
In 1927, Lu Yanhe, a daughter of a royal family of the Qing dynasty decided, to run away from home. Under the changing times and the subtle influence of new thoughts, she began to seek possibilities beyond her destiny......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a romance visual novel set in the Republican era, with choices guiding the story.
The game features approximately 280,000 words of text, 48 CGs (excluding variations, including 3 ending rewards), and the gameplay lasts about 6-8 hours. It contains three main routes and 11 possible endings (including two game over endings).
During the Republican era, Lu Yanhe, the eldest daughter of a declining family in Beijing, inadvertently learns that her father is using her marriage as leverage to gain favor with the warlords. Accustomed to drifting along with the currents of life, she suddenly decides to escape her feudal family, leaving a letter behind as she boards a train to Tianjin. In an era of change and uncertainty, with foreign concessions and bustling docks, what awaits her in the future...?
This game is created by a single author, with strong personal inclinations. The story is focused on a small-scale narrative, so please consider carefully before purchasing.
The story emphasizes the depiction of human emotions from a cultural and historical perspective, and it doesn't address any serious or sensitive topics. The tone of the narrative is relatively mild and resembles more of a folk tale set in the historical backdrop, so please ensure you can accept this style before purchasing.
The game includes some elements based on real-life stories from the people of Tianjin during the Republican era.
Please do not stream the entire game.
This work is purely fictional and is not related to any real individuals, groups, or events. All real historical figures involved in the plot have been fictionalized and given pseudonyms.
If you feel uncomfortable during gameplay, please close the game immediately.
Planning, Script, Art, Programming: Min
Title Page Music: FuSheng, Arranged and Composed by Wang Yifu
PV Music: JiuKuang, Performed by TaoChanZhuShi
Text Acknowledgments: Yuzi
Programming Acknowledgments: Muziyu
Engine: Ren'Py
*Complete list of credits and materials can be found in the game's "About" section.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 警告!警告!警告! [/h1] 不要在任何社交媒体表达这款游戏[b] 不好玩! [/b] 否则将面临来自开发者的[b] 阴阳怪气 [/b]和[b] 嘲讽 [/b]! 罪名就是你“嘴她的孩子了”! 再说一遍!这不是演习!警告!警告!警告!
这是一个非常好玩的中国乙游,说实话也真的很难得 无论是画风还是剧情,都狠狠落在我的审美和兴趣之上 [spoiler]陆雁和也是蛮可怜有这样的父亲,但她离家出走也是真的为她感到高兴[/spoiler] 在这个价格也可以说是蛮合适的,不会说是良心价,也不会说太贵不值得,就刚刚好 推荐大家也可以试试这个,真的非常推荐
呃...难评,你敢相信一个乙女游戏居然会有女主嫉妒别的女生的情节吗?不建议大家玩,非要玩只打陈澈线好了,另外两个男主各有各的雷。而且实在理解不了花这么多笔墨写女主对男主多么心动是何意味?
感觉制作组是下了功夫的,我很喜欢这个故事。三条线——我更愿意称它们是英日法三条线,每条线对应了不同的发展,女主人公拥有了不同的命运,也得到了不同的结局。在陈澈那里,她依循本心,在陈家的帮助下远渡重洋,留学英伦,学习了向往的比较文学;在周鹤白那里,她南下上海,成为了一名剧本创作者,为改编京剧作出一番贡献;在沈鸣山那里,她施展才华,巧妙周转,保全了那个年代难得的实业家和他在东北创立的中文学校,为伪满洲国留下了星星之火。故事说长不长,在happy ending之外,创作者试图通过一个满清遗老大家庭出生的不被重视的女子改变命运的故事,让玩家看见女性未来的无数种可能。
不知不觉写了六百字的废话( ͡°ᴥ ͡° ʋ)+补充了陈澈线和周鹤白线相关感想(-) [b]我的顺序:[/b]沈鸣山→周鹤白→陈澈 ++写得很细腻,且是我玩过大大小小、日本国内(其实也不算很多)的乙游里面比较喜欢的女主人设之一。民国封建家庭里面逃出来的女孩子注定不是“大女主”人设,但正是新旧思想交融碰撞的环境才塑造出这样的性格:有些患得患失、又很有主观能动性;有些任性,也会故作大小姐的矜持。 ++沈鸣山的“月亮”,周鹤白的“孤雁”,陈澈的“深海”这三个意象非常的好品! ++用心考究过时代背景,对家国情怀和封建礼教压迫的展现也挺好。 +周鹤白线的配角很不错,「胸有方心,身无媚骨」。 =对于该背景下女性境遇的描写有可以细想的地方,但正如我此前所说,故事在这方面主要起到抛砖引玉的作用。 =无配音。bgm取自素材库,但各线的搭配都很适合。 [h3]-遗憾的点[/h3] 1.这确实也是一个故事落点比较小的游戏,可能受限于主题或者作者的倾向,没有把权力势力争斗写得具体,[spoiler]体现在营救沈鸣山那一段,安排有些理想化和潦草[/spoiler]。 2.周鹤白个线描写里太过强调“仙人”这一点;陈澈个线也是过于强调“王子”。 [h2]-感想部分[/h2] 周鹤白:[spoiler]平平淡淡才是真,很有意思的两口子拌嘴。但是缺点也是太平淡了,受限于主题的展现,小周线可能更出彩在配角上。[/spoiler] 陈澈:[spoiler]文本经常提到《海公主》(海的女儿),“海面”、“泡沫”也几乎贯穿了全篇。不可否认确实是童话般的故事,无论“我们”如何选择,只要给予信任,他都会向你奔来。陆雁和一直不愿回忆起的过往、对竹马刻意的回避,其实就是两人一个不问一个不说的别扭的结果。我其实不太满意这条线,因为从始至终小陆似乎都需要陈澈来拯救。她的内核不够强大,无论是在工作中还是在与陈澈的相处中,她一直陷于情感漩涡,纠结于这八年的断联、纠结于雪地上的誓言。最终的结果也只是给两人的关系画上句号。[/spoiler] [h2]结语[/h2] 很有意思的小话本儿,很推荐,nanako严选。[strike]超级喜欢沈鸣山![/strike] [b]推荐顺序:[/b][spoiler]陈澈→周鹤白→沈鸣山[/spoiler] [b]人物塑造:[/b]沈鸣山>(周鹤白≈陈澈) [b]个人喜爱度:[/b]沈鸣山>周鹤白>陈澈 *推荐顺序是从各线间文本关联来敲定的,实际游玩可随意* [h2]写在最后[/h2] 1.小陆小陆我们喜欢你!! 2.++++沈鸣山你真的是把我魂勾走了,不然为什么我忘不掉你!! 3.是苏格兰留子独立制作的游戏,可以支持一下这份毕设作品hhh。因为一本苏格兰游记,我对此地非常有好感,期望未来有那个实力可以去旅游(。•̀ᴗ-)✧
太诡异了,目前还没打完,但是实在忍不了周线女主对男主一口一个仙人的叫法了...... 且不论民国时期伶人身份本身就没女主这种大小姐身份高了,就退一万步来说,即使女主真的不在乎世俗意义上的身份差距,但从他个人表演层面上来说也没着重描写任何会让人觉得他是仙人的话,导致我作为读者完全没法跟女主感同身受,她多喊一遍就多尴尬一回。 再加上女主爱上的过程也写得很诡异,那种“他对我和对其他来捧场送花女孩不一样”的戏码颇有种“嫂子”的炫耀感,让人不适。
其实在玩的时候一直在纳闷为什么这些男主会喜欢上女主,好像突然就感兴趣、突然就喜欢上了似的,除了青梅竹马的陈澈。好在后面讲了事情的前后起因,补充了很多背景,这才让这些故事真实了起来。总体而言文本非常不错,剧情逻辑经得起推敲,我十分推荐,并且期待有更多类似的高质量游戏。
。。。沈鸣山的线我咋越看越扣脚救命
由于一周目就打通了沈的好结局,所以剩下的刀都伤害不到我hhh [spoiler] 全成就之后也感觉沈的线是最好的一条线,平地起高楼的实业家x投身救亡图存的女主。这条线男主人设好,剧情格局大,女主积极主动,我喜欢这种努力发光的主角。即使是be也很好品! 其次是陈线,我不喜欢这种不长嘴的人,也讨厌自我感动式的隐忍,尤其是结局设计我非常不能接受。明明在女主视角对方浑身疑点,而且让自己一再失望,但是只要想靠自己破局,就不死既疯,必须要无脑相信对方才能有好结局。代一下,我真觉得信对方不如信自己。(不是说陈不好,只是毕竟女主没有玩家的上帝视角。)当然,这是个人口味问题,总体还是优于周线。 周线感觉挺无聊的,平平无奇。由于先打了沈线,二周目打的周线,我几乎是一直在等最后关于生死存亡的选择,然后还真让我等到了。这显然会降低游戏体验。而且一直仙人仙人的,完全get不到他仙在哪,就挺咯噔的。不是说他不好,他很好,就是,不仙啊...这条线的女主挺好的,由于不涉及那么多国仇家恨和往事追思,整体都是俏皮可爱的感觉,游离在主线之外,蛮轻松的~ [/spoiler] 画风很美,我就是看画风下单的。但是有一说一,恋爱游戏看着如此萌萌哒的男主,确实是有点emmmmm难以描述。 女主人设也不是很像清末民初接触过新思想却囿于旧时代规训,努力挣脱枷锁自由呼吸的大小姐,更像是性格有点别扭的二十一世纪小女孩。总之女主和周的人设虽然一直大篇幅在写,但仅限于把符号给出来,实际上剧情中体现出来的很少。 [spoiler]口号喊着新时代女性,结局却全部都是女主追随各个男主去他们要去的地方,南坪。想了想为什么不能男主追随女主呢,原来女主娘死爹不爱,根本没有来处。这种设计,游戏内外,感觉更微妙了。 [/spoiler] 虽然说了很多“缺点”,但我觉得游戏整体还是很不错的,价格也合适,推荐大家来玩~~~ 再出还买
挺可爱的一个小游戏,画风很独特。 优点是女主非常可爱,而且很勇敢,在爱情表达中没有扭扭捏捏,主体性很强,喜欢! 缺点是篇幅太短了,我本来很期待女主的个人事业发展,还以为房东小唐会一步一步指导女主转变为新时代女性,但两人在游戏中的互动很少,女主大部分时间都围绕男主转了,虽然作为乙女游戏也没有办法,但感觉整个故事还有很大的延伸空间。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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