of new thoughts, she began to seek possibilities beyond her destiny......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a romance visual novel set in the Republican era, with choices guiding the story.
The game features approximately 280,000 words of text, 48 CGs (excluding variations, including 3 ending rewards), and the gameplay lasts about 6-8 hours. It contains three main routes and 11 possible endings (including two game over endings).
During the Republican era, Lu Yanhe, the eldest daughter of a declining family in Beijing, inadvertently learns that her father is using her marriage as leverage to gain favor with the warlords. Accustomed to drifting along with the currents of life, she suddenly decides to escape her feudal family, leaving a letter behind as she boards a train to Tianjin. In an era of change and uncertainty, with foreign concessions and bustling docks, what awaits her in the future...?
This game is created by a single author, with strong personal inclinations. The story is focused on a small-scale narrative, so please consider carefully before purchasing.
The story emphasizes the depiction of human emotions from a cultural and historical perspective, and it doesn't address any serious or sensitive topics. The tone of the narrative is relatively mild and resembles more of a folk tale set in the historical backdrop, so please ensure you can accept this style before purchasing.
The game includes some elements based on real-life stories from the people of Tianjin during the Republican era.
Please do not stream the entire game.
This work is purely fictional and is not related to any real individuals, groups, or events. All real historical figures involved in the plot have been fictionalized and given pseudonyms.
If you feel uncomfortable during gameplay, please close the game immediately.
Planning, Script, Art, Programming: Min
Title Page Music: FuSheng, Arranged and Composed by Wang Yifu
PV Music: JiuKuang, Performed by TaoChanZhuShi
Text Acknowledgments: Yuzi
Programming Acknowledgments: Muziyu
Engine: Ren'Py
*Complete list of credits and materials can be found in the game's "About" section.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
也没有很不好,降价个位数可食用 前两个男主在序章没有一点个人魅力导致推完沈线完全不想再去看看平行世界的其他故事
挺可爱的一个小游戏,画风很独特。 优点是女主非常可爱,而且很勇敢,在爱情表达中没有扭扭捏捏,主体性很强,喜欢! 缺点是篇幅太短了,我本来很期待女主的个人事业发展,还以为房东小唐会一步一步指导女主转变为新时代女性,但两人在游戏中的互动很少,女主大部分时间都围绕男主转了,虽然作为乙女游戏也没有办法,但感觉整个故事还有很大的延伸空间。
文笔很细腻,氛围在线(作者上学时期作文应该超好吧!),行文节奏比较好 [spoiler](虽然有不少地方不认同但无法否认作者的文字功底)[/spoiler] 看得出来作者下过不少功夫,感觉对戏文很有研究 游戏里讲话调调好上头,有些地方好像讲相声好有节奏感 喜欢宁芙!闺蜜真的很可爱,小表情很有意思 [spoiler](宁芙:急死我了,助攻!)[/spoiler] 顺序是陈澈→周鹤白→沈鸣山,先过陈澈线知道了过去的事 陈澈线感情写得好点,但人物个性塑造一般;周鹤白线人物感情都一般;沈鸣山线人物塑造相对明显,但感情难评 (陈澈在其他线一直助攻,人还怪好嘞) [h3]陈澈线[/h3] 这条线里女主脆脆小白花(一度让我觉得这是别扭内耗型女主,超级i人),等待被拯救,陈澈是守护型骑士役,[spoiler]“你的愿望就是我的愿望”[/spoiler] 前期一对上陈澈到底在拧巴什么……好吧后面知道了,但前面那么多拧巴真的观感不行 回忆里小小陆好萌,雪夜里两小只太可爱了 隐忍和不长嘴真是坏文明,[spoiler]就一点都不跟女主说吗,喂!解释很难吗!![/spoiler] 海的女儿故事意象贯穿始终 HE也太好了,最温暖最喜欢的一个结局,点题 NE没有信任陈澈,没能摆脱家族,一和这个迂腐的家接触就会窒息,太恐怖了,[spoiler]直接给女主激化成重度抑郁,没能反抗父亲除掉心障[/spoiler] BE旧雪,从头到尾不信任陈澈,[spoiler]感觉女主心已经死了,已经在家族里窒息了,最后人也没了[/spoiler] 这条线的氛围营造很可以,信任与勇敢是破局之法 [h3]周鹤白线[/h3] 一个劲地贴形容词……一直仙人仙人的,女主也是迅速暗恋了 哥们还是回避型,回避型太伤人了!!!您完全不给安全感是吗.jpg 这条线的女主活泼点,双向暗恋挺好的,就是太平淡了 [h3]沈鸣山线[/h3] [spoiler]你怎么是个绿茶![/spoiler] 在其他两条线致力于见缝插针撬墙角,看沈鸣山线之前对沈的感觉:[spoiler]沈鸣山你什么毛病?![/spoiler] 看完才明白怎么回事,但是没感觉到沈对女主有多爱/女主对他来说有多特殊,他有的是对“家”的执念 频繁的情话互动有点尴尬,而且女主的感情是不是太充沛了……(快速跳过心理描写防止脚下抠出城堡 救亡图存的立意挺好的,但感情线发展简直难评 HE圆满,权力斗争一笔带过(有点理想化) NE线,被创飞了 头一次对一个男主产生了“这人是不是对女主不负责任”的诡异感觉……[spoiler](不管是因为时局所迫还是后面女主收到了钱都无法打消这种诡异感)[/spoiler] 但也许是因为人设原因,BE比较好品 大女主[b]×[/b] 代入感[b]×[/b] 不多动脑的小甜饼[b]√[/b] 是视觉小说,如果作为乙游来说代入感不太行,还可能被创。而且三条线女主的人设都不一样,有时候柔弱小白花有时候又对男主太上赶着。。 结局也是,本来以为会在报社干出事业,但没有,基本就是跟着男主去了,除了[spoiler]留学深造[/spoiler]那个结局,其他事业线就是服务于男主。。 打完后最喜欢的居然是宁芙(?) 期待一下宁芙当主角的乐园篇,虽然还遥遥无期
文笔细腻,音乐动听,恍若幻境一般的民国,大抵补全了空忆那时悲凉的美梦
诚意满满的作品,很民国,很乙女,很天津,都很到位。 很喜欢作者的文笔,一看文学修养就很好,里面穿插自如的京剧念白和京腔的插科打诨,真的很舒适 我觉得不需要追求太大的格局,这样讲清楚他们各自的故事和挣扎就很好,格局太大了反而显得情爱渺小了 然后女主的各种描写我也很喜欢,可能不算严格意义上的大女主,但是绝对是有自己想法和灵魂的民国大小姐,做出了自己的挣扎。很喜欢她和周时不时用京剧念白对话,喜欢她打趣说“给你买豆浆”、“老爷!我有困难,我要叫警察!”、“我想在你的窗子里看月亮”,很舒适的表达。 男主们我个人最喜欢的是陈澈,没办法,青梅竹马党永不认输。感觉无论哪条线,他都会给女主提供最关键的帮助,永远站在女主这一边,即使选择了别人依旧是坚强的后盾,会为她实现愿望,是非常美好又让人心疼的人。 整体来说男主们多多少少都有一点感情铺垫,所以感情上都不算很突兀,每条线大概2-3h,刚刚好的体量,也能讲清楚他们的挣扎和理想。 最后再夸夸UI,旧报纸和天津地图都很好,特别喜欢。
文笔有一种淡淡的时代朦胧感,我个人是偏向女上位的乙游,但这个游戏的女主真的给我一种坚强而美好的感觉(这种感觉很难塑造,就跟一些日乙的女主虽然说是坚强小白花吧但是emmmmm。。。。总给我一种挂件感,但这个女主真的很有主观能动性),感情线的每个结局都有一种轻盈感,让我也沉浸其中了。很好的游戏
相当出色的美术风格,要是有声音就更好了
以该游戏的质量而言,不应该只有这么低的销量。
【有剧透】很好的民国故事,能看出作者对剧情还有角色的塑造是用了心打磨的,三个男主并不完美也都有各自的缺点,这一点很真实,金无足赤人无完人,并且剧情里还有男主的视角让人物形象更加饱满立体了起来。 我本身也很喜欢看关于民国的一些历史,小说;民国时期,中国正处于新旧交替的动荡年代,社会变革,让人的命运如浮萍般飘摇,在这样的背景下,爱情成了奢侈品,因此民国爱情故事十有九悲,还好这部游戏有HE(happy ending)哈哈哈(~ ̄▽ ̄)~,这部游戏剧情民国味儿很重,女主虽然受到封建家庭的压迫并被父亲准备包办婚姻,但却挣脱了出来去看外面新世界,并且通过离家这一事件引发了与男主们的邂逅。 我最喜欢的是京剧伶人周鹤白这条线,真的很纯爱,我很喜欢这种纯粹的感情,周鹤白对女主一直有好感默默在心里,两人在天津邂逅,怪不得周鹤白僵住了许久,这条线女主和周鹤白之间的不仅有民国时期乱世环境影响导致的苦,还有两个人之间相互理解尊重并且一起成长,真的很好!周鹤白京剧事业受挫,女主便想办法帮助他,在女主失意心情不好的时候周鹤白的及时安慰真的好甜... 只不过令我没有想到的是另外两个男主,我本以为沈鸣山是女主父亲安排的包办婚姻对象,没想到竟然是青梅竹马陈澈!而沈鸣山竟然是女主表哥!(沈鸣山是家里养子两个人没有血缘关系)! 陈澈和沈鸣山这两条线我也玩了,我还是更喜欢周鹤白那样纯粹的感情,陈澈有什么事不愿意告诉女主也不与女主商量,总是想着保护女主自己扛,这样其实两个人也都很累,遇到困难两个人一起面对才更好不是吗,但后边剧情陈澈好了很多。沈鸣山这条线是他一开始接近女主就是带有一些目的性的,我不是很喜欢这样,但是沈鸣山这条线家国情怀很让我感动,并且沈鸣山身毁于其志,但惠及万世的精神令我很钦佩这样的人。 很喜欢作者的文笔,总之这款游戏在我心中算是国产乙女游戏里很出彩的作品了(我玩日乙比较多,对剧情比较挑,很多国乙剧情玩不下去)作者好像要为女二宁芙再出一款游戏,期待~( •̀ ω •́ )✧
我果然还是比较喜欢青梅竹马的设定,也可能太有缘分了第一个就选到陈澈线了,导致其他两位没咋对上眼。第二条我走的沈鸣山线,确实写的也很不错,小小感动动摇了一下,后面陈澈退婚给我整心疼了,还是更喜欢陈澈莫得办法。然后最后一条线没咋认真看了,反正单看前两条线的内容我就觉得很值了❤️❤️❤️
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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