
You're alone. Darkness and hopelessness surround you. These creatures are everywhere. Can you save yourself, or is it all doomed?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
You're alone. Darkness and hopelessness surround you. These creatures are everywhere. Can you save yourself, or is it all doomed?
As a tourist, Alyona, you find yourself deep in the caves of the Zhigulyov Mountains. Use a flashlight to scare away monsters. Your only goal is to find a way out and escape!
Fights with mysterious creatures.
Parkour and survival elements.
First-person exploration of mysterious locations.
Uncomplicated yet exciting brainteasers.
Find out what brought Alyona to the caves and how her fate will turn out. Follow the path, plunge into the anomalous zone, and face the unknown!
Check out this free prologue to the game "Temple of the Green Moon", in which you will embark on an exciting adventure as Alena, a tourist! Unlike the main game, the prologue only allows you to explore one location, try out the basic mechanics, and play as a different character. (this is not the main game)
Genres
Stats
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Я сидела в темноте, едва разгоняемой тусклым светом фонарика. Где-то в глубине пещеры мерно капала вода, а из щелей доносился едва различимый шелест - будто маленькие лапки осторожно перебирали камни. В ушах стоял тихий, навязчивый гул, словно сама тишина давила на виски. Медленно замерзая, я ждала Ивана. Он ушел во тьму - искать выход из этого кошмара, в который мы угодили, решив переждать ливень, внезапно обрушившийся на улице Идея спрятаться в пещере была ужасной. Это стало ясно почти сразу. Едва мы вошли внутрь и попытались разжечь костер, как вход обвалился. Камни с глухим грохотом осели, окончательно перекрыв путь наружу. Выход исчез. Вдобавок телефон внезапно потерял связь - хотя еще в нескольких метрах от пещеры у меня уверенно светился значок 5G. Ирония, от которой хотелось смеяться и плакать одновременно. Прошло уже несколько часов, но ни Ивана, ни спасателей так и не появилось. Может, он забыл обо мне? Или сам потерялся в этих каменных кишках? Мысли путались, накатывая одна за другой, и я была готова разреветься, когда вдруг из глубины донеслось тихое эхо: - [i]Алена… Алена… Я тут, иди на голос…[/i] Ваня? Это был он? Или мне уже мерещилось от страха и холода? - [i]Алена… иди ко мне…[/i] Голос начал утихать, словно удаляясь. Нет, это точно он. Наверное, Иван нашел выход и теперь бродит по пещере, пытаясь меня отыскать. Какая же я дуреха - надо было сразу ответить, как только услышала. В любом случае, это был человек. Шанс. Единственная ниточка к спасению. - [i]ВАААААААААНЯ![/i] - закричала я изо всех сил. Крик ударился о стены и вернулся ко мне гулким, искаженным эхом, будто пещера сама прокричала мое отчаяние. - [i]Алена! Иди на голос![/i] Теперь он звучал еще тише. Но направление я уловила. Сердце колотилось так, что, казалось, его слышно в камнях. Собрав остатки сил, я закинула рюкзак на плечо, включила фонарик и шагнула в темноту. Скоро я буду дома. Скоро… [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Пролог бесплатен [*]+ Пролог содержит собственную историю, расширяющую ЛОР основной игры [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Профессиональное локализованное озвучание [*]+ Пасхалки и юмор [*]+ Отличный арт в дневнике Алены [*]+ Короткая игровая сессия [b]Не понравилось:[/b] [*]- Спорная механика перемещения через “расщелины” [*]- Ужасная оптимизация [*]- Баг начала игры, при котором проход через первую расщелину - перезапускает уровень с самого начала [*]- Дешевые и низкосортные “пугалки” [*]- Обилие продакт плейсмента [*]- Спорный дизайн уровней и их наполняемость [*]- Отсутствие “исторических” предпосылок и описаний обрядов для понимания контекста происходящего [*]- Отсутствие “красочных” и “интересных” мест [*]- Возможность падения с переправы - просто наступив на нее с “не той стороны” [*]- Отсутствие интерфейса у шкалы выносливости и “страха” [*]- Скудная звуковая фоновая атмосфера [*]- Один музыкальный трек на всю игру (короткий сэмпл у Дерева, что обрывается без повторения, в случае нахождения игрока в зоне активации) [*]- Баг воспроизведения звука движения персонажа, при котором “шаги” слышны позади героя в нескольких метрах [*]- Отсутствие “эха” и “реверберации” [*]- Долгое бездействие персонажа при закрытии “Дневника”, взаимодействии с объектами окружения и падении с небольших высот [*]- Ощутимые просадки FPS при падении с небольших высот, встрече с “Призраками”, сражении с “Духами” и перемещении по “речке” [*]- Визуальный баг расположения двух источников света у рюкзака Ивана (один от фонарика, второй - из камня) [*]- Спорная механика “сражений” с Духами [*]- Медленная скорость взаимодействия с объектами окружения во время “динамичного сражения с Духами” [*]- Отсутствие полноценного сюжета и истории[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Temple of the Green Moon: Prologue[/b]” - пролог к уже полностью вышедшему проекту российской студии “[b]OLKON GAMES[/b]”, который служит не просто демо-версией, а является самостоятельной историей. Игра раскрывает новую историю, связанную с Жигулевскими горами, - на этот раз через призму взгляда случайной туристки Алены. Сюжет пролога представляет собой предысторию одного из "трупов" основной игры, с которым игрок сталкивается в первые часы прохождения. Этот зловещий элемент, мельком увиденный ранее, здесь обретает голос, контекст и трагическое прошлое. Алена - обычная туристка, оказавшаяся в Сокских штольнях вместе со своим молодым человеком Иваном. Их прогулка начинается как безобидное, почти идиллическое путешествие, однако внезапный проливной дождь вносит свои коррективы. Пара решает укрыться в ближайшей пещере, чтобы переждать непогоду, но убежище оборачивается ловушкой: вход обрушивается, отрезая путь к отступлению. Иван, поддавшись импульсу и уверенности в собственных силах, отправляется вглубь штолен - якобы на поиски выхода и спасателей. Алену же он оставляет одну, лицом к лицу с давящей тишиной, темнотой и медленно нарастающим страхом. Проходят часы. Ни Ивана, ни помощи так и не появляется. Осознание безысходности постепенно вытесняет надежду, и Алена принимает единственно возможное решение - самой отправиться вглубь Жигулевских гор. В темноту, где каждый шаг может стать последним, в поисках выхода, спасения… или неизбежного конца. Как становится понятно из сказанного выше, в “[b]Temple of the Green Moon: Prologue[/b]” игроку предстоит взять под свое управление именно Алену - простую девушку, не знакомую ни с туристическим ремеслом, ни с мрачными сказаниями и легендами Самарской Луки. И в этом кроется одна из ключевых проблем пролога. Вместо того чтобы превратить Алену в условного спелеолога-исследователя или хотя бы человека, способного комментировать происходящее, делиться слухами и фрагментами местного фольклора, “[b]OLKON GAMES[/b]” вновь выбирает путь полного молчания. Игрок оказывается брошенным на произвол судьбы - без пояснений, без контекста и без попытки связать встречаемые аномалии, мистические явления и сверхъестественные образы в цельную картину. Призраки, духи и прочие порождения подземелий появляются будто бы сами по себе, не получая ни сюжетного, ни мифологического обоснования. Разочарование здесь ощущается вдвойне. Во-первых, с геймплейной точки зрения игра никак не объясняет логику механики противостояния с Чудями - призрачными сущностями и обманчивыми миражами пещер. Игроку предстоит действовать будто бы “наугад”, не понимая, по каким правилам работает столкновение с этими созданиями. Во-вторых, проект упускает возможность рассказать хотя бы что-то внятное о собственных же образах и намеках: ни о загадочном деде Лапте, время от времени мелькающем на периферии зрения, ни о кладе Степана Разина, который можно обнаружить в одном из ответвлений штолен. Все эти элементы существуют формально, но так и остаются без истории, смысла и полноценного вовлечения в происходящее. Геймплей “[b]Temple of the Green Moon: Prologue[/b]” строится вокруг довольно унылого исследования темных пещер при свете фонарика - формат, который без лишних оговорок можно отнести к "симуляторам прогулки". Игровой процесс изредка разбавляется внезапными “пугалками” и откровенно дешевыми "скримерами", на которые здесь возложена вся ответственность за хоррор-составляющую жанра. Дополняют картину периодические столкновения с бессмертными Чудями - с помощью все того же фонарика - и редкое взаимодействие с элементами окружения: лестницами, вентилями, открывающими металлические решетки, уходящие прямо в каменную породу, а также сбором лута из любезно подсвеченных рюкзаков погибших туристов. На все прохождение игры разработчики отвели целую одну головоломку. Игроку предлагается сопоставить количество идолов на пронумерованных бочках и ввести получившееся число в замок на двери. На этом попытки разнообразить геймплей фактически заканчиваются. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Сама эта поделка хоть и ужасно кривая, страшная (в плохом смысле) и играется нелепо, но ставить плохой отзыв бесплатной демке не хотелось, пока не увидел в отзывах несколько ботов. Какое позорище, русский геймдев как всегда в пятой точке. Кто решит это купить, подумайте еще раз. Не стоит носить розовые очки просто из-за того, что "игру" сделали ваши соотечественники.
What in the actual **** was this? I feel robbed.. I want my 0.2h played time back.. i had to run to the toilet and vomit bcs of the game mechanics. Where are we going with the game development these days.. my god. PS ♥♥♥♥ game
免费 没中文 没成就 绿月神庙:序章(Temple of the Green Moon: Prologue) 孤身一人,黑暗与绝望如影随形。那些怪物无处不在。你能否自救,还是一切早已注定毁灭? 作为游客阿廖娜,你意外深陷日古利山脉的洞穴深处。拿起手电筒驱散怪物,唯一的目标就是寻找出路,成功逃脱! 所见即所得: 与神秘生物正面交锋 融合跑酷与生存元素 第一人称探索神秘场景 简单却刺激的智力谜题 揭开阿廖娜闯入洞穴的缘由,见证她的命运走向。沿着路径前行,踏入异常区域,直面未知的恐惧! 快来体验《绿月神庙》的免费序章,化身为游客阿廖娜开启惊险冒险!与主线游戏不同,序章仅开放一个探索场景,你可以体验基础玩法机制,并操控不同角色(本作为序章,非主线游戏)。
Етить, не знал что в жигулях такая дичь творится. Только за сеттинг и идею 5 из 5-ти!
Yalnızsın. Karanlık ve umutsuzluk seni sarmış. Bu yaratıklar her yerde. Kendini kurtarabilir misin, yoksa her şeyini kayıp mı edeceksin. ? Unutma reis peşinde ve o vergi istiyorrr.
Очень интересная игра, мне понравилась. Чувствуется безысходность ситуации и страх одной остаться в пещере. Грамотно подан сюжет и простой и хороший геймплей. Звуки сделаны отлично, все время оборачивалась.
Уже играл в основную игру и теперь с радостью поиграл в пролог. В прологе раскрывается история той самой девушки, которую мы находим в пещере. Интересный ход! Было и интересно узнать кто она и как там оказалась и интересно опять побродить по пещере, однако уже немного по другой дороге и испытав новые эмоции. Вообще считаю храм недооцененным проектом: очень приятная графика, озвучка и геймплей. Этакая ходилка-бродилка с сюжетом. Однозначно рекомендую любителям приключенческих игр.
История Алёны, её одиночество в этих жутких пещерах – это прям хорошо прочувствовано. Пролог отлично демонстрирует концепт и вызывает неподдельный интерес к дальнейшему развитию сюжета. Для бесплатного ознакомления – просто супер!
Очень неплохая часть для ознакомления с механиками основной игры (вариант демоверсии). Красивое окружение и звуковое сопровождение.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $9.89 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Garbage Day | $637.6K | 1.1K | 32% | $14.99 |