
Either play the randomly generated mansion to exorcise the hauntings or jump into a long story driven campaign where you get to explore scary environments, solve classic adventure game style puzzles and battle monsters along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Played on Vive Pro 2 with index controllers: I cant really tell where all the good reviews come from. The game lacks proper direction. After the tutorial you are thrown into your Appartment with no indication what to do and how to do it. Eventually you might figure out you can start missions from a book, but noone explains you what is what and what does what. Apart from that: I started two missions and in both I managed to get stuck rather quickly: Once in a car in the garage, once on a corner in a building. Both cases I couldnt move away anymore, neither with controller / Teleport, nor with actual Room scale movement. So at the end the game was nothing but frustration.
Please add support for HP REVERB G2 controllers
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7K | 71 | 92% | $4.99 | |
| $12.7K | 242 | 86% | $2.99 | |
| $12.7K | 69 | 97% | $9.30 | |
| $12.7K | 800 | 91% | $0.99 | |
| $12.7K | 107 | 69% | $4.99 | |
| $12.7K | 94 | 91% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.4K | 134 | 76% | $14.99 | |
| $54K | 236 | 79% | $9.99 | |
| $5.7K | 25 | 76% | $12.99 | |
| $3.9K | 15 | 100% | $9.99 | |
| $2.5K | 14 | 79% | $6.99 | |
| $1.3K | 9 | 67% | $6.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Here There Be Monsters [/b] После того как Clive Barker's Undying оказалась коммерчески неуспешной крупные студии кажется совсем потеряли интерес к экшенам про оккультные тайны и охотников на нежить. Если на мониторах раз в десять лет ещё можног поиграть в следующую игру серии Call of Cthulhu, то в VR с этим совсем всё плохо. К счастью то, на что не могут решиться крупные студии иногда вполне успешно делают независимые разработчики. В The Dark Method мы играем за опытного борца с паранормальным злом по фамилии Дарк. Параллельно с изгнанием демонических сущностей, доктор Дарк, в своей книжной лавке торгует книжками по призыванию этих сущностей. И как вы догадываетесь без работы не сидит. Однажды доктор получает от одного из своих агентов письмо следующего содержания: "Доктор Дарк, В соответствии с полученными инструкциями, к вашему приезду я подготовлю все ваше стандартное оборудование. Я также принесу вашу колоду Таро на случай, если какой-нибудь из рубинов начнет светиться. И да, я дважды проверил, чтобы убедиться, что это законный случай. Объект - печально известная кукла Джейсон. Агент Джонсон оборудовал помещение, где объект будет освещен лунным светом во время церемонии. Из-за мер безопасности я не смог отправить вам ключ-карту, поэтому оставил ее на входе в сейфовой ячейке. Я прикреплю к этой папке номер ящика и код. Похоже, агент Джонсон сделал выводы. Он специально просил вас лично провести экзорцизм. Его особенно интересовал "метод Дарка" и экзорцизм, который вы совершили над собой много лет назад. Однако я не полностью доверяю агенту Джонсону, мне кажется, что он что-то скрывает от нас. Но этот парень из правительства, и как я мог упустить возможность изучить Джейсона поближе. Агент Джонсон будет присутствовать на нашей церемонии, так что будьте осторожны. Уэсли." Прохождение игры заняло приблизительно 15 часов. Причем довольно много времени ушло на разгадку некоторых задач, которые здесь временами имеют довольно неочевидные решения- к этому надо быть готовым, покупая данную игру. Я привык, что игра каким то образом обращает внимание на предметы, которые надо совместить для прохождения: или герой задумчиво произноси что-то типа "кажется в этой штуке чего-то не хватает". В TDM часто нет никаких подсказок такого рода, и игрок может пропустить активную область, если невнимательно смотрит или не задумывается над назначением предметов, которые ему попадаются на глаза, лежат в инвентаре или над тем как например можно ещё использовать имеющееся оружие. Тут есть отчасти и вина автора- некоторые предметы можно переместить или разбить черепом-набалдашником магического кнута, но разбить те же вещи выстрелом из револьвера не получается. Любой предмет попавший вам в руки рекомендуется внимательнейшим образом осмотреть со всех сторон. Здешние загадки, или по крайней мере некоторые я бы назвал недружелюбными, но остроумными. В самом начале прохождения не зная этих особенностей зашел в тупик и подсмотрел решения пары пазлов в записи одного из стримов. Поскольку практически на этом месте стрим заканчивался дальше пришлось думать самому, имея в виду, что решение есть всегда, просто что-то из того что я вижу на уровне имеет ещё какое-то применение, или я упустил какую то комбинацию. Я использовал локомоушен в режиме HMD для перемещения и оказалось, что для прыжков через пропасти и по платформам используется телепорт, что логично, но в игре это никак специально не объясняется. В общем игра заставляет таки подумать, и иногда мучительно). Большую часть времени нам предстоит перемещаться по различным мрачным локациям и решать пазлы, переодически отбивая наступление оживших мертвецов, скелетов и пауков. Бестиарий в игре не особо разнообразный, и практически до самого конца особого напряжения бои не вызывают. А вот на предпоследнем уровне разработчик неожиданно решил порадовать любителей ураганного VR-экшена: имеется арена с боссом и его приспешниками, которые идут бесконечными волнами, которые хоть и отбиваются довольно легко, но постоять на месте и обдумать происходящее не дают. Нет даже времени обдумать то, что нам говорит босс при попытке его застрелить, а иногда в таких фразах есть неочевидный смысл... На данный момент автосохранение работает так, что после выхода из игры или гибели игрок начинает уровень с места загрузки, т.е. с начала. На это жаловались разработчику в Обсуждениях, и он обещал апдейт с покомнатным сохранением, что позволит не переигрывать уровень заново. Внешне игра выглядит очень достойно, и любителям зловещих готических локаций точно понравится. Сюжет в игре есть, но он имеет скорее функцию двигать персонажа по локациям, поясняя происходящее- на глубину и проработанность не претендует, а финал, так скажем, открытый с заявкой на продолжение. Так что настройтесь, что концовки с катарсисом не будет. По сеттингу я бы сравнил происходящее с Clive Barker’s Undying и Nocturne от Terminal Reality. С поправкой на то, что проектом занимается один разработчик получилось на мой взгляд хорошо. Ах да, в игре есть несюжетный режим, в котором надо бегать по процедурно генерируемому викторианскому особняку с фонариком, и искать предметы, а потом совмещать их и проводить ритуал изгнания обитающей в особняке бабайки. Бабайка тут же, бегает за вами, и если поймает, то делает обнимашки и Game Over. Разработчик пишет, что режим пугающий, но я пока не пробовал.
Franchement un bon jeu, on ressent bien le coté du jeu en "court de développement", mais le coté énigme/exploration est la, l'ambiance/atmosphère est tres bien rendu également, beaucoup de travail pour une personne seule. Les combats ne sont pas passionnants, mais le coté énigme est dominant et plaisant. Ce n'est pas un FPS pour moi. J'ai fini la partie classique sur Occulus quest/Meta et la je vais commencer la partie générée aléatoirement. Le développeur est présent et répond rapidement en cas de problemes. Un seul gros regret, pas de sous titres, meme en anglais.
[EDITED FOR POSTERITY AND THE KINDNESS OF THE DEVS [strike] TLD;DR Get this game if you're aren't using Oculus Quest 2, that is what this boils down to. It does not feel good or even morally right to give this game a negative review. The little bit of game I got out of it proved to be an incredibly atmospheric and enjoyable experience as someone who has been playing VR titles for nearly a year now. Unfortunately, there are two things that make it not exactly viable for me, and I hope this gets seen by the developers as I'm sure I can't be the only one with these issues. My first problem is the controls. I play with an Oculus Quest 2. For most games, they don't directly support Quest 2 controls and that is fine, and I thought that it was going to be fine for this one as well. Unfortunately, however, this particular game left me with not being able to use the flashlight or to equip weapons without also moving the camera. I believe this is an issue with the "touch pad" part of the Quest 1's control scheme. Pressing inward on the left stick and moving it up opens the menu just fine. However, to take out a weapon, you have to press in the right stick and move it to the right. This also turns the camera on smooth turning and snaps it on snap turning, resulting in a disorienting mess. It also means that, for whatever reason, the buttons on my controllers don't actually work. Using the flashlight doesn't seem to happen no matter what buttons I held, and since the tutorial says that swapping weapons is the same button for the flashlight. Which seems to mean I can't use the flashlight at all, it only turns the camera and makes my pistol equip/unequip. For my second issue it is entirely my fault, but it is also an ask that I hope isn't too big. Please allow streaming via Virtual Desktop for this game. Oculus Air Link isn't BAD, but it also has a noticeable difference between it and Virtual Desktop. When using VD, the game has a tendency to kick you out of your PC and make you have to reconnect it after waiting for several seconds for it to disconnect you first. Like I said, this is my fault, but I do have to ask for VD compatibility simply because it works better than Oculus Air Link. Overall, this game looks really good and I'm anything but gleeful about requesting a refund from Steam, but my personal setup is currently incompatible with the current state of it. Much love Dark Method team and Analog Joker LLC, I hope to be able to play this one day. [/strike] I will have to update this review upon noticing how quickly and kindly the dev response was to this. I apologize if I seemed to have been misinformative, and I attribute that to my knowledge and inability to do things the correct way. According to Analog Joker themselves, my problems with controls are entirely because of trying to use Virtual Desktop, and as I suspected, the other issues also had occurred because of trying to use VD. Whether or not I repurchase and continue to play The Dark Method will be entirely dependent on my own ability to get Oculus Air Link to work properly. But for what it's worth, I have to reiterate that The Dark Method itself is still an incredibly atmospheric and entertaining experience even with the issues I faced. Again, much love to Analog Joker and even more luck for current and future endeavors
Tried playing with steam vr and my quest 3. The game constantly crashes right from the beginning so I cannot even start it. I keep getting these unreal crash reports. My PC easily handled half life Alyx so this game should not be close to exceeding my PC requirements. I also already checked the game integrity files and restarted the OC and quest 3, but it still refuses to start the game.
My wife and I both played the story to completion. It is a good mix of story to follow, with puzzles and combat along the way. Combat is not to difficult, but enough to keep you on toes. Great exploration to keep things interesting.
The FAQ stated "OBS and LIV FPS Stabilizer might crash game if you don’t have enough memory". This was not a lie. So, it is an off stream game from me. Thumbs up for being up front.
Awesome game that reminds me of Castlevania meets Resident Evil on the PSX. Unfortunately I need to refund it until there's a left-handed option, but I will buy if it's ever added. Best of luck with this hidden gem!
Hidden gem being worked on for sure. :) Currently playing the story first before jumping into the massive random generated haunted mansion :) Only bad point so far is the movement speed is a little slow. This to be update later but overall so far so good. (and I do refund loads of games)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.