
Terra Feminarum is a Finnish mythology themed Japanese style danmaku shoot ’em up.
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Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Can't really recommend this game due to serious problems with readability on a lot of the bosses and stages, mostly on the higher difficulties like Brutal. Notwithstanding the fact that two of the characters (Talvikki and Aino) are straight up garbage. Horrible shot damage that results in timing out a lot of the attacks. Lempo is the only character worth playing. Since it's F2P, I honestly recommend playing through Normal mode with Lempo. Brutal mode with any other character is cancer. Gameplay aside from that is fine, and I think they did a decent job aside so I'll be keeping an eye out for their next game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]有料ならだいぶ思うところはあるが、無料ならあり[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 「東方を真似ました」系の弾幕STG。 とはいえ、 ・道中に登場する雑魚のバリエーションが東方より多い ・ボス撃破後に3種類の報酬から選べる ・ボムがない(それっぽいのはある) など差別化は図られていて真似するだけで終わっていないのは良かった。 ただボスについてはもろに東方で、弾幕については東方で見たことのあるものもあった。 ゲームとしては普通に遊べるがボムがないこともあってSTG初心者向けではなく、ある程度の腕前を持っている人向けか。 無料ならあり。 特に「東方を持っていない人」なら悪くはないかも? 逆に東方を所有している人や他の弾幕STGに心得がある人からすれば、あえて本作を遊ぶ理由はないと感じた。 「おすすめ」にしてはいるが、「無料だからおすすめ」できるだけであって別に「ゲームが面白いからおすすめ」しているわけではない。
Cute passion project, hand drawn art and fun levels.
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Mitología finlandesa, auroras de neón y el infierno de balas místico definitivo Si buscas una aventura arcade de acción pura y bidimensional en perspectiva cenital que combine la mitología nórdica tradicional con la asfixiante y clásica jugabilidad de los matamarcianos japoneses, esta propuesta independiente estrenada el 28 de febrero de 2018 es una joya imprescindible. Lleva la fórmula del bullet hell —al más puro estilo de la célebre saga Touhou Project— a su máximo exponente de identidad cultural y destreza mecánica, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un reto balístico pulido, crudo y sumamente adictivo para los amantes de las clasificaciones mundiales. • Estética psicodélica y ambientación mitológica insuperables: El planteamiento visual del juego basado en los paisajes invernales de Pohjola y las luces de las auroras boreales es espectacular. Perderse por sus arenas de combate ofrece un nivel de concentración inicial magnífico gracias a una dirección de arte limpia repleta de mandalas y patrones simétricos de neón, logrando que ver cómo la pantalla se inunda de intrincados tapices de proyectiles de colores te entre por los ojos desde el primer minuto. • Acción vertical y mecánicas de esquiva fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de ritmo hiperactivo que se controla al milímetro con el teclado o el mando. La gracia del núcleo jugable radica en esquivar los enjambres enemigos limpiando los mapas a contrarreloj; ralentizar el movimiento del avatar para ajustar tu caja de impacto (hitbox) en mitad de las tormentas de balas se siente increíblemente ágil, preciso y muy vistoso. • Tres chamanas poderosas y variedad de disparos: El título te permite romper con la monotonía de las naves planas al poner a tu disposición a tres poderosas chamanas de la "Tierra de las Mujeres" como personajes jugables (Aino, Louhi y Mielikki). Cada heroína cuenta con sus propias habilidades mágicas, mecánicas de disparo personalizadas y bombas espirituales de área, obligándote a trazar estrategias lógicas diferentes en cada sector de la campaña. • Edición Definitiva y un bucle competitivo ideal: El valor de la propuesta en la plataforma de Steam se eleva de forma masiva gracias a su actualización Aurora Edition. Este lavado de cara optimiza el rendimiento del software, añade jugosas mejoras de calidad de vida y pule las tablas de clasificación globales online en tiempo real, configurando un aliciente brutal e inmediato para los cazadores de logros y récords comunitarios. • Puntos a mejorar: Debido a su enfoque estricto en rescatar la pureza mecánica y la dificultad cruda de las recreativas clásicas de los noventa, la historia se narra mediante bloques de texto simples, careciendo por completo de cinemáticas tridimensionales complejas o un doblaje de voces avanzado. Asimismo, la total ausencia de un indicador de posición inferior en la pantalla para rastrear de forma visual la ubicación exacta de los jefes puede entorpecer tu puntería. • Curva de dificultad agresiva: La intensidad del infierno de balas sufre un pico de velocidad salvaje a partir de la mitad de la aventura, introduciendo tal densidad de proyectiles geométricos simultáneos que la arena puede llegar a saturar tus reflejos. Un solo error milimétrico al calcular la trayectoria vaciará tu barra de salud al instante y reiniciará tu racha de combos, requiriendo un pulso de acero en los dedos que puede llegar a frustrar rápidamente a los usuarios casuales. Quizás exija una paciencia de hierro para memorizar los intrincados patrones de sus deidades nórdicas y su apariencia retro aleje a quienes busquen motores gráficos modernos de última generación, pero a nivel de ritmo balístico, excelente banda sonora electrónica ambiental y fidelidad al puro desafío arcade es, por mucho, una propuesta independiente muy cumplidora y reconfortante. ¡Varias horas de auroras de neón, proyectiles esquivados en 2D, deidades de la naturaleza combatidas y pura adrenalina de recreativa aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Shooting game will never die, I believe that now.
[h2] 其实作为一款STG游戏,我是不想推荐这个游戏的 [/h2] 但看在免费且制作较为精良的情况下,勉强给个好评吧。不过即使是较好的美术也很难支撑让我继续玩下去的想法,简单介绍下系统和优缺点吧: [h3] 系统:[/h3] 有story和arcade两种模式,即单关和全关。 全关模式下,每通过一面即可获得一个道具,有三种选择:残机、火力(可升级两次)、鞋子(不同机体有不同效果),三面道中也有两个奖残。 单关模式下,资源可累计,所以相对比较亲民,除了每面初通时可获得一个道具外,每面完成3个任务也可获得一个道具,所以资源非常多。(不过第三面的两个道中奖残就无法带出去了) 游戏中,没有bomb,有类似hyper的机制,槽满了使用可加大火力,在hyper期间被弹不会miss,会无敌一小段时间并退出hyper。槽未满使用可消除自机周围一定范围内的子弹。在hyper模式下,每击破一个敌方单位都会掉落99999分的分数道具,这也是分数系统的重点。 [h3] 优点:[/h3] ++美术风格不错,音乐也比较让我喜欢 [b] 好像优点也仅此而了? [/b] [h3] 缺点:[/h3] --弹幕设计不合理。看了SOGO大佬的测评,我还是比较赞成的,难度确实比东方同难度高一档,但与其说难,其实就是弹幕比较无理,不过也许是我不太会用鞋子那个道具吧。 -机体设计不合理,作为一款宽屏且道中子弹乱飞的STG,居然还有像魔理沙那种直线机,且这机体hyper是强力直线激光+强力直线尻击,道中基本就是游泳。。 -分数系统较为单调,在宽屏的情况下道中基本靠游泳左右来回吃分数道具和hyper槽道具,搭配上弹幕设计和机体设计,比较糟。 -没有repaly,这点很伤 [u] 不过看演示视频里有些弹幕还是有解法的,觉得不合理也许是我水平有限吧[/u]
作为一款免费的弹幕射击游戏,还是很不错的。 虽然人物立绘结构看着很奇怪,或许是西洋人都不太注重面部的缘故。但总体来说美术风格还是很有特色的,贯穿在UI和游戏画面中的卢恩符文和魔法阵,切切实实有一种北欧神话的神秘感。 我尝试着对照卢恩字母表把得分界面魔法阵外围的咒语按照拉丁字母的形式写了出来,原本还以为有什么彩蛋,毕竟成就的图标都是卢恩字母。结果发现是一大堆意义不明的辅音罢了(笑)。 游戏有一定的难度,这或许是因为我本身同类游戏玩得不多的原因,对东方大佬来说或许并不是那么难,总之值得一试。 反正是免费的,怎么都不亏就是了。
Holy sh#t! This was free? (hard to keep track having 1500 games, installing and playing stuff randomly) Anyway, this is one of the BEST Touhou Clones I've ever player! HAAAAARD - Novice is about same as Touhou Hard! Or Stage 4 is too wacky maybe? Cool characters and story The intro tutorial doesn't represent the game and gameplay very well, and my first impression was "meh"... Not nearly as cool as Chapter 3 and 4, OMG, Chapter 4 is brain melting. It would be cool if by the end of tutorial the player would face a HARD mob from all sides, like Chapter 4, just to get a taste. The side shot patterns look stupid at first, but they are needed; It's sort of a mix of Touhou and Raiden: Enemies coming non-stop from all sides, lots of surprise attacks and side scum bullets, so sidefiring is important. Cool OST The dialog and gameplay are awesome! It takes some getting-used-to adjust eyes to the powerups and the multiple kinds of shots, and as the gameplay is frantic with some quick, some slow bullets, well, I am dying far more than in Touhou, but it's my fault :V Anyway, good job and keep it up, Devs! I would pay for TF2, but as I read the forums, you shouldn't focus on quick cash-up with a game of this niche. Probably making this free paved a way for fans to buy TF2 some day :V (But then, I truly don't remember if I paid for this heh, I am a steam sale sucker)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.