
TD Heros' is a virtual SLG + tower defense battle game with the Three Kingdoms as the background. It achieves the hegemony of the unity of the world by upgrading cities, building appropriate buildings, upgrading arms and training generals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1] 现阶段:玩法单调,难度过高[/h1] 虽然名为塔防三国,但是本作和三国几乎不挨边,另外商店界面里图片上那些花里胡哨的功能,现阶段基本一个都没有,所以我很不满意,攻克安定后就没有在玩下去的欲望了,下面我是会相对客观的介绍下这款游戏。 游戏中有士兵、骑士、枪兵、弓箭手和投石车五种兵种,除了士兵外,其他兵种都是两名士兵合成时随机出现的,兵种也可以进阶,分为两种进阶,一个是等级上的进阶,就是头上那个数字,两个同类兵种合成必定提升这个。另一个是兵种的进阶,是旁边的罗马数字Ⅰ 、Ⅱ、Ⅲ,这个是两个同类型兵种合成有几率提升的。两个进阶都会大幅提升属性。 下面再介绍下兵种,士兵:初始兵种,没啥特点。骑士:比较肉,耐打。枪兵:可以越一个单位进行攻击,血量较少。弓箭手:远程攻击,血量少。投石车:血量厚,但是攻速极慢,远程攻击。 然后呢,游戏的玩法就和植物大战僵尸差不多了,右边会不停的刷怪,玩家通过击败敌军获得银币来购买士兵进行升级。 攻打城市可以解锁新的初始道具,比如攻打安定完成后解锁矿石,回合开始时花500银币购买,然后矿石会每过一段时间给玩家100银币,持续一回合。 以上就是游戏的大概玩法,我来说几个不太合理的地方,首先高阶特殊兵种的获取难度太大,由于很吃运气,所以提升的过程很容易卡主,甚至占大量格子空间,也没有出售功能,后面格子满了,只能等死了再上人了,而且后期各阶兵种眼花缭乱,很难找到同阶的进行合成。而且除了主将技能也没有办法治疗,失去一个高阶兵种很令人心疼,所以变相的,游戏的难度就很大,即需要运气,又考验眼力。 总的来说,本作现阶段的问题很多,很多地方还没有完成,只是一个半成品。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1]关于游戏[/h1] 塔防三国是一款充满了随机性的TD游戏,故事以乱入三国为背景,通过穿越的主角闯过大量的关卡来征战天下。 [h1]游戏画面[/h1] 游戏采用了卡通风格,Q版人物造型、简约的场景,让人感觉像是简单的手游移植一样。不过好像目前并没有手游?坦白讲,类似的人物造型早已是烂大街的存在了,无论是手游、页游、端游,太多太多类似的造型和场景了,甚至有些让人看了就感到审美疲劳了。 游戏的画面还算可以吧,但是人物名称、属性数字,在兵种多了之后很容易挡住画面,影响游戏体验,而不显示又有些难以区分。 [h1]游戏介绍[/h1] 最开始拿到游戏的时候,只是简单的测试兵种合成和防守,完全不知道要干什么,按玉玺不停跳过就是了。后来更新了剧情,但是还是保留 了不少bug,比如有个小+号,点击就能给自己增加魂,我闲来无聊给自己加了3亿多魂,估计是很难用完了,当然现在已经修复了。 游戏本身是类似植物大战僵尸的模式,己方可以在一个5X5的方形棋盘上排兵布阵 ,敌人则会不停进攻。需要注意的是游戏也是即死的,有一个敌人突破了就game over。 游戏最大的看点(同时也是非洲人的眼泪)就是兵种合成的随机性。游戏中所有兵种都可以从士兵合成时概率生成,除了普通的士兵1、弓箭手1、骑士1、投石车1、枪兵1,有时候还有几率变异成士兵2、骑兵2等,拥有比1等更强的属性。但是运气不好的时候,想要什么却偏偏不出什么,也会非常头疼。 与一般塔防游戏不同,一旦开始了就没有暂停调整的机会,只能边战斗边调整位置,同时还要雇佣兵、合成升级,对了,雇佣兵的界面也很挡视线,而且必须要点击关闭才行,如果能有点击空白地方关闭的功能就好了。 目前,游戏有100关,每一关都有3种难度,根据难度可以获得不同的星星,用来解锁新的关卡,从而获得新的主动或被动技能,游戏的可玩性还是非常强的,可以玩好久,而且由于随机性的存在,每一次都是新的体验。 [h1]游戏评价[/h1] 游戏的画面、操作的手感真的算不上好,但是游戏本身的素质真的很棒,随机性的合成更是大大增加了可玩性,是一款并不起眼但是却意外好玩的游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
现阶段还是比较拙劣的。。。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 前言[/h1] 《塔防英雄》是一款SLG玩法的策略经营游戏,本作原本是一款关卡制的塔防游戏,经过一次大改版后,目前的玩法倾向于类三国志、三国群英传的回合制SLG占领城池玩法。 改版后的战斗玩法不再是类似于《植物大战僵尸》或者《王国保卫战》的正宗塔防,而是类似于《皇室战争》的广义塔防,两边在五条战线上各种出兵,两边士兵互相攻击,目标是攻陷对面城池。 [h1] 游戏玩法[/h1] 1.非常经典的类三国志的回合制SLG玩法,出兵攻占城池,招募占领城池的将领。 2.游戏战斗中采用时间回复的能量/令牌机制,类似《皇室战争》的圣水能量,所以的士兵以及将领,均消耗能量。 3.士兵具有等级和等阶,等级2合1提升,等阶在2合1过程中随机出现。但是在战斗中,不同等级的士兵所需的费用也不一致,所以并不一定士兵等级越高越好,因为等级提升对于士兵属性的影响并非翻倍提升,但费用却是几级便是几费。 4.个人尝试的玩法倾向于进攻,我就是先存档,然后所有兵都单走一条线,失败就读档重来,继续单走一条线。当然也可以防守,因为每座城市士兵资源有限,前期一般为1个将领+10个士兵,士兵对冲,消耗完对面所有的士兵资源,从而再取胜。 [h1] 优点[/h1] 1.经典的回合制SLG。 2.玩法还行,具有创意。 3.武将丰富,各自具有不同的技能,特定两个武将之间还具有合体技。 4.大改版也算是制作组的诚意。 [h1] 缺点[/h1] 1.尝试了一会感觉比较缺乏趣味性。 2.士兵不能一次招募多个,只能一次次点击招募,建议招募士兵可以使用数字选择招募数量。 3.每回合结束后弹出一大列的战斗信息,不能跳过,尤其是没有发生战斗的城市也会弹出信息凑个热闹,十分没有必要,建议只弹出发生变动的城池信息或者在一个结算列表中弹出所有数据。 4.没啥剧情以及背景信息,并且经营方面基本只有建筑选择、资源调动,内政玩法比较缺乏。 5.似乎没有多少更新情况,更新较少。 [h1] 总结[/h1] 《TD Heroes/塔防英雄》是一款经过改版的三国题材游戏,目前的游戏经营玩法为类三国志的回合制SLG,战斗玩法则为两边对冲进攻的广义塔防玩法。 总体来说,游戏需要改进的地方有很多,不过游戏的战斗玩法比较具有新意,推荐回合制SLG爱好者入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
首先,有中评我一定会打个中评,这款游戏作为一款页游品质的游戏玩着姑且还算有趣,但这个售价显然不是一款页游应该有的样子。 《TD Strategy of Three kingdoms/塔防三国》是一款结合了三消、植物大战僵尸的策略塔防游戏,玩家需不断购买、合成、部署士兵,顶住敌人一轮又一轮的攻势。游戏操作简单,兵种合成带有相当的运气成分,影响了部分策略性,内容简单,玩法和画面更类似一款页游,也许休闲打发时间可以试试看。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏中玩家需要在5x5的方阵内部署士兵。开始时只有金钱极少,随着顶过敌人的波次增加,玩家也会逐渐获得金钱,购买新的士兵。相同的士兵可以合成更高级别的兵种,包括骑兵(当前排性能较好)、士兵(下位骑兵)、枪兵(第二排输出手)、弓箭手和投石车,不过至于能合成出哪一种就不一定了。并非和PVZ一样,植物部署就不能移动,本作就算战斗中也可以随意拖拽士兵到需要的位置,在兵力不足时帮助很大。 [h1]吐槽[/h1] 首先是游戏的开场动画,看得出确实为了卖相,开场上下了些许功夫,但是这个开场,和游戏有哪怕半毛钱关系吗?僵尸是个啥设定?仙女姐姐又是什么东西?这难道不是很标准的士兵对A游戏吗? 还有不晓得是BUG还是我没玩懂,我出了2级投石车这玩意儿完全没有在A人,是我操作不对吗。 [h1]总结[/h1] 基本上从画面到操作到容量就是一款页游小游戏了,期待不要过高,随便打发打发时间用就是了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
因為做的不夠細緻
作为一个三国粉,太多的三国游戏花了眼,这款塔防跟其他三国相比,虽然内政方面不出彩,但战斗模式上还是有一定的风格,还算是值得入手的。
看背景图就知道是三国,关二爷在上,怎么都得进去看看,总体来说过得去,内政有点让人尴尬,不过既然叫塔防嘛,也算说得过去,玩起来还算不错的,建议多出一些武将。
有中文 有成就 已停售
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 创意还不错的对冲式塔防游戏,三国题材略显老套,完全可以原创还不会被题材所限制。 所谓对冲就是在战场上有若干条战线,双方可以派遣士兵在任意线上进攻,进攻方的目标是攻陷城池的耐久度,防守方的目标是每条线都完成一次突破,所以本作是攻强于守的,换句话说鼓励玩家多多进攻,进攻方只需要一点突破即可,而守方并没有足够的兵力。 本作的缺点非常得明显,结合上面说到的鼓励进攻,但是本作偌大的地图却没有太多可供使用的武将,城市的升级,武将的升级需要大量的金钱,包括补充兵员,同时还需要其他材料,但是产出实在太少,城市可建造面积被限制,金钱资源产出过少,限制了玩家不断的战斗。士兵的升级和进阶都通过合成,合成的结果是随机的,操作过程略显复杂,也很烧资源。 借鉴三国群英传为例子,同样也是鼓励玩家不断的战斗,群英传没有在内政上为难玩家 这里提一些建议,可以帮助游戏能够得到进化 1取消士兵死亡需要重新招募的设定,让士兵合成的乐趣得到体现。士兵升级通过战斗,升阶通过合成这样的设定比较简单 2大幅降低金钱粮草的消耗,大幅修改内政的玩法,可以保留交易系统让城市的特产发挥作用,建议需要建造保留升级。 3招募武将可以设定每月各城市随机出现,增加武将的获得,这样可以多线作战。 4目前攻守过于不平衡,参考标准塔防的设定,失败方式改为被突破数量。 鉴于本作有非常大的潜力,并且可以做出改善,所以还是鼓励性的给予好评
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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