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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a fan of puzzle games. Here is a list of what I like about the game and what I don't: PROS +Some puzzles can be challenging +Nice graphics +Atmosphere +Native Linux port CONS -Buggy: this is my main issue. Sometimes the game freezes or another weird bug happens which doesn't allow you to pick up stuff. Incredibly annoying, since you have to start from the previous checkpoint. -Checkpoints are a joke. Should have the option to save so that you can pick up from where you left. -Running is slooow -Forced to listen to the dialogs (no way to skip past them or fast-forward) Pity to give the game a thumbs down, because the puzzles are pretty fun.
You've probably heard this in many other reviews, but here's another. Game's not that bad, until the final encounter. You spend the entire game poking at terminals, with the odd environmental puzzle. There's math, morse code, networking, a few other things. Then it takes a complete nosedive. You're given an objective, no hint as to where it is or what to do, but that isn't out of place for this game. It's par for the course. Explore, find information, and go at it. Oh, except this time there's a lunatic with a gun who will one shot you. That's new. And terrible. And really ruins it.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It actually starts out pretty decent. The terminal puzzles are a welcome change from many other similar games. They're a decent challenge too, but as others have stated already, the quality of this game gradually decreases. It actually looks like they didn't bother proofreading everything. Some of the terminals in the later part of the game contain a lot of typos for instance. What really lets Tartarus down, though, is the horrible ending. Why you would introduce [spoiler]someone chasing you with a gun who can kill you instantly[/spoiler] in a game that really doesn't like to give clues about what you're supposed to do baffles the mind. There is a small clever mechanic used here that will be your key to beating the game, but frustration will likely win out for many players.
Tartarus is one of those titles that comes up on Steam sales for such an absurdly cheap price that you think 'I'm probably not going to like that, but I'll risk it'. So while I was expecting not to like it, I wasn't expecting the cavalcade of terrible horror isolation tropes that hit you in the face in the first ten minutes: * You're isolated in a dark industrial setting. * A disaster has happened but you don't know what. * There's a disembodied voice on the radio telling you what to do. * You get a crummy torch that flickers and is unreliable. * You have to crawl UNBELIEVABLY SLOWLY through poorly lit ventilation ducts. * Dramatic music! When climbing a ladder! And so on and so forth. These I could forgive as trope may be cliche but they serve a purpose. The thing that made me quit and uninstall was the shamelessness of the arbitary gameplay lengthener (AGL) mechanics. I'm in a room. There is an access card on one desk. Ten feet away on the other side of the room is a computer. I have to type the number from the card into the computer. Games where the priority isn't jerking you around will have you pick up the card and then allow the computer interaction without any additional input. Games trying to be more interactive may throw in few extra steps: > pick up card You pick up the access card. > use access card with computer You unlock the computer terminal using the access card. Tartarus' take is that you should [i]write down the code on a piece of paper and then manually type it in [/i]. There's actually a message in the opening advising you to have a pencil and paper handy. This is so incredibly lazy that I noped out. It's a shame, because I don't think I've ever played a game with an Australian protagonist before, and there's a lot of amusing narrative potential in that scenario. Oh well.
Well, I'm all for puzzle games. This one isn't terrible in terms of puzzles... but it's also not exactly MYST, if you know what I mean. There's, like, [b]7 puzzles[/b]. I know the achievements show 8... but somehow I don't think that last one is much of a puzzle... [spoiler]It suddenly becomes [b]Alien: Isolation[/b] at the very, very end, and you're trying to out-hide the damn opponent, because they get to one-shot you.[/spoiler] So have fun doing that, while figuring out there's a terminal to interact with, and what to enter. Most of the game was okay, as [b]walking simulators[/b] go, but that ending? [b]Horrible.[/b] It's as if suddenly the difficulty is turned up from about 2.5/10 to 9/10. :/ Not fun.
[h1]First the negatives[/h1] - the biggest unlikeable character of the game is the protagonist (that is the character you play), which is problematic - I don't have anything against profanity, but it does become an issue when 50 % of the dialogue consists of it - the puzzles lack on both the intuitive, narrative, consistency and logic department, which is quite a bummer - the voice acting is.... well, let's just say they've saved some money on both the quantity as the quality of actor[strike]s[/strike] - the gameplay is poorly thought out - the game hasn't been playtested, or was playtested by someone who's never played games before - you don't put a vending machine on an industrial 4-crew space ship. This might seem nitpicking but it's the perfect illustration of how many of the details in this game haven't been thought through - if you run in the game, your character gets exhausted after a while..... without any gameplay-related reason. - no replayability - the endgame .... I won't spoil it for you, but.... nope, just "nope", i mean, whyyyyyyyyyyy [h1]The positives[/h1] - graphics were okay - it makes you really appreciate the existence of great game design in other games - the game only crashed at one particular chain-of-events and I could bypass the crash by changing up the chain-of-events, so that was neat [h1]Price[/h1] I bought this game at a -85 % discount, for 2.99 euro which is a fair price and it gave me quite the experience for that money. But buyer beware: I wouldn't spend any more on it, so if it's going at 20 euros, DO NOT buy this game, because then you will regret it very much.
I guess the developers have given up supporting this game. It has some horrendous game breaking bugs in the later levels that (on my machine) literally grinds things to a halt. Looking through the forum posts, the devs were aware of the issues back in 2017. Well, here we are in 2022, and they STILL haven't fixed it. What a bloody waste of my money.
Mildly enjoyable game, with so-so puzzles, and an interesting story. Not great, not terrible. That is, not terrible until you reach the ending. The puzzles are relatively light. Some are straightforward "follow the instructions" jobs, while others have the "what in hell am I supposed to do here?!!?" challenge attached. Once you figure out what you actually need to solve, they, too, become "follow the instructions" jobs. Story? Kind of ok. No spoilers, but let's say that it is just a regular B grade space thriller movie of the 80s-90s kind of vibe and story. Graphics? These are quite good and contribute to the story and atmosphere. I think this is the best aspect of this game. REALLY loved the graphics. Soundtrack? It contributes to the story and atmosphere. Not half as bad. Mostly good. But it was tributary to that B grade space thriller style I mentioned above. A bit over the top and gratuitous cheesiness here and there, and almost constantly preparing you for a jumpscare that never comes. Really, the game is 99% moving around and solving puzzles. There is only one jumpscare in the very beginning of the game, with no influence to the storyline, and that's it. The ending? As others said it before me: absolute garbage!!!! It is the cherry on top of a mediocre puzzle game. It is the reason I do not recommend this game. It would have been an ok game, with a thumbs up, but nooooo, let's ruin the ending and make it a stupid hide and seek with a gunner. You literally need to survive through the final dialogue with the other character, hiding behind walls and pipes, until the interactive cutscene is over, pretty much, and then manage to make a run for the evac capsule without getting spotted/shot in order to complete the game. After a game of puzzles and getting stuff fixed to get your way to the end, the end is a totally different game style, an Alien Isolation thing that borks the entire experience. Completing the game will give you an achievement. Guess what, that achievement is owned by only 14.3% of the players, according to Steam. This is a statement of how shaitty the ending is, that players abandon it and call it a day. Did the same. Worth the 20 bucks? Nope. If you found it during a sale for under 10 bucks, yeah, maybe. It will give you an evening's worth of gaming time if you enjoy the genre. Btw, game time is in the 2-5 hours range.
[h1]Avis rapide[/h1] Il s’agit d’un petit jeu d’exploration-énigme dans un environnement ressemblant fortement au jeu Alien Isolation de 2014. La page du jeu fait un peu rêver mais la réalité est bien trop loin de ça. Le jeu a l’air non-terminé dans tous les domaines et l’histoire est difficile à finir à cause de manque de détail concernant l’objectif à accomplir et de la façon de le faire qui reste, trop souvent, beaucoup trop flou. Je ne le recommande pas car l’expérience ne m’a vraiment pas été agréable. Inutilement beaucoup trop compliqué à terminer pour les connaisseurs, qui sera surement un calvaire infini pour les nouveaux joueurs. [h1]Qu’est-ce que c’est ?[/h1] C’est un jeu d’exploration et d’énigme dans une univers de science-fiction dont l’ambiance globale ressemble fortement à Alien Isolation de 2014. Vous devrez parcourir le vaisseau spatial et réglé les problèmes suite à un incident. Une originalité du jeu est que la résolution des énigmes est, la majorité du temps, basé sur l’interaction d’un terminal en ligne de commande (comme celui que vous pouvez voir sur Windows, Linux ou Mac). [h1]Histoire[/h1] Vous êtes Cooper, mineur et cuistot du vaisseau. Suite a un incident, vous vous retrouvé isolé et vous essayer de recontacter vos collègues. Vous réussissez à contacter Andrews qui va vous aider comme il peut de son coté pour que vous puissiez vous sortir de là et tenté de régler la situation. La trame est simple mais suffisant pour vous tenir un petit temps. Mais au-delà de l’interaction avec Andrews et mise à part la page du magasin, il y a très peu d’informations qui transpire sur l’univers dans lequel on évolue. (Qui somme nous ? qu’est-ce nous faisons la ? ou on est ?) Un des gros points noirs est que, on vous donne que le gros de l’objectif à accomplir et que les étapes pour y arriver sont tellement flou qu’il m’est plus souvent arrivé de réussir au hasard à franchir une étape (ou à regarder un walkthrough tellement ça n’a aucun sens) qu’à trouver la solution par moi-même. Et aussi, beaucoup de problème n’ont pas de raison d’existé. (Du genre, une machine capable d’aller dans l’espace quasi-seul, incapable de faire une simple opération mathématique elle-même. Très peu de chance que ça soit cohérent...) Et puis, ça parait vraiment improbable que notre personnage ne sache pas plus ce qu’il se passe, il travail dedans, parle avec ces collègues. Comment peut-il ne rien savoir de son propre travail ? ou de ce que font les autres ? Certaines réactions de votre personnage sont pertinentes et d’autre fois parait beaucoup trop calme par rapport à la situation. Ça aurait beaucoup aidé si l’on pouvait parler avec Andrews quand on avait un trou ou si simplement notre personnage pouvait parler de chose qu’il est censé savoir. Un manque de finition et de cohérence beaucoup trop visible. [h1]Gameplay[/h1] Le gameplay est en même temps un peu limité et superflu pour ce genre de jeu. Il y a des commandes pour s’incliné sans aucune réelle utilité, et en même temps, il est impossible de sortir d’un terminal sans devoir l’éteindre et refaire toutes les manipulations lorsque l’on revient dessus. On ne peut même pas voir l’inventaire en étant sur un terminal. On ne sait, trop souvent, pas ce qu’on cherche. On ne sait même pas avec quoi on peut interagir. C’est d’un lent ! Pire que dans les Call of Duty. C’est dire… Pour un vaisseau spécial, qui est censé être un minimum solide ou hermétique, c’est au contraire un vrai gruyère. Ce qui rend les solutions pour trouver un chemin alternatif presque contre-intuitif. (Porte bloqué ! Pirater un terminal/trouver une carte d’accès ? Non ! Juste mettre un coup de pied dans un panneau à côté de la porte. Mais zut quoi !) Des changements de règle sans explication. Par exemple : On vous apprend que vous pouvez utiliser les échelles pour ensuite vous en montré plein que vous ne pouvez pas utiliser. C’est un énorme frein à l’exploration. Et puis de toute façon, y’a rien à récupérer de plus. L’interaction avec les terminaux de commande ressemble beaucoup à ce que vous pouvez trouver sur Windows (Le Batch pour les connaisseurs) mais avec des commandes différentes, et je me demande encore pourquoi avoir fait des commandes différentes alors qu’il est parfaitement possible et plus simple d’utilisé des commande existante/connu. Il y a aussi des commandes qui ne fonctionne pas, sans vrai raison à part le scénarium. (Alors que sur un vrai système, ça fonctionnerait, ou ça donnerait une réponse différente. Là, on ne fait pas la différence entre « Erreur : Impossible » et « Mauvaise commande ». Très peu d’information trouvable hors ceux requis pour les objectifs de l’histoire) Les éléments à trouver pour les objectifs n’ont, des fois, rien à faire là où ils sont trouvés. On doit souvent parler avec Andrews via l’intercom, mais attention, un intercom précis et pas un autre. Je me suis trouvé plusieurs fois bloqué parce que je ne trouvais simplement pas le bon intercom pour lui parler. Et malheureusement, sans spoilé, il est plutôt difficile de finir le jeu car la difficulté du problème final est très mal jaugée. C’est comme si, personne ne s’entendait pendant la création du jeu. Travail bâclé. [h1]Level-design[/h1] Le level-design n’a bien trop souvent aucun sens, dans le globale comme dans les détails. - Des pièces vides et inutiles, certaine accessible sans raison ni utilité. - Des couloirs entre chaque zone énorme et presque entièrement vide. - Des éléments qui tantôt sont utilisable et tantôt ne servent que de décore. - Des organisations de pièce qui n’ont aucune logique. - Des éléments qui, visuellement, ne peuvent physiquement pas se trouver là où ils sont - Bien souvent, aucunes informations visuelles. Ce qu’il fait que l’on se perd trop souvent sur l’objectif à suivre. - Et a l’inverse, des éléments qui aurais dû logiquement être là mais n’y sont pas. Ça donne l’impression que les personnes derrière le jeu ne voulaient pas le finir. Travail bâclé. [h1]Sound-design[/h1] L’ambiance sonore est plutôt bien travaillée quoi qu’un peu déséquilibré. La musique est trop insistante au début de l’aventure et est quasi-absente le reste du temps (hors moment fort). [h1]Technique[/h1] La page du jeu donne l’air d’avoir un travail technique plus que correcte mais offre encore moins que le minimum pour 2017. Mise à part l’atmosphère générale qui est assez réussi, les graphismes, même poussés à fond, donne l’impression de daté de 2008 (équivalent au 1er Dead Space pour donner un point de comparaison) (voir encore plus loin si l’on compte le niveau à l’extérieur du vaisseaux). Les problèmes visuels ne manquent pas. Ça fait tache pour un jeu construit avec l’Unreal Engine. Pour un jeu presque entièrement vide, voir les modèles « haute qualité » et les lumières poper à une vingtaine de mètres, ça fait tache. Le gameplay le rend presque exclusivement jouable sur PC, aucune raison pour le jeu d’être optimisé pour la Wii. Les sous titres sont pires que ceux de Google Trad. Oublié les tout de suite. J’ai tout laissé en Anglais quand je m’en suis rendu compte. Pourquoi donner le choix si c’est pour avoir un truc pareil ? Certaine manipulation à la souris ne marche pas, ce qui rend le passage en particulier bien compliqué. [h1]Conclusion[/h1] A la vue de la page du magasin, j’aurais cru à un jeu avec une histoire avec un univers beaucoup plus poussé dans la ligné de SOMA ou Alien Isolation. Au final, cela ressemble plus aux projets d’une poigné de personne lors d’un concours ou autre. Les gros groupes sur la page du magasin qui ont « évalué » le jeu n’ont clairement jamais jouer à celui-ci. Le travail a l'air baclé sur tous les points et/ou incohérent lors du parcours. Les créateurs donnent l’impression de ne pas communiquer entre eux et de ne pas avoir voulu finir le projet. Un jeu qui aurait pu être mieux. Je ne le recommande pas car l’expérience n’a vraiment pas été agréable, inutilement trop compliqué à comprendre pour le finir.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971979927 [u]Die Story:[/u] Die Ausgangssituation ist so unerquicklich, dass man sie eigentlich nur jemand anderem wünschen kann: Man ist Schiffskoch auf der RMS Tartarus, einem Bergbauschiff, das nach einem kleinen, kaum erwähnenswerten Missgeschick nun gemütlich um Neptun kreist – allerdings ohne funktionierende Ordnung, Struktur oder vermutlich auch ohne gültige Garantie. Nun könnte man meinen, ein Koch sei in einer solchen Situation gut vorbereitet. Schließlich weiß er, wie man mit scharfen Werkzeugen umgeht und Dinge unter Druck setzt. Leider stellt sich heraus, dass „Schnibbeln“, „Hacken“ und „Frittieren“ nur bedingt hilfreich sind, wenn das einzige, was sich einem widersetzt, eine störrische Bordkonsole ist. Es sei denn, man entwickelt die revolutionäre Idee, die Tastatur ähnlich aggressiv zu behandeln wie ein Stück Zwiebel. Die einzige Gesellschaft bietet der Schiffsingenieur Andrews, der sich gelegentlich über Funk meldet. Seine Hinweise sind von jener Qualität, die man sonst nur von Verwandten kennt, die einem beim Möbelaufbau helfen: gut gemeint, aber geeignet, die Situation erheblich zu verschlimmern. Man hört ihm zu, folgt seinen Ratschlägen – und steht danach vor noch mehr Fragen als zuvor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971958889 [u]Die Stimmung:[/u] Die Stimmung an Bord ist angenehm unerquicklich. Man fühlt sich ein wenig wie in einem jener Raumschiffe, in denen grundsätzlich alles schiefgeht, nur dass hier die Monster offenbar Urlaub haben und stattdessen die Technik selbst die Rolle des Gegners übernommen hat. Das spart Personal, ist aber nicht weniger unerquicklich. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971958850 [u]Das Gameplay:[/u] Das Spiel selbst richtet sich eindeutig an Menschen, die Freude daran haben, mit Tastaturen zu arbeiten, statt sie nur zu dekorativen Zwecken auf dem Schreibtisch liegen zu lassen. Wer sich unter Linux oder Windows bereits mit der Kommandozeile angefreundet hat, wird hier das Gefühl bekommen, endlich einmal sinnvoll leiden zu dürfen. Allen anderen sei geraten, sich zumindest mit einem Stift und reichlich Papier auszurüsten. Denn das Spiel macht früh klar, dass selbst scheinbar belanglose Details plötzlich von Bedeutung sein können – ein Prinzip, das man sonst eher aus dem Alltag kennt, etwa wenn man den Wohnungsschlüssel sucht. Am Ende stellt sich heraus: Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel. Nur dass hier nicht die Teile fehlen, sondern die Geduld. [i]Ein kleiner Tipp von mir:[/i] Hab Geduld und reiße Dir nicht Deine letzten Haare aus
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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