
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
About



Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 11Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 10.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mhm... Ashes of house
не самая яркая часть, но как всегда разветвления событий хороши
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.8K | 96% | $19.99 | |
| $3.2M | 3.8K | 83% | $24.99 | |
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| $3.2M | 16.3K | 93% | $9.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6K | 27 | 78% | $6.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $476 | 7 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 940 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best one in the series yet !
Лучшая часть во всей антологии, проходил залпом, графика, повествование, противники на высшем уровне. Шутки про мамок наше все. Единственный минус это сюжетная защита некоторых персов, которых игра так и хочет довести до финала
Certainly one of the cooler games from the Anthology in which the story unfolds in a very captivating way so that a player is unlikely to feel bored. The cast is alright with some interesting drama between them. The decisions feel impactful and fair in comparison to other games in which sometimes you wouldn't even know what killed your characters. This time, the setting and story prove to be of an asset rather than a bland liability which is a great addition and a change. The gameplay itself feels smooth and intuitive too. Horror-wise very mediocre, you could barely ever feel even unsettled, let alone scared so people looking for a fright will be disillusioned. Other than that, it is a solid, great-looking game worth recommending :)
Iconic Gameplay, Every choice have different ending, this game really so fun, love it.
Лучшая часть серии, которая держит в напряжении от начала до конца --------------------------------------- House of Ashes — это третья часть интерактивной хоррор-антологии от создателей Until Dawn, и она заметно выделяется на фоне предыдущих игр серии. Вместо корабля-призрака или туманного городка вы отправляетесь в пустыню Ирака 2003 года, где группа американских морпехов в ходе миссии по поиску химического оружия проваливается под землю вместе с отрядом иракских солдат. Они оказываются в древнем месопотамском храме, где пробудилось нечто древнее и кровожадное. Теперь бывшим врагам приходится объединиться, чтобы выжить перед лицом общей угрозы. Сюжет здесь более прямой и динамичный, чем в предыдущих частях, и он прекрасно держит в напряжении на протяжении всей игры. Геймплей сохраняет классическую для Supermassive Games формулу интерактивного кино: вы исследуете локации, общаетесь с персонажами, принимаете решения, влияющие на их судьбы, и участвуете в сценах с QTE. Как и в других играх студии, каждый выбор имеет последствия — персонажи могут выжить или погибнуть в зависимости от ваших действий. В House of Ashes появилось больше разнообразных сцен и экшен-моментов, а механика принятия решений стала более продуманной. Игра предлагает множество вариантов развития событий и несколько концовок, что делает её отличным кандидатом для повторного прохождения. Атмосфера — одна из сильнейших сторон House of Ashes. Разработчики вдохновлялись «Чужими», «Хищником», «Спуском» и повестью Лавкрафта «Хребты безумия», и это чувствуется в каждой детали. Мрачные подземные коридоры древнего храма, постоянное чувство опасности и монстры, которые появляются из темноты, создают по-настоящему жуткую атмосферу. Визуально игра выглядит потрясающе: качественная графика, детализированные модели персонажей и отличный звуковой дизайн делают погружение максимально полным. Саундтрек и звуковое оформление идеально дополняют мрачную обстановку, добавляя тревожности в нужные моменты. Персонажи в House of Ashes прописаны заметно глубже, чем в предыдущих частях. Это не просто случайные попутчики, а солдаты, оказавшиеся по разные стороны баррикад, и их конфликт делает историю более острой и убедительной. Особенно выделяются отношения между американским морпехом Джейсоном и иракским солдатом Салимом — их путь от вражды к взаимопомощи становится одной из самых сильных сюжетных линий игры. Каждый персонаж имеет свою предысторию и мотивацию, и к ним начинаешь испытывать искреннюю симпатию, что делает переживания за их судьбу более эмоциональными. Из недостатков можно отметить, что сюжет местами предсказуем, а некоторые повороты кажутся излишне шаблонными. В игре также присутствует любовный треугольник, который может показаться неуместным в условиях смертельной опасности. Кроме того, House of Ashes заметно смещает акцент с хоррора на экшен, и это может не понравиться тем, кто ждал более камерной и пугающей истории. Тем не менее, эти недостатки не перевешивают общее положительное впечатление. House of Ashes оставляет очень сильное и положительное впечатление. Это лучшая часть серии The Dark Pictures Anthology на данный момент, которая превосходит Man of Medan и Little Hope практически во всём. Я с огромным удовольствием следил за развитием событий в древнем храме, переживал за каждого персонажа и наслаждался мрачной атмосферой. Игра держит в напряжении до самого финала, а разнообразие концовок делает её отличным кандидатом для повторного прохождения, особенно в кооперативе с другом. Если вы любите интерактивные хорроры и хотите увидеть свежий взгляд на жанр — смело берите. Эта игра определённо стоит вашего времени.
[h1] Cine [/h1] El mejor juego que ha hecho Supermassive con diferencia, de mis favoritos indiscutible junto a Until Dawn. La historia atrapa enseguida y jamás pierde gancho ni ritmo. Por 4€ ha sido una experiencia increíble.
I haven't played many horror games and usually lack the courage to do so, but I liked the story and character development in this one enough to play it twice. I also like the mysticism of the Curator, a figure that the player can choose to interpret as they wish. [spoiler] Is he Death himself, perhaps a god playing with the lives of mortals or just a man telling tales? [/spoiler] This is more of an interactive movie, than a game, but it fits well. Some of the quick time events are so fast that if you forget to be vigilant, a character may suddenly die because of it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.