
A third-person perspective roguelike action game: select your favorite combinations from dozens of skills to defeat dozens of enemy types and bosses, and obtain a variety of powerful items.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A female mercenary was separated from the real world due to a tiny little accident during a combat mission. Since then, she has been constantly traveling through various other worlds. Before finding a way back home, she must first ensure her own survival. Of course, even if she accidentally gets herself killed, it doesn't matter—every time she dies, she will be reborn, and she becomes even stronger.
Roguelike + Third-Person Action: Combine the randomness and replayability of roguelike games with the immersive, dynamic combat of third-person action gameplay.

Over 50 Enemy Types: Each enemy boasts unique appearances, skills, and AI behaviors, providing diverse combat challenges.

More Than 10 Bosses: You can choose to fight them one-on-one or take on two bosses simultaneously for a more intense battle experience.

Dozens of Passive Skills Upon Level-Up: Each level-up grants access to dozens of passive skills of different types and rarities. These skills can be continuously upgraded or have their rarity enhanced to unlock more powerful effects.

Powerful Active Skills from Defeating Bosses: Vanquishing bosses rewards you with extremely powerful active skills, significantly enhancing and enriching your gaming experience.

Attribute Bonuses After Each Death: Every time you die, you will receive certain attribute bonuses, making your next attempt in the game much easier.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America +1 more
Reviews
游戏的初体验感觉不错,在玩法上有一些顶尖肉鸽游戏的影子,比如哈迪斯、吸血鬼幸存者。由于是第三人称视角,在“有点像”的基础上,操作手感还是有其独特性的。盾反和闪避用得好的话,是有不错的操作上限的,但是由于有各种类似rpg技能的组合搭配,肯定不会像魂类游戏那么的硬核。而且每次死了都可以加少量属性,实在打不过多死几次之后就过了…… 启动动画表明引擎是UE的,画面还可以,帧数稳定。游戏内可以设置的内容比较多,并且有超分选项,TSR/DLSS/FSR/XESS都全了。如果对默认设置不满意的话,稍微设一下应该没什么问题。 捏人这儿整体不算复杂,但还是可以捏出比较个性化的,比如蓝皮肤阿凡达,还有个大头选项有点意思。 就售价来讲,个人觉得还是物有所值的。
打完一个关卡的boss后,会掉落一个特定的强力技能,这个设定让我想起了卡普空的洛克人…… 打完单次循环的关底boss后,会掉落一个卷轴,卷轴内容好像是:一个卷轴特定技能+常规的被动技能。 这样的话,这个游戏的build应该就是这套组合:卷轴(靠刷)+武器(靠买)+局中被动技(随机)+随机关卡的boss技(关卡随机,但boss掉落固定)。 游戏目标应该是通关更高的难度,顺手刷一下高稀有度的卷轴。 游戏在细节上有不足的地方,但是可玩性和完整性还是可以的。
游戏中操作按键始终能显示在界面上,真的很方便,不用经常去设置里面死记了。 游戏的第一轮难度并不高,不会像某些游戏,故意靠过分的难度来拉长你的首轮游戏时长。 这个游戏的挑战,是打通一轮后,在后续选择更高的难度等级上。随着难度提升,对于流派build就需要慢慢深入研究和尝试搭配,不再是简单的割草了。 boss的技能是每种流派的核心,而关卡又是随机的,这就要求从一开始进入关卡就大概定下目标。且不同难度下,技能的价值也会发生明显变化。 总的来说,这个游戏在后续不断提升的难度挑战上还是有一定深度和乐趣的。
很难相信一款使用虚幻引擎独立制作的3D肉鸽游戏,能有如此丰富的内容。起初我只想随便试试,大不了退款,尝试后却发现其游戏深度足够且趣味十足,反复尝试且选择自己的培养方向最终击败一个又一个BOSS,很有成就感,召唤系统还可以再刺激点,时间太短了,我还没看够啊啊啊啊。。。
里面的女角色和NPC,身材都很顶,不想打的时候就站着看一下也挺满足。 游戏是典型的肉鸽玩法框架,但在细节上也确实做出了很多自己的特色,一下子说不完,自己玩了就有体会。 游戏节奏也是比较讨喜的,每个小区域都是1、2分钟左右的中等强度战斗,打完之后可以研究一下刚学的技能,然后开启下一次战斗。boss战强度较高,技能的范围、判定、伤害,以及攻击欲望都远超杂兵,但也远没有某些游戏为了让你玩得久一点就恶意卡你进度那么恶心你。不过boss战1v2还是有点难度的……
喜欢肉鸽的朋友可以试试。
коряво, грубо, но здесь девочка! помимо улучшения отзывчивости управления и развития геймплея, этой игре пригодилась бы дополнительная кастомизация персонажа! Больше причесок одежды и аксессуаров уровни в плане дизайна - простые. Звуки, музыка - простые встретились пара багов: 1. на уровне "Ад" не смог пройти к боссу, моб заспавнился, его слышно, но не видно и если его не убить - дальше не пройти. Он наверное был под текстурой... Не выполнимо ( 2. был заход, где я по непонятным причинам становился неуязвимым ко всему урону... очевидная победа и фарм денег для прокачки) так что - да, играть можно, если вы готовы пробовать супер бюджетные игры. Неплохо было бы увидеть развитие проекта и идей
与传统ARPG游戏不同,这个游戏没有采用“鼠标左键普攻右键重击/跳跃”的经典设定,而是在取消Z轴设计的同时把剑击、盾击、盾反结合闪避做成了三套完全独立却又可以有机结合的普攻连招体系。这套体系最核心的机制在于“攻击段数继承”,当你用左键连击打出第一段和第二段剑击后再使用盾击会发现,盾击的动作会从与上一次剑击在同一段数的攻击开始,反之亦然。将这一攻击继承机制结合“剑盾的四段攻击中越往后的段数伤害越高,对敌人造成的影响越强”的特性,可以发现当我们通过鼠标左右键的协调“控刀”,将剑击与盾击持续保持在第三段甚至第四段时可以实现角色伤害的最大化——通过切换按键,你可以一直保持在高伤害、高控制的末段攻击组合技上,形成一套几乎无限连的Combo。这种战斗设计思路十分大胆而富有新意,在与肉鸽的随机性结合后或许能带来不少意想不到的体验。玩家在游玩的时候不像是在与游戏中的怪物战斗,而是在和自己“拼刀”和“博弈”。当你成功用盾的末段攻击阻断敌人的攻势,紧接着能直接打出剑的末段劈砍时,会产生一种“是我在操作角色,而不是角色自己在战斗”的掌控感。 如果是动作游戏爱好者,想找一款考验操作节奏、需要研究连招的硬核肉鸽的话,这款游戏或许值得一试。
后面选高难度,杂兵的攻击欲望上升很快,如果还不够,试试boss战1v2,很爽。 不知道关底boss掉落的卷轴一共有多少种,打算和武器排列组合一下,看看打高难度的效果……
[h1] 「♥媛计划 剑盾♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 媛计划 剑盾是一款第三人称动作肉鸽游戏,正如标题所说,你的武器只有一把剑和一个盾牌,你要利用多种多样的技能,来组成独特的流派,形成一套自己的战斗风格来击败各种各样的敌人和BOSS,如果不小心死了也没有关系,游戏会给你新的属性加成,再加上你的熟练度。每一次死亡都会让下次挑战更加轻松,当然最重要的还是捏人系统和你的大雷女角色了!除非你是非生物爱好者,不然还是怎么好看怎么捏吧。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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