
Terra Nil is an intricate environmental strategy game about transforming a barren wasteland into a thriving, balanced ecosystem. Bring life back to a lifeless world by purifying soil, cleaning oceans, planting trees, and reintroducing wildlife, then leave without a trace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.8Kreviews | 87% | — | $5.9M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A blissful alternative to organization and planning, take your time to savour the journey
很好玩 不过游戏的一些地方不太合理,比如32℃的冰原和50℃的热带是闹哪样啦 如果能有更具真实性的设计和更大的地图就好了,有些东西的限制还是太厉害了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Arabic +5 more
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
確かにシミュレーションと言うよりは、パズルゲームではありますが、それはそれで楽しいです。 ある程度、現実的なシミュレーション(温度を上げたら、雨が降って、植物が増える、といったサイクル)は踏襲されています。 プレイ感としては必要なものを、可能なスペースを探して、効率的に置いていく、といった感じ。 グラフィックがかなり良いし、より効率的な方法にトライするリトライ性もあります。 個人的には、最後にちゃんと後始末してから旅立つのが、相当お気に入り!このシステムを考えた開発陣には頭が下がります。
每次拍照最后一张动物都识别不出来,导致游戏通不过,没法玩下一局,差评!!!
100% recomendado es hermoso, buenos puzles, bastante nieles que al parecer siguen agregando porque ya no tengo todos los logros y mi mundo ya no esta al 100% asi que no lo dejaron en el olvido, siguen agregando contenido hermoso, ya dije que es hermoso?
just love it. gold standard for solarpunk vibes
Ce jeu est une petite pépite sans prétention. Il offre une expérience à la fois reposante et agréable. La difficulté est bien équilibrée, ce qui le rend accessible tout en restant stimulant. Je le recommande vivement.
в целом, мне игра понравилась. но не покупайте ее с целью сыграть в чиловую игру про восстановление природы. первые два этапа по озеленению и внесению разнообразия в экосистему именно такие, как вы себе их представляете, но третий, где вам надо удовлетворить потребности животных для фотки, довольно раздражающий. какой-нибудь недовольный всем бобер может заставить перезапустить уровень, потому что под конец у вас может быть недостаточно очков, чтобы внести изменения, чтобы животное было всем довольно, и заранее предугадать что именно не понравится, сложно.
Игра кажется интересной, но по итогу после изменения климата начинается такое невообразимое дрочево с тем, что бы каждое долбаное животное чувствовало себя абсолютно счастливым. Часами перебираешь эти чертовы ползунки, а точные критерии совершенно не очевидны. Что бы сове было комфортно нужна тайга, а что бы сделать тайгу нужно опустить влажность, а потом сове не хватает леса, но теперь нужно поджечь тайгу, а потом всё заново... Я хотел спокойной приятной игры, а по итогу кучу времени дергаю ползунки. Жаль я дал игре слишком много шансов и рефанд уже не сделать...
Terra Nil é um daqueles jogos que fogem completamente do padrão do gênero e entrega uma proposta muito criativa, ao invés de construir cidades e explorar recursos, aqui você faz exatamente o contrário — recupera a natureza e transforma cenários devastados em ecossistemas vivos e equilibrados. Desde o início, o jogo já chama atenção pela sua identidade. Você começa em áreas totalmente mortas e, aos poucos, vai utilizando tecnologias para limpar o solo, criar rios, plantar vegetação e trazer vida de volta ao ambiente. A sensação de ver um mapa seco se transformar em um lugar cheio de vida é extremamente satisfatória e diferente de praticamente qualquer outro jogo do gênero. A jogabilidade funciona como uma “Construção de Cidades reverso”, onde cada construção tem um propósito específico e precisa ser bem posicionada para maximizar eficiência. Energia, irrigação e purificação do solo andam juntos, e isso cria uma camada estratégica interessante sem ser complexa demais. Além disso, o jogo incentiva planejamento, já que recursos são limitados em dificuldades mais altas e decisões mal feitas podem travar sua progressão. Visualmente, Terra Nil é simplesmente lindo. A transição de um terreno morto para florestas, rios e biomas variados é muito bem feita, com uma estética limpa e agradável. A trilha sonora e os efeitos sonoros seguem a mesma linha, criando uma experiência relaxante e quase “zen”, principalmente nos momentos em que você para observar o ambiente que acabou de restaurar. Outro ponto interessante é o ciclo de gameplay, após restaurar o ecossistema, você precisa remover todas as suas construções e ir embora sem deixar rastros, reforçando ainda mais a proposta ambiental do jogo. Isso dá uma sensação única de missão cumprida, diferente da progressão infinita de outros jogos do gênero. No geral, Terra Nil é uma experiência extremamente agradável, criativa e relaxante, que consegue unir estratégia leve com uma proposta ambiental muito bem executada. É aquele tipo de jogo perfeito para quem quer algo mais tranquilo, mas ainda assim recompensador. [b]Dificuldade das Conquistas [3/10][/b] Levei cerca de 25 horas para completar todas as conquistas. A lista é bem tranquila no geral e segue muito o fluxo natural do jogo. Grande parte das conquistas vem ao completar os mapas, restaurar todos os biomas e cumprir todos os objetivos de cada região. Que incluem condições específicas, como atingir certos níveis de temperatura, umidade ou completar o mapa de forma eficiente, e também registrar os animais que estão "felizes" com o ambiente dele, mas nada que fuja muito da proposta do jogo. O que pode exigir um pouco mais de atenção são conquistas ligadas a fazer algo específico em algum mapa, isso requer uma otimização e planejamento para ir atrás da conquista, existem coisas complicadas como Posicionar o Observatório de Animais em uma interseção com 4 Biomas diferentes e também de fazer os pássaros migrarem de uma distância de mais de 60 blocos. Ainda assim, com um bom entendimento das mecânicas, essas conquistam fluem naturalmente. Não existe grind. No meu caso, a maior parte das conquistas veio jogando normalmente e aproveitando o jogo, com poucos momentos de precisar repetir mapas para ajustar alguma estratégia e/ou fazer uma conquista especifica do mapa. No fim, Terra Nil entrega uma lista de conquistas simples, direta e prazerosa de completar, que complementa muito bem a experiência principal sem transformar o 100% em algo cansativo. É aquele tipo de jogo que você termina com a sensação de ter aproveitado tudo que ele tinha para oferecer. [url=https://steamcommunity.com/groups/cacadores_de_platinas][b] >> Caçadores de Platinas << [/b][/url]
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