
The idea was to capture a wasp, but you found a nest...This game is a third person shooter , an combination of Resident Evil 4 with Splinter Cell and Gears of Wars, where you, a member of the Gamma-13 task force should recover a lost android, but found much more than expected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
No just no
这游戏太难了,bug挺多的,操作也略有些别扭,游戏流程很短,画面什么的都还好。最后总结这游戏一般般吧
Um jogo 3d num cenário indie saturado de jogos 2d por si só já é algo positivo, mas TFG-13 vai além e busca te desafiar, seja sua mente com seus puzzles, ou sua habilidade de improvisação e de criar estratégias principalmente na hora de encarar o famigerado scp-1360 na fase da caverna, o que me fez lembrar um pouco de Splinter Cell. Mesmo com a apresentação de uma aventura introdutória, vale a pena conferir e ficar de olho nas atualizações e expansões deste que sem dúvidas é um título promissor.
Análise de test beta, jogabilidade facil, movimentação melhorou bastante, gráfico bom, não gostei do motion blur, deveria ter uma opção pra ativar e desativar, mas não estraga a gameplay, e o tutorial poderia ser separado, por que dai aquele povo que pula tutorial iria morrer diretao, tem que ficar atento com os monstros, eles te pegam de surpresa, eles só caem, mas não morrem, tem puzzles também e está rodando bem, num pc hd6870 1gb, 8gb de ram, a10 9700 no grafico máximo, as vezes da uma queda de frame, mas por conta do gráfico.
A proposta é muito Interessante. Jogo da uma ambientação de terror bem angustiante rs. Vai morrer algumas vezes com certeza, como nos classicos. Senti falta de configuraçoes do mouse. achei muito leve. Que venham os proximos episodios. Definitivamente nao é jogo pra essa "geração moderna" de jogadores rs
Gráficos bonitos, jogabilidade simples, além de ser um jogo onde precisa ter paciência e esperteza para alançar os objetivos
keep developing your good at it
Неплохая игра на 1 вечер, но есть баги: 1) при ношении в руках оружия, фонарь на броне становится бесполезным, так как оружие мешает ему работать корректно🔦 2) При подборе статуи, нажимая Е повторно на весь экран опять вылезает "Вы подобрали статую" - если сделаешь так несколько раз, из этого режима бесконечно подобранной статуи просто нельзя будет выйти. В итоге, тебя убивают, поскольку ты не можешь ничего сделать - у тебя статуя на весь экран🗽 3) 25 патронов у оружия все таки мало🔫 4)Не до конца понятный сюжет, хотя это скорее из-за плохого знания английского📚 5) Некорректно засчитываются достижения, вернее некоторые просто не засчитываются🏆 Я понимаю что игра стоит 60 рублей, но даже за эти деньги можно убрать некоторые тупые баги за год после релиза🖥️
O jogo tem uma boa proposta porém neste pequeno trecho de gameplay disponibilizado não tem como ter muito expectativa sobre mecânicas e história aprofundadamente, porém com o pouco material presente no atual epilogo da para se ter boas expectativa sobre o desenvolvimento dos capítulos seguintes.
A idéia do jogo é boa, mas muito mal executada. Parece que esta numa versão Alpha, bem inicial. Gráficos são ok, por se tratar de um jogo feito por um desenvolvedor independente. Pelos poucos minutos que joguei encontrei bastante bugs com movimentação e iluminação, como por exemplo o personagem as vezes anda flutuando no cenário e a lanterna que nao foca direito no cenario quando vc esta com ela ligada com a arma equipada ao mesmo tempo. Outra coisa que detesto em jogos e nesse aqui encontrei é um inimigo que te mata em 1 hit e voce nem vê de onde ele vem, isso bem no começo do jogo, uma coisa bem WTF? Enfim elogio pelo esforço em tentar trazer algo parecido com a jogabilidade de Resident Evil e Gears, que são franquias que gosto, mas nao posso negar que o jogo esta bem longe de ser "jogável". No momento não recomendo. https://www.youtube.com/watch?v=8czpif5kDJc
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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