
Harvest resources, deploy and upgrade powerful tanks, defend against relentless enemy waves, and build your own squad through an endless cycle of combat and progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You play as a tank commander engaged in continuous combat while harvesting resources.
As you gather resources on the battlefield, enemies will relentlessly attempt to stop you.
Deploy a variety of tanks to fend off enemy assaults,
and use the gold earned from defeated enemies to upgrade your tanks and push further into battle.
After returning from combat,
you can use the resources you collected to enhance your tanks or obtain new items.
Which tanks you choose and how you develop them is entirely up to your strategy.
New tanks
A variety of items
Challenging boss run content
These features are planned to be added gradually in future updates.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Reviews
[h3]戦車が防衛装置役を担う、多様な戦車を常時動かせるローグライトタワーディフェンスゲー[/h3] まず結論から言うと、EA開始直後の現時点でも概ねお値段分はありそうなゲームです。人によりそうな部分はあり、ギリ届かない人も居そうではあるかなという感想です。 私は、一応現時点で存在する全ステージクリアし、何台かの車両は現時点のレベルカンストさせています。残してあるのは今後のお楽しみ的な部分で拡張されるとき用に残しています。 その状態の評価としてご覧ください。 私は序盤かなり効率悪くプレイしており、かつレベリングを過剰にして時間を要していますが、おそらく8~10時間ほどで大体の人が現時点のEAの全ステージクリアーはできるものと思います。そのくらい遊べるなら1000円未満のこのゲームはアリかなと自分では判断しました。 ストアページを見て、[b]「え?EA公開初日から割引なしなのか?強気すぎんか?初めて見たかも??」[/b]という点で興味を持って内容をよく調べたところ、一見してまともそうだし、興味深いシステムなので購入したという経緯のゲームです。 で、率直な感想は、強気な理由はよーわからんが、悪くはないなという印象です。 以下に良し悪しを列挙します。 [u][b]良い点[/b][/u] ・防衛装置が設置型ではなく常時任意に動かせて設置も可能というシステムは新鮮で面白いです。シューティングゲーに近い要素も感じますが、良いアイデアと思いました。ゲームシステムとしても楽しかったです。 ・戦車のバリエーションはなかなかに良いように感じました。戦車ごとに強弱に差を感じましたが、今後バランス調整されると良いなと思いました。一部は明らかに使い勝手が良すぎるように思いますので、他の戦車もより強みがでるような調整があると、より良いと思います。 ・戦車を動かす意味がゲームをやっていれば割と早期に分かるようなゲームシステムではあり、良い作りこみに思えました。 ・ローグライト要素の成長具合のバランスは良かったと思います。これはプレイ中も、ステージ後のレベルアップ要素も含めてよいバランスと感じました。EA時点でよくできていると思います。 ・ローグライトゲーとして、ステージクリアーだけなら1ゲーム10分強、長く続けたとしてもせいぜい1プレイ30分強程度で終わるため、ちょっと暇というときにちょっとだけやるのに向いています。ダレて来たら割とすぐに止められます。 ・ローカライズは良好です。日本語でプレイしましたが違和感はなかったです。EAなのにこれは非常に良い点です。 ・バグらしいバグはなかったです。終始安定していました。EAとしては素晴らしいことです。 [u][b]悪い点[/b][/u] ・UIの説明が非常に貧弱です。どこが操作できるUI部品で、どこが状態表示だけのUI部品なのか、それらの説明がなく理解が難しかったです。そんなに素晴らしいアフォーダンスにあふれたUIということはない認識です。 ・スキルや成長要素の説明が不足しています。結果的に効果が大きくてはっきり目に見えるものでないと終始なんなのかが分かりませんでした。 ・上記と絡みますが、チュートリアルが簡潔すぎて、説明不足の要因が残ります。マウスオーバーでポップアップ補足するか、ヘルプによる補足機能を付けるなどして、補足説明しないとユーザとしては意味不明で閉口することと思われます。ステージ要素も説明がほぼなくて補足が必要かなと感じました。 ・システム面では、素材要素がどのようにしてドロップしているのか理解できませんでした。プレイするごとにある程度ランダム性がありそうで、概ね同一時間生き残っていても一定しませんでしたが、その要因が終始不明でした。ここは補足された方が良いように感じました。 ・一応ステージボスらしきMobを倒すとステージクリアーできるんですが、そのときに継続プレイも選択肢としてあります。この継続プレイには自己満足以上の意味があるように認識しましたが、そのことが分かるガイダンスが仄めかし程度でもあった方が良いように思いました。 ・なぜ敵と戦っているのか?なぜこのタワーを守る必要があるのか?の動機付けというかストーリーはあっても良いかと思いました。彼らは盗掘しているのか?どうやって資源採取しているのか?それすら謎でした。 ・敵性Mobのバリエーションが見た目以外はやや弱いように感じます。一部だけ主に攻撃力面で異様に特徴があるMobが居ますが、それら以外はせいぜいサイズと硬さくらいしか差を感じませんでした。 ・現状のステージは割と単調で同質です。建造物らしきものの配置を数が違い、敵性Mobのバリエーションと数、火力と硬さが違うようですが、あとは概ね同じです。難易度ごとに資源の入手確率やクリアーボーナスに差があるように見えましたが、せいぜいその程度です。ゲームバランス自体には不満はありませんが、もうちょっと見た目含めて攻略要因に味付けされるようなバリエーションがあった方が良いかもしれません。 ・意図的なんだろうと思いますが、全体的になんか暗いです。このため、タンクの種類によっては、微妙に視認性が低いです。
탱크를 이용한 전략 디펜스류 게임 한번 해보세요. 정식버전 말고 베타버전으로 하면 키보드 단축키 기능이 있어요.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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