
The adventures of Kroos is a magic style 2D horizontal action adventure game. Rich and interesting BOSS warfare, sophisticated design agencies, and plot scenarios closely linked to the puzzle design, in addition to testing the player's operation, but also to seriously consider the strategy of clearance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
打击感略差,人物动作僵硬。怪物的碰撞体积与贴图不符,很难判断。发现bug:1.无法通过的杂草可以通过跳跃踩入其中。2.暗黑精灵剧情结束后,靠近提示可以按E,但是按了又没有互动。。。。 人物受伤时会有无敌时间,但也会被击退,两个时间几乎等长,那么问题来了,被第一个boss——大蜘蛛逼在右侧墙角就会被无限连到死。 刚二次进游戏居然发现,存档没了??????就这么没了????????????
很早就买了,因为看到是国人的游戏才买的。一直没有打开玩,因为看视频,是我喜欢的类型。 但是实际上手,完全不是一款游戏啊。。虽然是国人的作品,但也忍不住吐槽。移动、跳跃、落地这些最基本的手感都很差。。情节拖沓,不知所云。这就算了,居然玩了10分钟就可以进入一个无路可走的密室,任何一个门都打不开,也没有任何提示,一进门还让我存档了,我了个擦擦。。
真的垃圾 ♥♥♥♥
简单都过得比较吃力还卡在千胜堡齿轮机关那,玩到现在最糟糕的体验就是不通过大水晶手动存档那路途打到的道具开的箱子拿的物品死了就算你没拿,就不能拿了一次道具就自动保存嘛,哪怕存一下暗晶啊真心累,关键大水晶之间的路途也远也没传送这个功能,而且感觉道具暗之眼也很鸡肋,这个道具的功能就应该自带进系统里用上下左右稍微挪动一下地图就好偏偏要单独弄成道具,很不方便勘察附近特别是你们这地图做的也大,踩一个台子上不用道具看都看不了下面是否有安全落脚点;除了这些以外就是不太习惯这种流畅度吧,特别是跑起来的时候感觉很僵硬,我起初一度以为是我帧数不够所以跑得慢然而不是,跑起来轻快一点手感就比较舒服了。顺便要是有盾反机制就好了,因为BOSS战打下来用技能还不如平A来的稳,毕竟跑起来一顿一顿的,闪现我都用的少反而是二段跳好用点,A2下就跑二段跳等BOSS出招再去A。和这款游戏比较相似的我印象里是号称2D横版黑魂的《盐与避难所》,算是老游戏了,但上面提到的这游戏都有,玩起来还是比较舒服的,如果这款游戏就是原本这么设定的话那还是比较硬核了吧,我这种普通玩家大概只能视频通关了,要是最近你们能更新一次拿到道具就保存不用再拿就好了,跳机关因为这个死了一路的箱子都白开了心态爆炸,画面方面还行,谜题也还好,要是能加入一点引导就好了,比如去城堡路上那荆棘,我起初根本不知道那是荆棘还以为是刺用了一开始捡4个钥匙那个紫色钥匙的方法吃药然后被击扣血无敌强行跳过去都没法过,都是卡了好久试了燃烧瓶才烧掉,烧掉了那个台子就一直落到水里我也没见把水排出去,直到我跳上去发现面前那颗树干可以攻击……那树看起来就和背景差不多一样一点也不突兀,其他的就是对话框要是有点花边就更好看一点了,总之我觉得还是值得推荐的,虽然比起游戏性我更看重剧情,目前这种体验我觉得我通关可能性小,我已经准备到刀片机关那之前开完箱子跳回去水晶那存档了,太受不了。 飞刀判定真是不友好,跳一跳玩够了,暂时不推荐给一般玩家游玩,可以期待以后的版本。
前期对新手很不友好 我玩的是普通难度的 第一关还好 到了第二关就卡住了 有一个石门打不开 新手教程感觉可以长一点 多一点 很多机关都不知道怎么开 然后就是人物动作略僵 不能连击这就很难受了 有些怪物还会凭空出现 不知道是bug还是原本的刷怪机制 一离开你的视野就会刷怪 重点是怪还非常难打...十分影响游戏体验 在制作上 bgm也可以多加一点 剧情如果有配音就更好了 虽然游戏现在还在制作 还有很多可以改进的地方 作为国产2D游戏画面已经很不错了 现在虽然不怎么好玩 但还是值得期待的 鼓励一下吧
主角动作缓慢不怕,敌人也缓慢,但敌人血多,主角动作僵硬,贪刀必被反,有了冲刺后跳之后会改善一些,然而这两个机动性的动作消耗出奇的高,而与之对应的是MP恢复速度感人,虽然有消耗减少的被动,但那是后期的事了,至少你在中前期会感觉在控制一个傻兮兮的木头在和敌人打回合制RPG。 不谈那浮夸的跳跃手感和守地形的敌人会让你有多少怒气,我直接跳过这一段就说BOSS好了,一句话概括就是“不爽”,不管是操作上的还是感官上的,首先BOSS的前摇都比较明显,要么等要么引诱其出招后返身砍两三刀,反复N次就行了,但这很无聊,因为场面上并不好看,趋于套路化甚至是乏味的战斗模式让我想睡觉,主角的平a就两段,如果你再来个恶魔城式的低空a+平砍也算能砍3刀,然后呢?砍了就闪,等BOSS送招,然后回头再来几刀……没意思没意思,对攻是不可能对攻的,连拼血都没资格的主角,只能打打回合制,才能勉强过关 再说说物品的设定,武器升级到顶也就Lv5,成长率过于喜人,起码我先把初始剑升满之后是懵逼的,然后就是武器的攻击动作只以种类区分,范围?没啥太大区别。必杀技?得了吧,耗蓝极高倍率还低得要死,还没平a两下的伤害高,不如把蓝留着冲刺后跳用。至于其他的消耗品,个个都是带CD的,你说有CD就算了,时间都不长完全可以接受,就是药剂的回复量勉勉强强,攻击型道具杀敌效果属于锦上添花而不是雪中送炭,一个字“尬”,解谜打机关什么的,功能性大于攻击性 本来我是想打通了,本着“彻底玩过才有资格评论”的宗旨写评测的,然而就在3分钟前,我在千胜城跳着大镰刀的时候突然游戏消失,暴躁如我除了删游戏配合着国际友好手势送上一句三字问候实在是想不出能有什么可以表露善意的理由 最后我还想说一句,如果你玩过空洞骑士、信使、蔚蓝、跳跃之王、恶魔城(特指月下城而不是动作城)、银河战士、马里奥系列等平台跳跃+银河城之类的佳作,这游戏就……打骨折再买吧(话不说死,我积点德)
首先感谢奶牛关和开发者提供的steam key,给我一次宝贵的体验机会。 (2个月没有游玩,看见有几次更新,游戏体验应该更好,春节后应该会再次尝试) 首先这是一个很有潜力的2d动作冒险游戏,有着丰富的道具,各种boss,敌人和武器。 打分7(+1国产和非常愿意听取玩家意见)/10,即8/10. 因为之前的游戏历程都详细记录在奶牛关了,还有一些图片,所以这里贴出链接,有兴趣看详细评测的可以看看,总体而言还是推荐大家游玩这款游戏。 [url=https://cowlevel.net/game/The_adventure_of_Kroos/review/2884514]评测 [/url] 克鲁斯历险记 的评价 by 冥狱无双 - 奶牛关
怎么说呢?游戏画面十分讨喜,第一印象很不错 但是实际操作。。。 说好听点,粘滞感太重,角色腿上仿佛挂了一个铅球,说难听点。。。 建议作者调快一点走路速度跟出招速度,现在一点爽快感都没有 另外提一下道具爆裂石,这东西扔出去会穿过小怪身体,遇到能破坏的石头也是会反弹回来。个人认为这设定不好,不如改成碰到就爆炸(前面有个地方要爆裂石破坏石头,我手里只有两个,没注意这个问题,扔完了都没把石头破坏,只能去刷蜘蛛了) 还有就是大部分人提到的蹬墙跳,这个“螺旋升天”的动作太丑了,改成空中翻滚或者弹跳不好吗? 所幸游戏还在测试当中,诸多问题都可以加以修补,看最终成品的素质吧。
Hope this game gets better in the near future. Atm i don't really recommand this game. Don't like it that u have to upgrade your character to get a dash and backstep skill and those don't even get you invincibility frames, to compensate for the really slow character you're playing. I got to the castle but gave up cause the platforming part with the rotating blades is so bad and stupid that i died like 15 times there or fell down and had to redo the whole section again.
美術算還不錯,還能接受。 唯獨動作上真的很不ok,整個慢吞吞啊 = =a 要增加遊戲困難度也不用這樣
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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