
In 1927, Lu Yanhe, a daughter of a royal family of the Qing dynasty decided, to run away from home. Under the changing times and the subtle influence of new thoughts, she began to seek possibilities beyond her destiny......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This game is a romance visual novel set in the Republican era, with choices guiding the story.
The game features approximately 280,000 words of text, 48 CGs (excluding variations, including 3 ending rewards), and the gameplay lasts about 6-8 hours. It contains three main routes and 11 possible endings (including two game over endings).
During the Republican era, Lu Yanhe, the eldest daughter of a declining family in Beijing, inadvertently learns that her father is using her marriage as leverage to gain favor with the warlords. Accustomed to drifting along with the currents of life, she suddenly decides to escape her feudal family, leaving a letter behind as she boards a train to Tianjin. In an era of change and uncertainty, with foreign concessions and bustling docks, what awaits her in the future...?
This game is created by a single author, with strong personal inclinations. The story is focused on a small-scale narrative, so please consider carefully before purchasing.
The story emphasizes the depiction of human emotions from a cultural and historical perspective, and it doesn't address any serious or sensitive topics. The tone of the narrative is relatively mild and resembles more of a folk tale set in the historical backdrop, so please ensure you can accept this style before purchasing.
The game includes some elements based on real-life stories from the people of Tianjin during the Republican era.
Please do not stream the entire game.
This work is purely fictional and is not related to any real individuals, groups, or events. All real historical figures involved in the plot have been fictionalized and given pseudonyms.
If you feel uncomfortable during gameplay, please close the game immediately.
Planning, Script, Art, Programming: Min
Title Page Music: FuSheng, Arranged and Composed by Wang Yifu
PV Music: JiuKuang, Performed by TaoChanZhuShi
Text Acknowledgments: Yuzi
Programming Acknowledgments: Muziyu
Engine: Ren'Py
*Complete list of credits and materials can be found in the game's "About" section.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 警告!警告!警告! [/h1] 不要在任何社交媒体表达这款游戏[b] 不好玩! [/b] 否则将面临来自开发者的[b] 阴阳怪气 [/b]和[b] 嘲讽 [/b]! 罪名就是你“嘴她的孩子了”! 再说一遍!这不是演习!警告!警告!警告!
这是一个非常好玩的中国乙游,说实话也真的很难得 无论是画风还是剧情,都狠狠落在我的审美和兴趣之上 [spoiler]陆雁和也是蛮可怜有这样的父亲,但她离家出走也是真的为她感到高兴[/spoiler] 在这个价格也可以说是蛮合适的,不会说是良心价,也不会说太贵不值得,就刚刚好 推荐大家也可以试试这个,真的非常推荐
呃...难评,你敢相信一个乙女游戏居然会有女主嫉妒别的女生的情节吗?不建议大家玩,非要玩只打陈澈线好了,另外两个男主各有各的雷。而且实在理解不了花这么多笔墨写女主对男主多么心动是何意味?
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
太诡异了,目前还没打完,但是实在忍不了周线女主对男主一口一个仙人的叫法了...... 且不论民国时期伶人身份本身就没女主这种大小姐身份高了,就退一万步来说,即使女主真的不在乎世俗意义上的身份差距,但从他个人表演层面上来说也没着重描写任何会让人觉得他是仙人的话,导致我作为读者完全没法跟女主感同身受,她多喊一遍就多尴尬一回。 再加上女主爱上的过程也写得很诡异,那种“他对我和对其他来捧场送花女孩不一样”的戏码颇有种“嫂子”的炫耀感,让人不适。
感觉制作组是下了功夫的,我很喜欢这个故事。三条线——我更愿意称它们是英日法三条线,每条线对应了不同的发展,女主人公拥有了不同的命运,也得到了不同的结局。在陈澈那里,她依循本心,在陈家的帮助下远渡重洋,留学英伦,学习了向往的比较文学;在周鹤白那里,她南下上海,成为了一名剧本创作者,为改编京剧作出一番贡献;在沈鸣山那里,她施展才华,巧妙周转,保全了那个年代难得的实业家和他在东北创立的中文学校,为伪满洲国留下了星星之火。故事说长不长,在happy ending之外,创作者试图通过一个满清遗老大家庭出生的不被重视的女子改变命运的故事,让玩家看见女性未来的无数种可能。
不知不觉写了六百字的废话( ͡°ᴥ ͡° ʋ)+补充了陈澈线和周鹤白线相关感想(-) [b]我的顺序:[/b]沈鸣山→周鹤白→陈澈 ++写得很细腻,且是我玩过大大小小、日本国内(其实也不算很多)的乙游里面比较喜欢的女主人设之一。民国封建家庭里面逃出来的女孩子注定不是“大女主”人设,但正是新旧思想交融碰撞的环境才塑造出这样的性格:有些患得患失、又很有主观能动性;有些任性,也会故作大小姐的矜持。 ++沈鸣山的“月亮”,周鹤白的“孤雁”,陈澈的“深海”这三个意象非常的好品! ++用心考究过时代背景,对家国情怀和封建礼教压迫的展现也挺好。 +周鹤白线的配角很不错,「胸有方心,身无媚骨」。 =对于该背景下女性境遇的描写有可以细想的地方,但正如我此前所说,故事在这方面主要起到抛砖引玉的作用。 =无配音。bgm取自素材库,但各线的搭配都很适合。 [h3]-遗憾的点[/h3] 1.这确实也是一个故事落点比较小的游戏,可能受限于主题或者作者的倾向,没有把权力势力争斗写得具体,[spoiler]体现在营救沈鸣山那一段,安排有些理想化和潦草[/spoiler]。 2.周鹤白个线描写里太过强调“仙人”这一点;陈澈个线也是过于强调“王子”。 [h2]-感想部分[/h2] 周鹤白:[spoiler]平平淡淡才是真,很有意思的两口子拌嘴。但是缺点也是太平淡了,受限于主题的展现,小周线可能更出彩在配角上。[/spoiler] 陈澈:[spoiler]文本经常提到《海公主》(海的女儿),“海面”、“泡沫”也几乎贯穿了全篇。不可否认确实是童话般的故事,无论“我们”如何选择,只要给予信任,他都会向你奔来。陆雁和一直不愿回忆起的过往、对竹马刻意的回避,其实就是两人一个不问一个不说的别扭的结果。我其实不太满意这条线,因为从始至终小陆似乎都需要陈澈来拯救。她的内核不够强大,无论是在工作中还是在与陈澈的相处中,她一直陷于情感漩涡,纠结于这八年的断联、纠结于雪地上的誓言。最终的结果也只是给两人的关系画上句号。[/spoiler] [h2]结语[/h2] 很有意思的小话本儿,很推荐,nanako严选。[strike]超级喜欢沈鸣山![/strike] [b]推荐顺序:[/b][spoiler]陈澈→周鹤白→沈鸣山[/spoiler] [b]人物塑造:[/b]沈鸣山>(周鹤白≈陈澈) [b]个人喜爱度:[/b]沈鸣山>周鹤白>陈澈 *推荐顺序是从各线间文本关联来敲定的,实际游玩可随意* [h2]写在最后[/h2] 1.小陆小陆我们喜欢你!! 2.++++沈鸣山你真的是把我魂勾走了,不然为什么我忘不掉你!! 3.是苏格兰留子独立制作的游戏,可以支持一下这份毕设作品hhh。因为一本苏格兰游记,我对此地非常有好感,期望未来有那个实力可以去旅游(。•̀ᴗ-)✧
。。。沈鸣山的线我咋越看越扣脚救命
其实在玩的时候一直在纳闷为什么这些男主会喜欢上女主,好像突然就感兴趣、突然就喜欢上了似的,除了青梅竹马的陈澈。好在后面讲了事情的前后起因,补充了很多背景,这才让这些故事真实了起来。总体而言文本非常不错,剧情逻辑经得起推敲,我十分推荐,并且期待有更多类似的高质量游戏。
由于一周目就打通了沈的好结局,所以剩下的刀都伤害不到我hhh [spoiler] 全成就之后也感觉沈的线是最好的一条线,平地起高楼的实业家x投身救亡图存的女主。这条线男主人设好,剧情格局大,女主积极主动,我喜欢这种努力发光的主角。即使是be也很好品! 其次是陈线,我不喜欢这种不长嘴的人,也讨厌自我感动式的隐忍,尤其是结局设计我非常不能接受。明明在女主视角对方浑身疑点,而且让自己一再失望,但是只要想靠自己破局,就不死既疯,必须要无脑相信对方才能有好结局。代一下,我真觉得信对方不如信自己。(不是说陈不好,只是毕竟女主没有玩家的上帝视角。)当然,这是个人口味问题,总体还是优于周线。 周线感觉挺无聊的,平平无奇。由于先打了沈线,二周目打的周线,我几乎是一直在等最后关于生死存亡的选择,然后还真让我等到了。这显然会降低游戏体验。而且一直仙人仙人的,完全get不到他仙在哪,就挺咯噔的。不是说他不好,他很好,就是,不仙啊...这条线的女主挺好的,由于不涉及那么多国仇家恨和往事追思,整体都是俏皮可爱的感觉,游离在主线之外,蛮轻松的~ [/spoiler] 画风很美,我就是看画风下单的。但是有一说一,恋爱游戏看着如此萌萌哒的男主,确实是有点emmmmm难以描述。 女主人设也不是很像清末民初接触过新思想却囿于旧时代规训,努力挣脱枷锁自由呼吸的大小姐,更像是性格有点别扭的二十一世纪小女孩。总之女主和周的人设虽然一直大篇幅在写,但仅限于把符号给出来,实际上剧情中体现出来的很少。 [spoiler]口号喊着新时代女性,结局却全部都是女主追随各个男主去他们要去的地方,南坪。想了想为什么不能男主追随女主呢,原来女主娘死爹不爱,根本没有来处。这种设计,游戏内外,感觉更微妙了。 [/spoiler] 虽然说了很多“缺点”,但我觉得游戏整体还是很不错的,价格也合适,推荐大家来玩~~~ 再出还买
一个游玩建议:此游戏三条线剧情不同,女主的性格也有一定差异,如果随机选了一条线但是觉得不喜欢,可以换别的线试试,然后再来评价。我先打的陈澈线,过了大半个月才打了周线,最后打的沈线,个人评价是沈>周>陈(但不是陈澈本人的锅,我后面会讲)游戏体验完全是低开高走,一周目打出陈线的be结局时差点弃游,现在我已经对本作改观了太多,评价是介于中评和好评之间吧 以下评价涉及剧透 总体优点: 1,作者文笔非常有才气,富有意境和美感,我甚至可以像高中做题那样,划出某个字来分析赏析为什么这个字用得很神。每条线都有反复出现的意象 2,ui设计和名词解释很用心 3,角色感情铺垫比较自然,有种余韵悠长的风味 总体缺点 1,文笔优美的同时,在上升高度时又有点突兀,青涩又稚嫩……我觉得整部作品都有种稚嫩的学生气?就好像在写作文 2,有些用词重复啰嗦,典型案例便是周鹤白线大量出现的“仙人”……有没有人统计过“仙人”出现了多少次?最后我一看到“仙人”不是代入感而是想笑哈哈哈哈 3,有些比喻很别扭,一个是“萧何追韩信”(因为原故事当然并非爱情向),一个是“大业”(沈鸣山你怎么能这样说自己,怎么能自比让神州大地生灵涂炭的暴君,该说你中二呢还是自贬呢,还有你的阶级也绝非封建统治者啊……我不知道作者是故意追求这种别扭感来表现沈的自毁倾向,还是确实没有意识到) 4,陆雁和何其幸运,遇到这么好的天使舍友和房东,第一份工作也如此理想……整个故事还是太乌托邦了,应该说是独立小短篇的局限性吧,建议大家降低预期,将此作品不要过于严肃地看待 接下来是对每条线的个人感受,非常主观,建议全收集完的姐妹再来看 陈澈线 我第一次选择的线,对我个人来讲比较失望的一个分支。陈澈对女主完全衷心不渝(打完别的线也是如此),整体感情线也没有严重雷点,那么问题出在哪里了呢? 1,主线剧情有点薄弱,大量笔墨被女主的拧巴与拉扯的心理描写占据,再加上两人前期沟通有大问题,故事收束又有点突然,因此差强人意 2,这条线的雁和是自毁倾向最严重的,也是依赖性最强的,她渴望被拯救,而拯救被迫迟到时,她又产生了受害者情结。她少女时期将竹马视作王子,而自己是海公主。作为玩家,一直跟着女主沉浸在这种幽怨的情绪里,感到十分压抑 3,但这毕竟是乙女游戏而非心理恐怖游戏,雁和的幽怨不由得使我增加了对剧情本身的好奇。我就以为当年发生了非常戏剧化的误解,故事会更加曲折,没想到就这…? 4,陈澈极致的保护欲某种程度上和雁和的角色定位是相辅相成的……但是雁和其实是一个奇特的女孩,她可以极度脆弱易碎,可以弱不禁风,可以优柔寡断,但也可以独立又顽强,可以果敢决绝,可以自救和救人……女主要成长起来的话,最需要的恰恰不是这种严密的保护,而是能让她生出翅膀和勇气的存在。总之,陈陆线并非我理想中的青梅竹马故事和相处模式 那么这条线有优点吗?当然有 1,前后呼应很工整,唯一一条完整呼应标题“书信”和女主母亲的夙愿的剧情分支 2,唯一一条最完整讲述雁和原生家庭和她潜意识里的精神创伤的线。打着会很沉重,但要想真正了解角色,又必不可少。这条线的be也是最有宿命感和最致郁的。站在人物塑造的角度,女主的人设其实是合理的,我们没有资格苛责女主,我前面表达的不满,主要是针对乙游本身的游玩体验来说的 周鹤白线 时隔大半个月后重启游戏时游玩的剧情分支,总体比较满意。还是先说缺点,再说优点 缺点: 1,对周老板的“仙人”塑用力过猛了,其实只需要点出他的小细节,读者自然能体会出仙气,而不是反反复复强调 2,可能是立绘画风的缘故,感觉人物张力不太够?不算严重问题 优点: 1,情情爱爱与家国情怀的落点处理得不错,主线收束也很自然 2,配乐和文风极有特色,有种绵长隽永的感觉 3,我非常非常喜欢这条线里女主的果敢率直大胆,她前期虽然也羡慕过别的戏迷,但是人物变化还是很明显的。这组关系里,鹤白反而是犹豫、卑微的那个(身份带来的影响),好在他没有一直疏离下去 沈鸣山线 压轴出场的分支,也是给我惊喜、震撼最大的一条线。后劲也最大 缺点: 1,也许算个可能的雷点?沈鸣山是一个复杂又丰富的文学形象,如果他不是作为乙游中的纸片男而是一般向的作品,我也许会更宽容……他有着灰色的经历,包括肉体关系和各种虚与委蛇,平日里也是烟草重度依赖,连立绘都总是拿着烟,因此我把他放在了最后。是否雷点因人而异吧 2,这条线的he结局其实很无奈,也经不起细看。日寇对东北是文化侵略,传教士难道就不会文化渗透了吗……洋人终究是靠不住的,他们背后同样存在殖民势力,但这也并非沈先生和雁和一开始的本意,实在是雁和两害相权取其轻的无奈妥协之举……也许尚未呈现的be才是这条线的真结局,因为我们都知道后来这片土地上发生了什么……区别只是沈陆能相伴更久、能多改变社会一点…… 优点 1,作为和家国和时代联系最紧的一条线,主线剧情最夯,扣人心弦 2,沈和陆的角色弧光都非常惊艳,he线的女主有高光时刻,靠自己改变了事情的走向,而且雁和的成长也很明显,人物的觉悟来得一点儿也不突兀。而沈身上同样充满悬念和人格魅力 3,我前面讲过,我个人认为雁和最需要的并非最密实的保护,而是能激发出她的勇气和羽翼的事物。她确实缺乏安全感,但当她生出爱(包括大爱)和勇气时,安全感不足的问题自会迎刃而解。对于有风险但又很重要的责任,沈鸣山会在讲明风险的前提下将选择权和决定权交给雁和自己,而不是自顾自地隐瞒一切。我真的超级欣赏这一点 4,作为伪骨科,这组有很多好品的地方。他们都有对雁和母亲程玉卿的深切思念,共享着对老陆头的恨,都有某种自毁倾向(虽然表现形式不同),经历也有相似之处。两人的嘴炮模式也很甜 5,这条线的be是最好品的,也是后劲儿最大的,对于沈鸣山来说是求仁得仁,对于女主则是新的心理创伤(但对于女主的精神状态的描绘,又保留了一丝留白) 我的游玩时长里包含了挂机时间,实际全成就肯定比这个要短。总是作者一个人做到这份上非常不容易,瑕不掩瑜的作品,希望将来的新作能有更大的进步
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