
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn! Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.6Kreviews | 73% | — | $1.9M |
| $59.99 | 2.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
尽管重置了,但系统还是非常古老,很多设计都过时了。后期重复感严重,构筑单一无聊。
game good
Jogabilidade simples, porém, muito divertida. É uma total sessão de nostalgia ver os sprites em tela se movimentando ao som dos temas clássicos. Só me arrependo de não ter comprado este jogo antes!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.22/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
价格很日厂,但是也算好玩,就是死宫和内置收集成就过于难打了,封盘了。
Awesome!
I have 4 days worth of play time invested in this game and in the in-game records, it says I've only done 38.55% of battles so far well at least you won't be starved for content with this one, good lord
[h1][b] Substitui sua melatonina tranquilamente![/b][/h1] Olha eu até tentei finalizar essa game, mas pqp! Que jogo chato, personagens ruins, história ruim, combate ruim, você ganha LV e habilidades mas que não muda praticamente nada. E sinceramente é fácil, se você joga bastante jogos táticos não terá problema algum com esse. Sem falar que não temos legendas em português. Não vou perder tempo de vida com essa bosta, dropado!
The game's pretty fun for a TRPG. I don't have an issue with the level cap because the game's pretty damn easy, as long as you're not some brain rotted 'tard that can't handle the concept of team composition, but the healers in the game are genuinely borderline useless compared to healing items. Sure, there's an item that boosts a healer's heals, but even then, their heal still kind of sucks when you can just throw a healing item at a unit using a lobber, or just by having all of your units carry healing, resurrection, and debuff items. The strategy involved in the game doesn't really open up too much until chapter 3, where you get access to far more classes, moves, and items, and the first 2 chapters are kind of hardcore mediocre to being nearly ass. I found the story in this game to also be mediocre. I don't understand where all of the praise behind the story is coming from, but I'm used to reading novels, visual novels, or even manga, so maybe my bar for an entertaining story is too high, or this just doesn't fit my particular niche. Perhaps I just prefer more dialogue heavy stories, especially when there isn't much story involved in a game with small amounts of dialogue peppered about, and you kind of just go around constantly killing people in a war, with not much for anyone to say, other than an enemy commander crying out, "OH THE INHUMANITY! I'M JUST A MAN LIKE YOU, YOU MURDERER! *gurgle gurgle death noise*" I also heard that the final boss in this game is dummy hard, but I beat him on my first try without a single unit of mine dropping unconscious, so I'm not so sure about that, but maybe I was just better prepped than a lot of people? No, I didn't even have a single shaman, despite me going through the effort to do that sidequest. Honestly, the game's pretty good, but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, the side content is unbearably grindy for no sane reason. The Palace of the Dead is the most egregious of them all, being 100 floors long, and I only did 25 of those bastards, before realizing that I was sick and tired of playing the game. There really isn't much behind that side dungeon other than loot, and it is far too long for having such generic and boring enemy compositions and floor layouts. I give this game an 8/10. I don't care enough to do all of the side content anytime in the near future, and I sure as ♥♥♥♥ don't care enough to run through the main story missions again.
Ah, die 90er. Als es in japanischen Rollenspielen noch um mehr ging als Waifu-Sammeln. Zum Beispiel um die Jugoslawienkriege. [h2]Tactics Ogre: Reborn[/h2] Rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel von [i](kurze Recherche)[/i] Quest, einem Entwickler, der später in Square Enix aufgegangen ist. Deren Final Fantasy Tactics war 30 Jahre später immer noch eine überraschend solide laufende Erfahrung, und Tactics Ogre war wohl ein Fehler aus dem gelernt wurde. Keine Zurückhaltung im Maßstab hier: 12 Spielereinheiten und 16 Gegner auf einer einzelnen Karte lassen die Schlachten im Endspiel zu furchtbar langsam laufenden Materialschlachten werden. RPG-Mechaniken können auch nicht beeindrucken. Die Klassen unterscheiden sich in erster Linie durch zufällig ausgelöste Fähigkeiten, Wenn dein Berserker wegen erfolgreicher Therapiesitzungen nicht mehr wütend wird, bleibt er nur ein Krieger mit spitzeren Hut. Und eine dieser zufällig ausgelösten Fähigkeiten ist "Meditieren", welches Magiepunkte für Zauberer generiert. Nicht [i]re[/i]geniert – die MP starten in der Schlacht auf 0. Damit Magier tatsächlich ihren Scheiß-Job tun können, müssen sie entweder ihr Red Bull saufen – welcher weder in Läden gekauft noch gezielt gefarmt werden kann - oder Finger kreuzen und hoffen, dass sie unter Beschuss über den Sinn des Universums nachdenken. Zu den Aufgaben der Magier gehört es deine enorm sterblichen Figuren wiederzubeleben. Und das wird passieren, denn die gegnerischen Kommandanten starten die Schlacht aufgeputscht durch genug Boni um mit One-Hit-Kills-Angriffen um sich zu werfen. All das wäre KEIN Problem, wenn man die erprobte Technik des "Ich levele mich auf, bis die Kampagne 'nen Blutiger Witz wird" anwenden könnte. Leider kontert das Spiel diesen Versuch mit dem Trick, dem Spielern eine Maximalstufe zu geben, und den Gegnern eine höhere. Jede Mission stellt den Spieler gegen Zahlen-, Stufen- und Ressorucentechnisch besser ausgestatteten Gegner gegenüber, und einen Kommandanten, der uns seine Interpretation der Endszene von Scarface zeigen möchte. Warum ist das Spiel also ein Kulthit? Auf Steam ist die [i]Reborn[/i] Version, und als Square Enix das Kind nochmal zurückgeschoben hat, um es das letzte Trimester zu wiederholen, sind die miserableren Spielelemente wohl als Deformationen mit rausgedrückt wurden (Oh mein gott was schreib ich hier....) Eher wegen der Handlung. Spielerentscheidungen haben mehr Einfluss als in den meisten JRPGs der Zeit. Am Ende des ersten Kapitels wird dem Spieler die Frage "Kriegsverbrechen? Yay / Nay" gestellt wird, und je nach Antwort erlebt man zwei komplett unterschiedliche Geschichten, die sich erst am Ende wieder zusammenfinden. Außerdem gibt es eine Menge kleinere Entscheidungen, mit denen sich eine Menge Nebenfiguren rekrutieren lassen – und herauszufinden wie erhöht vermultich den Wiederspielbarkeitwert, was in 90er so selten wie eine stabile Internetverbindung. Problem, und das teilt Tactics Ogre mit anderen Einträgen im Genre: Wenn eine Figur der Party beitritt, kann sie wie alle anderen Partymitgliedern sterben. Das Spiel aber weiß nicht, wer zum gegeben Zeitpunkt tot ist und wer noch lebt. Also sind, was die Handlung angeht, alle tot. Und während das Spiel mit Dutzenden Figuren startet, die alle ihre eigenen Ziele haben, und die Seiten auf den sie im Krieg stehen mit durch vom Spieler losgetretene Ereignisse ändern, so endet das Spiel mit einem Protagonisten der zwischen den Missionen mit Platzhaltern redet, und einer schwinden Menge an noch lebenden Antagonisten, die planen ein Schwert zu klauen, und das irgendwie aus symbolischen Gründen schlecht wäre. Ich respektiere Aspekte des Schreibwerks. Ich respektiere, dass nach dem Töten eines feindlichen Kommandanten ein Eintrag im Personenregister freigeschalten wird, der angibt, dass dieser Kommandant in ihrer Freizeit Waisenkindern Lieder vorgesungen hat. Ich respektiere auch, dass im Spiel die getöteten Gegner sortiert nach ethnischer Gruppe durchgezählt werden. (Der Vergleich mit den Jugoslawien-Kriegen war kein Witz. Der Genozidzähler hat den prominentesten Platz im Spielmenü.) Aber eine Handlung, deren Figuren keine Rolle mehr spielen, und die auf nichts interessanteres Zulief als die wage Bedrohung einer künftigen NATO-Intervention? Ein Spielsystem, das nicht erlaubt hat zu überleveln, um die monotonen Schlachten entspannt mit Video auf den zweiten Monitor zu schlafwandeln? Ich habe aufgegeben. Empfohlen für 12-Jährige in 1995 mit nicht mehr als 5 Spielen für ihre Playstation und ekelhaft viel Freizeit. Steam bietet mehr Möglichkeiten.
Вот скачал фф7 новый и прямо заставлял играть и на часу 9м забросил. А тут, хоть и старая графика, 27 часов пролетели незаметно и по кайфу. и есть желание играть дальше.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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