
少しだけ恐ろしいサンタになって、子供たちにプレゼントを配ろう。 家にあるものを見て、良い子なのか、悪い子なのか考え、ふさわしいプレゼントを贈らなければならない。 プレゼントは玩具か、はたまたチェーンソーの一撃か?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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[h1]悪い子はいね”ーがー![/h1] 日本語対応 新人サンタになったあなたは子供がいい子か悪い子かを見極めて プレゼントをあげるかチェーンソーで始末するかを選ぶ 手がかりは家の探索から行えるので 部屋を探索してプレゼントにできるブッシュドノエルやケーキなどを 集め、サンタさん宛の手紙を読んだり 両親の魂の声を聴き推理していこう 下の時計は配達期限なので厳守しよう 訪れた部屋は白い手のマークがつくので それを頼りに進むのだがそこそこ迷う 各種拾える手紙や食べ物は情報を得る以外にも クラフト材料として使える いい子にはプレゼント…のプレゼントを作り出す必要があり 探索してモリモリ材料を集めてプレゼントをあげれるように そして敵に出くわしても負けないようにしよう 家(ミッション)は自動生成の為何度も遊べる お手軽だけど面白くてちょっと怖い! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
本游戏是727 Not Hound做的一个圣诞节小品。相比他们此前的游戏而言,本作很明显就是没花什么心思,临时搓出来的一个小游戏。但哪怕从这么一个小游戏里也可以看出他们强大的游戏设计能力和颠覆性的玩法创意来,还是很让人佩服的。 在本游戏中玩家扮演圣诞老人(桑塔桑),潜入孩子的梦境里,搜集证据判断这个孩子是好孩子还是坏孩子——如果是好孩子就送他礼物,如果是坏孩子就要用电锯伺候了(莫名想到本乡奏多前几年演的一集世奇)。游戏通关的依据应该是五轮全部正确,不过其实错了也不会有什么后果。除此之外游戏还融入了时间管理和道具管理的玩法,不过都很简单。 这游戏说是搜集证据推理,其实证据都挺直白的,就是单纯的找不找得到的问题(考虑到这地图又大又绕,证据还真不一定好找,而且有些证据长得样子就不太“证据”……)。不过因为游戏内容非常少,稍微多玩几把就很容易发现游戏的关卡基本上就那两三种,掌握规律后就很好办了。 727 Not Hound的游戏究竟牛逼在什么地方,我可以用本游戏来打个比方。这游戏的核心玩法其实非常简单——point&click也好,资源管理也好,rogue元素也好,信息搜集也好,都是很常规的玩法。而他们仅仅依靠把这些常规玩法缝起来就创造出了一种全新的玩法——这种玩法不但不同于市面上任何游戏的玩法,甚至和他们自己做的游戏的玩法都不完全相同。当所有恐怖游戏都在琢磨着如何去吓人的时候,看到这么一个执着于研究玩法的开发者还是非常令人感动的——更何况,他们的游戏在恐怖方面的表现同样不差。本作虽然吓人的地方比较少,但还是埋了一个很惊喜的恐怖彩蛋的。如果想看这个彩蛋的话,记得完成一轮后不要点进下一关,直接原地挂机有惊喜。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
완전 재미써요
フィールド自動生成+ポイント&クリックアドベンチャー。 子供の夢を探索し、良い子なのか悪い子なのかを推理。 良い子にはプレゼントを、悪い子にはチェーンソー!?というちょっと怖いサンタさんゲーム。 プレゼントや強化アイテムを作るための素材集めと、推理に役立つ手紙などの情報集めを行っていく。 制限時間は1時間。戦闘中に攻撃されると時間を削られるため、戦闘を避けたりアイテムを駆使して切り抜けた方がいい場面も。 個性的な世界観でサクサク遊べて楽しいです。
120円以下でも以上でもない 推理ゲーム
애기들의 악몽? 에 들어가서 착한 아이인지 나쁜 아이인지 사찰하는 게임 착한 아이면 선물을 만들어 주고 나쁜 아이면 전기톱으로 썰면 됨 마우스로만 진행할 수 있는 간단한 구조지만 머리를 좀 써야 함 할인할 때 짧게 하기 좋은 게임 한패 있음
완전 재미써요!
[h2] 人間の子供はとかく生きづらい [/h2] とっても楽しかったです。 子供の夢の中に入り込んで、その子供がいい子か悪い子かを推理する。 アイテムを集めてクラフトする。 敵と戦う、もしくは逃げる。 そして子供にプレゼント、もしくは罰を与える。 いろいろと判断に迷いながら、最善を尽くしてゆくゲームです。 制限時間内にプレゼントを配り終えられなければゲームオーバーなので、無駄な行動はできません。 ですが、時間経過は行動毎なのでゆっくり考えながら進めることができます。 敵と戦闘すると残り時間を減らされてしまうので、 敵を眠らせるアイテムや戦闘から離脱するアイテムが役に立ちます。 でも他にもクラフトしなければならないアイテムがたくさんあるのでそのへんは慎重に考えなければならず、 難しいですがそこがまた楽しいです。 ーーーーーーーーーーーー 各エピソードの持つ残酷さや不条理感については、わたしはとても好みでした。 人生はままならないものなので。 人間の子供は特に、親の影響を大きく受けるものです。 その中で子供がどのように抗い、戸惑い、苦しみ、生きているのか。 そんなことについて思いをはせました。 しかしこれサンタかなあ。サンタじゃないよなあ。
新人サンタになってプレゼントかチェーンソーを子供にあげるんだけれど、これが中々難しい… 私はだいぶ悪いサンタになりまくりました… 最初は無茶苦茶詰まりましたが、回数を重ねていくうちに段々ポイントが分かってきました! 時間をよくよくチェックしながら回るのが大事ですね 推理があっているか、時間が間に合うか、そして世界観。 全てでドキドキしながらやれてとても楽しかったです。 毎回パワーアップするらしいので来年もまたサンタになります!
이번 크리스마스에는 전기톱을 절대 조심해야겠다
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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