
Action-adventure + Third person shooter. The year is 2042, the near future, the gloomy world of cyberpunk will offer you the role of detective Foz. Random circumstances drag the hero into a showdown between gangs and corporations, where he has to make a choice on whose side he is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра с кайфовой, мрачной атмосферой и сюжетом мента, который смог. Не хватает озвучки персонажей, дабы передать все эмоции и переживания героев. В целом игра определенно стоит внимания.
Вкусно и со вкусом , 10\10
Tell Some Story: Foz — атмосферный кибернк-нуар, вдохновленный (как мне показалось) фильмами и играми 90х-00х. Мрачный, дышащий неоном и кровью мир игры захватывает с первых минут. Это гремучая смесь брутальной эстетики «Судьи Дредда», меланхолии «Бегущего по лезвию» и сюрреалистичного экшена «Макса Пэйна». Сеттинг пропитан яростью: корпорация-тиран, нарушающая все нормы морали и закона, и протагонист, чья трагедия превращает его в пулю, летящую в сердце корпорации. Геймплей — идеальный симбиоз динамичных перестрелок в стиле bullet time и атмосферного 3d person. Каждая локация — история, рассказанная через детали: граффити на стенах, мерцающие голограммы, плакаты и стоны подполья. Сюжет, как нож в ребро: личный ад героя переплетается с масштабным заговором, а озвучка и саундтрек (синтвейв с тяжёлым басом) довершают погружение. Foz не просто игра — это манифест против бесчеловечности в мире, где её уже не осталось. Уникальный визуальный стиль, по началу, может отпугнуть игроков, но я бы советовал не боятся и смело играть. И да, пейте много воды и мало водки! P.S. Так все таки, кто на*рал в раздевалке? Задумайся) P.P.S Во время прохождения никаких технических проблем не заметил. Нельзя это не отметить.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☑ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Tell Some Story: Foz is a narrative-driven third-person action game developed and published by Camelot.TDM that blends cyberpunk aesthetics with noir storytelling and choice-based progression. Set in the year 2042, the game places players in the shoes of Foz, a hardened detective navigating a city fractured by gang violence, corporate power struggles, and deep-rooted corruption. From the outset, the tone is unapologetically grim and serious, presenting a world where moral clarity is rare and survival often requires compromise. Rather than aiming for fast-paced spectacle, the game centers its identity on atmosphere, character development, and the consequences of player decisions, creating an experience that feels intimate despite its dystopian backdrop. The world-building is one of the game’s most notable strengths. The city feels oppressive and lived-in, with dimly lit streets, industrial interiors, and neon-tinted skylines that evoke classic cyberpunk influences while maintaining a distinct indie personality. The art direction leans toward a stylized, somewhat low-poly visual approach, which may initially seem modest but ultimately contributes to the game’s identity. This aesthetic choice reinforces the bleak tone and allows environmental details to stand out in creative ways. The use of lighting and color contrasts—particularly between cold urban exteriors and claustrophobic interiors—creates a persistent sense of unease that mirrors Foz’s internal conflicts. Narratively, Tell Some Story: Foz commits fully to its character-driven focus. Foz is not portrayed as a conventional hero; instead, he is flawed, burdened by past mistakes, and shaped by the violence and corruption that surround him. The storyline unfolds through dialogue exchanges, investigative sequences, and branching choices that lead to multiple endings. Player decisions influence not only immediate outcomes but also the broader direction of the narrative, encouraging replayability. While some story beats draw from familiar noir tropes—such as betrayal, moral ambiguity, and the lone detective archetype—the game manages to maintain engagement by layering its plot with emotional stakes and personal dilemmas. The branching structure gives weight to conversations and confrontations, making the player feel responsible for shaping Foz’s fate. Gameplay combines third-person shooting mechanics with exploration and light investigative elements. Combat encounters are tense and often unforgiving, demanding patience and tactical awareness. Enemies can be aggressive and punishing, forcing players to use cover effectively and manage positioning carefully. Rather than empowering players with overwhelming firepower, the game emphasizes vulnerability, reinforcing the harshness of its world. Some encounters may feel challenging to the point of frustration, particularly when enemy placements or sudden difficulty spikes disrupt momentum. However, this intensity also supports the narrative tone, as it underscores the danger inherent in Foz’s line of work. Beyond combat, the game integrates narrative pacing with environmental interaction. Players are encouraged to explore areas thoroughly, uncover optional details, and engage with side elements that enrich the central storyline. Achievements and hidden content reward attentive players, adding depth to what might otherwise be a straightforward linear campaign. The overall runtime provides a substantial story experience without becoming bloated, striking a balance between narrative density and mechanical variety. Multiple endings further enhance replay value, inviting players to reconsider earlier decisions and explore alternative moral paths. One area where the game occasionally falters is in its localization and dialogue delivery. Some lines may feel awkwardly translated, and voice performances can vary in quality. These issues can momentarily disrupt immersion, especially in emotionally charged scenes. Nevertheless, the sincerity of the writing and the strength of the core narrative often compensate for these imperfections. The rough edges are indicative of its indie origins rather than a lack of ambition, and many players may find that the authenticity of its storytelling outweighs technical inconsistencies. Community reception has generally been positive, particularly among players who appreciate story-heavy action titles with mature themes. Fans frequently highlight the atmosphere, branching narrative structure, and the developer’s evident passion for crafting a cohesive world. Criticism tends to focus on mechanical refinement and occasional pacing imbalances, but even these critiques are often framed within an acknowledgment of the game’s ambition. For an independently developed title, it delivers a surprisingly layered experience that demonstrates a clear creative vision. Ultimately, Tell Some Story: Foz stands as a compelling cyberpunk noir adventure that prioritizes narrative depth and moral complexity over mainstream polish. Its immersive setting, multiple endings, and character-focused storytelling make it appealing to players who enjoy choice-driven experiences with darker themes. While it may not reach the technical heights of larger-budget productions, it compensates with atmosphere, sincerity, and a strong sense of identity. For those drawn to dystopian detective stories and challenging third-person action infused with meaningful decisions, this title offers a thoughtful and memorable journey through a fractured future. Rating: 8/10
По духу - какая-то смесь Макса Пейна и Катаны Зиро. По геймплею - пятиминутные участки "сходи поговори с ним, вернись поговори с ним, дойди до машины, посмотри как едешь в машине" перемежаются пяти-десятиминутными участками пострелушек (в духе как раз Макса Пейна). Воксельная графика - на любителя (я не очень люблю такой стиль), но качественная. В целом - весьма неплохо, хотя, коротковата (до конца не дошел, но за 3 часа я прошёл большую часть, похоже). Задумался?
It does what it sets out to do, but I'm not sure it's for me. Looking forward to boomerpunk immensely, however.
+ Очень солидный визуальный дизайн для первого проекта от одного человека. + В этом инди за пару копеек режиссуры больше, чем в некоторых ААА проектах. + Хороший юморок (связанный с разными "тусовками" ру-игровых-стримеров) + Особенная озвучка странным образом работает на атмосферу. + 95% хорошего левел-дизайна. + Вагон каких-то секреточек, пасхалок и отсылок. - Управлению иногда немного херовеет (в основном связанные с прилепанием к поверхностям) - Ваншоты в голову игрока чуточку раздражают. Вроде и пытаешься осторожничать, а тут тебе НАААААА! - Уровень [spoiler] Лаборатории [/spoiler] показался перетянутым. Учитывайте, что плюсы выше очень жирные, а минусы хлипенькие. Жду следующих проектов автора!
Слабая игра которая может завлечь только кибер-панк нуарностью и отсылками к твичу и его составляющему (которое уже интересно малому количеству людей) Сам геймплей простой и сложности предоставляет только ии врагов, иногда они могут бежать в стену всей пачкой, иногда струей огня поливать тебя, не позволяя выйти и стрелять в ответ. Лично меня задушил сегмент на 10 акте, где ты бегаешь по темнейшему комплексу с кучей скриптованных и не скипаемых диалогов, где в один прекрасный момент появляется бот с щитом и позади него два болванчика которые или убивают тебя моментально в голову, или поливают пулями, а после смерти же конечно в игре без каких либо нормальных чекпоинтов ты начинаешь уровень заново и вся эта шиза с морей диалогов и беготней в темноте повторяется Сюжет опять же в основном только для тех кто знаком с твич тематикой и определенными стримерами, так-как игра буквально отсылка к игровому ивенту из прошлого, проблема в том что он затянут и растянут уровнями с вертолетом, поездками на машине, беготней туда-сюда с тыканьем в углы что-бы найти ключевые предметы в темных углах Стрельба же обыкновенная, из приколов только короткое замедление помогающее чуть четче целиться, укрытия которые не нужны в 99:% времени и ваншоты от ботов которые откатывают далеко после смерти
♥♥♥♥ я в рот отсутствие сейвов.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grisaia Phantom Trigger Vol.2 | $42.7K | 169 | 94% | $14.99 |
| Brilliant Shadows - Part One of the Book of Gray Magic | $42.7K | 161 | 92% | $6.99 |
| Vibrant Frame | $42.7K | 65 | 94% | $18.99 |
| HAPPY SAIN† SHEOL | $42.7K | 237 | 84% | $10.99 |
| Terje Haakonsen's Powder VR | $42.7K | 76 | 72% | $19.99 |
| Hell Road VR | $42.7K | 76 | 87% | $19.99 |