
Tezcatlipoca is inspired by classic retro horror games with tank controls, like Alone in the Dark, Silent Hill, and Resident Evil. However, unlike those titles, while the game features enemies, combat is not a central feature.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Tezcatlipoca is a third-person horror game inspired by genre classics with “tank” controls, such as Alone in the Dark, Silent Hill, and Resident Evil. However, unlike those titles, combat is not a core mechanic — the focus here is on exploration, puzzle-solving, and a chilling atmosphere.
Dialogues with exaggerated voice acting,
Stories uncovered through scattered notes and environmental details,
And a dark, confusing narrative open to interpretation — like a low-budget B-horror movie.
The entities, myths, and apparitions are inspired by Mexican folklore, offering a unique horror experience deeply rooted in local legends.
Minerva returns to her hometown, Tezcatlipoca, after receiving a mysterious phone call. Her family hasn’t answered any messages or calls. Worried and confused, she takes the last bus to the village... but after falling asleep, she awakens in a nearly abandoned town shrouded in unsettling fog.
Now trapped in a place forgotten by time, Minerva must decide:
Will she dive into the shadows of the past, or escape before it’s too late?
Retro style with tank controls.
Varied puzzles and exploration without combat.
Inspired by Mexican horror legends.
Dense, oppressive atmosphere with PSX-style visuals.
Fragmented narrative: you decide what to believe.
Optional first-person mode, alongside the classic tank controls with fixed camera.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Reviews
I don't review games, publicly at least. Seeing as this doesn't have many reviews (just 4), I'll give my first impressions. Tezcatlipoca is an intriguing Mexican Survival Horror game with a demphasis in combat, but the liminal vibes, the amateur voice acting, and intriguing lore keeps me wanting to play. Flawless Steam Deck (OLED) performance with 60 fps, 18w drain, and full controller support. It has a simple art style that is effective in creating that classic survival horror vibe. Pair that with the fixed camera, tank controls, and unsettling music, it passes my vibe check. The survival horror gameplay is still exploration focused, but there is no combat. You just run (sneak?) away from enemies, but I haven’t encountered many. There still are healing items, so it’s a little different from your generic walking sim (psychological) horror game. I felt genuine spooks whenever an enemy surprisingly appeared. Unsettling music plays in the background, adding to this weird vibe. Some horror in plain sight with ghost people, but they seem harmless. I have encountered some issues and bugs. No map does make navigation confusing, but I don’t think the town is that big, so it’s manageable. The subtitles and files text are rather small, a text size option would be appreciated. The game just switched to Spanish text after obtaining the dagger, I was able to switch back to English with no problem. Does this game work for me? It’s almost boring, but my confusion and the liminal vibes keeps me engaged. I would recommend it for now, if you are curious to check out some indie survival horror that does something different by evoking the 90s classics with a no combat and Mexican themed twist. I’ll update my thoughts whenever I finish it.
[h1]"Nada puede durar tanto, no existe un recuerdo por más intenso que sea, que no se apague"...[/h1] o "Regrese a mi pueblo y ya todo es un Otzzo". [Breves agradecimientos a LuQui, o bien conocido BecSantus; que considero mis reseñas dignas y suministro una copia de su nueva propuesta; perdón por la demora, la vida adulta no perdona, y tenía otras cosas pendientes; por otro lado: Una interesante base de survival horror, aunque requiere ciertas mejoras para ser considerado uno pleno, el más urgente= que haga sentirse la opresión del género. Al respecto: no hay muchos enemigos, salvo la segunda mitad, que es la mejor hecha por lo mismo, y se desaprovechan "sustos" con la atmosfera; poner muros ensangrentados, cuerpos, imágenes retorcidas, notas/lore de igual genero etc. véanse los títulos de los que se inspira (no da nada de confianza ver huellas ensangrentadas en un piso, pese a que no haya realmente nada adelante= eso es el terror psicológico, mantener un estado de alerta perpetuo pese a que no haya una amenaza real, cosa que la primera parte es un poco deficiente) y ¿la niebla?(ya que hace referencia la descripción del jueguito a la misma): son los amigos que hicimos en el camino.] [hr][/hr] [La presente reseña solo pretende dar una breve síntesis del jueguito; que es, que es lo bueno y malo en opinión de la que suscribe, y unas consideraciones para adquirirlo; NO busca ofender bajo ningún concepto, ni mucho menos es malintencionada] [hr][/hr] [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... este titulito es una propuesta indie de "Survival Horror" inspirada en los clásicos en 3D de la era PSX , que no tiene ningún tipo de combate, solo podemos correr y evitar enemigos, lo que lo tergiversa a ser más un título de rompecabezas, pues también las amenazas no son tanto ello, el giro único es que está inspirado en los mal denominados "Pueblos Mágicos" de mi país de origen=México, cosa que si representa bien como son, una pequeña historia de misterio que tiene las obvias deficiencias de un pequeño estudio y un developer en solitario. [b]De que va el Juego:[/b] Pues... manejamos a Minerva, una chica que regresa a su pueblo: Tezcatlipoca, pues ha recibido una llamada familiar, y al llegar a este, se encuentra "vacío" y "lleno", hay almas en pena por todos lados, y personas (conocidos), que parecen estar atrapadas en un bucle, da mucha esta vibra de "Pedro Paramo/El llano en llamas" y el realismo mágico de Juan Rulfo, obra y autor que yo considero muy sobrevalorado para lo que hizo (no me gusta su obra xD) pero bueno, de que su obra es notable lo es. Dicho lo anterior, todo es una ambigüedad: ¿estamos ante presencia de animas o personas?, ¿se volvió loca la prota, o realmente pasa algo oscuro en el pueblo?, es el objeto del juego: ir desentrañando la historia y tomar o no, los endings, que son 3(?). Por cuanto al gameplay, es... interesante, más no pleno, para llamarse un "survival horror" ya que los enemigos no son tanto una amenaza, salvo contados casos con los laberintos, y no hay tanto "horror", salvo contados "eventos" con una anima en un baño por ejemplo, el jueguito consta en caminar... encontrar un puzzle, pasarlo, caminar, esquivar, pasar otro puzzle y así, la diversión es más enfocada a desentrañar la historia y los puzzles, que por el "horror" o el "survival", pues no da la opresión que brinda el género. [h3]>Lo Bueno:[/h3] +La historia está bien planteada, aunque tiende a ser ambigua mientras más avancemos. +Los puzzles están bien hechos, dentro del género. +La ambientación es buena, pero esta desaprovechada (reiterando que hace muy buen trabajo al representar el Realismo Magico). +El doblaje está bien hecho, al ser literal personas del país. +Tiene momentos memorables, como la anima del baño y demás mini jueguitos. +Es una propuesta muy original. +Logros relativamente fáciles (jugando). [h3]>Lo Malo (y más a manera de feedback al developer):[/h3] -Como siempre digo en propuestas indie, el echarle tierra a pequeños estudios, o en este caso, developer en solitario, es cretino de parte de uno; hacer videojueguitos es difícil, y hacer buenos videojuegos es tryhardear, el presente trabajo tiene obvios déficits dentro del género, lo más notable y que le da su propia característica: la falta de combate, sumado a ambigüedades argumentales y poca dirección con el jugador. -Derivado de lo anterior, y como hice referencia antes; no se siente como un survival horror, sino más bien como un título de misterio. -La carencia de combate está bien, no todos los SH’s deben de sustentarse en el combate o tenerlo, sin embargo, si debe de darnos esa sensación de que estamos en peligro, cosa que la primera mitad en el titulo no logra, la segunda mitad con los enemigos respectivos ya se acerca más al género. -Está bien darles obligaciones a los jugadores (como la de aprenderse el mapa), pero al menos deben de brindarse "puntos de interés" o bien señalamientos que hagan muy visible por donde estamos, el presente da carteles blancos que no ayudan mucho salvo nos acerquemos a leer. -El contar una historia de manera abreviaba es bueno, siempre y cuando se le dé objetivo al jugador; llega un punto en el que no sabes qué hacer con tanto ítem, los libros en específico y nunca encontré el corazón corrupto (razón por la que me quede con el “final malo” de la moto, legítimamente me quede como 1 hora dando vueltas); los títulos de los que se inspira se apoyan con notas del lore y te ponen en letra verde, donde un ítem se utiliza o un ítem es necesario, dar vueltas por lo ambiguo sobre algo ambiguo, no es una bonita experiencia; y por ello los títulos de los que se inspira, o bien dan un mapa, o bien es un escenario “cerrado”=mansión/casa/laboratorio. -Hay mejores formas de contar lore, un muro de texto que cuente el origen del pueblito no es de los mejores. Los títulos en los que se inspira, toman el lore de forma breve, con diarios y bitácoras que además hacen más longevo el título al explorar y leer estos documentos, sin ser tan artificial la longevidad. -Está bien tener animaciones de daño, creo fue de nuevo parche ya que no tenía según yo, pero limitan mucho la movilidad, en títulos de los que se inspira, el estar en "precaución" no afecta tanto el movimiento, "peligro" si, ya que es el paso al ataúd; una manera de subsanar eso, sería darnos otro tipo de cura; una pequeña, ya que el único "heal" cura todo; además de que esta adición mejoraría la exploración al juntarlas. -La S♥x Shop ¿da algo? = hice el minijuego y no da nada según yo, solo cambio el entorno o el traje colgado. [h2]Resumiendo[/h2] Pues... no es una mala propuesta, pero tampoco transmite lo que debe generar el género: generar malestar o bien opresión al jugador 6/10, al menos así lo veo, es más un título de misterio/puzzles que un survival horror pleno, al respecto tuve que dejar de jugar otro título "Hollowbody"(para no ponderar tanto sobre ese, ante este), el cual esta pesadamente inspirado en silent hill y tiene un combate pésimo, pero su ambientación es muy buena, lo anterior en referencia que no se necesita un combate para hacer un Survival Horror, pero si un ambiente que genere opresión y/o malestar al jugador, un "estrés" de que hay algo en la esquina, a pesar de que no lo haya. Dicho lo anterior, es un título que necesita utilizar más el entorno para generar "miedo"; escenas que creen tensión, "mala leche" o incluso abusar de los jumpscares, pues al carecer de combate, debe generarse horror, no con la posible implicación de un game over, sino por los incidentes que vayan pasando. Sin nada más que agregar, se le desea suerte a Bec y su obra, reiterando que tiene una buena base, solo necesita mejoras para acercarse más al género. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
Es un gran juego Mexicano, la estética es genial, la ambientación es muy buena y tener un doblaje en español latino es lo máximo, tiene muchas y muy buenas mecánicas como puzzles y acertijos, 100% recomendado.
A very nice game for all horror fans out there. A plot to be discovered, riddles to solve with proper reasoning, exploration, a dark fitting atmosphere, side objectives, unlockables and even mini-games! There's more content here than some AAA game, and more importantly it's all made with passion. Don't let the apparently minimal style stop you and give this fine little gem a try because there's in here more than meets the eye.
Город, культ, ритуалы, жертвоприношения божеству, мексиканский фольклор. Это хорошая игра, очень хорошо сделанная. Одним из явных вдохновителей послужила серия игр [i]Silent Hill[/i] с религиозным культом и ритуалами, в котором есть доля мифологии, вдохновленной верованиями ацтеков, и есть мифические божества, имена которых переводятся с их языка. В некотором смысле даже пугающая - звуки, разносортные монстры и их повадки, сам визуал игры, атмосфера - нагоняют тревогу. Пугающий, очень качественный хоррор - несмотря на такую графику, которая играет только на руку, создавая такой вайб зловещей долины. Стоит отметить интересный фильтр, который сильно меняет восприятие игры, создаётся ощущение, как две отдельные игры по атмосфере. Очень много пасхалок - разных по сути и прикольных. Многие действия, полагаю, можно упустить, не выполнив. Такой, как призыв Мэри в сортире или получение alien костюма в sex-шопе - с ним персонаж кажется более уворотливым. В игре несколько концовок и в целом много интересных деталей, которые стоит испытать самому. Можно даже найти небольшую пасхалку-рекламу грядущих хоррор игр, которая является эдаким жестом доброй воли от разработчика. Радует наличие раздела Extras в меню: можно посмотреть модели персонажей и монстров, почитать информацию о них, а также заглянуть в store, где за очки покупаются различные предметы и костюмы. Определённо рекомендую к прохождению!
Bueno y simple
Una grata sorpresa ya que es un juego que bebe mucho de los juegos clásicos de misterio, controles de tanque, puzzles complejos y una ambientación muy bien lograda. Si te gustan los juegos clásicos de Silent Hill, Residen Evil, Crow Country, DinoCrisis, etc. Deberias darle un intento!
Весьма любопытный инди-хоррор. Первые впечатления весьма положительные. Пока к покупке скорее рекомендую!
Me identifiqué con el inicio jajaj si soy cada que voy a mi rancho El hecho de usar a Tezcatlipoca es como una muy buena adaptación de Silent Hill pero en México, y se siente muy orgánico Pero a mi me cuesta el control de tanque, fuera de mi queja personal, el juego tiene una estética muy linda y me pareció peculiar ver personajes que ví en Space Valkyries Me atoré en la exposición satánica :c y no pude completar el maldito puzle dee todo en 0 :,c culpa de mi iq menor al promedio x,d
Sinceramente no me esperaba la gran cosa pero estoy gratamente soprendido del pedazo juego que tenemos aqui, en solo dos horitas saque dos finales (¿que como saque dos finales en una sola partida? ni idea xD) He de decir que al principio me costo adaptarme al control tipo tanque pero nada muy grabe. Otra cosa que no me esperaba es que viniera con actuaciones de voz, bonito detalle. Lo unico que no entendi (hasta el momento que llevo jugando) es porque el bibliotecario nombran a Queztal como dios del sol, ¿que no era Tonatiuh el dios del sol mientras que Queztal era el de la sabiduria y el viento?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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