
Awakened from the depths of the forest, a Spirit resumes its role as a forgotten guardian. In this isometric dungeon crawler hack & slash, master the powers of Fire, Water, and Nature to push back elemental creatures and save this corrupted sanctuary.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Awakened from the depths of the forest, a Spirit reclaims its forgotten role as protector. In this dynamic isometric hack and slash dungeon crawler, master the powers of Fire, Water, and Nature to battle hordes of elemental creatures and cleanse a corrupted sanctuary.
Switch between three elemental affinities to exploit enemy weaknesses, combine your abilities to unleash devastating synergies, and adapt your playstyle to every encounter.
Explore infested areas, face unique bosses, unlock new abilities, and strengthen your Spirit through an evolving progression system.
Features:
Fast-paced, strategic elemental combat
Skill progression and power upgrades
Enemies and bosses with varied mechanics
A mystical atmosphere with an immersive soundtrack
Multiple paths and optional challenges
Will you restore balance… or will corruption consume the forest forever?
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Ormanın derinliklerinden uyanan bir Ruh, unutulmuş bir koruyucu olarak görevine geri döner. Bu izometrik zindan keşif ve aksiyon oyununda, Ateş, Su ve Doğa güçlerinde ustalaşarak elemental yaratıkları geri püskürtün ve bu bozulmuş kutsal alanı kurtarın.
Très bonne première oeuvre ! Je souhaite le meilleur à tout vos étudiants, et au plaisir de voir leurs futurs projets. Bons baisers de France !
Nice little game!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Коротко, играбельно, в целом хорошо. Учитывая что игра с вас денег не просит, очень даже хорошая игра. Мне понравилось но по пути встретил несколько багов, даже пару критичных из-за которых пришлось выходить в главное меню. В паре мест (в храме воды) можно провалиться под карту. У врагов иногда удары регистрируются через Ж. А то как себя ведут снаряды игрока это вообще отдельная песня, постоянно врезаются в стену или ещё что-то. Прокачка второго уровня, по сравнению с первым, у всех навыков (навыков в смысле рывка, ближнего и дальнего боя) особо не чувствуются. У зелёного шара почему-то рывок гораздо длиннее чем у других, не знаю может разработчик так и задумывал. Кстати про рывки. Я не особо понимаю зачем "прокачка нанесения урона рывком" если сам игрок получает урон при рывке сквозь врага, из-за чего использовать это вы будете не целенаправленно а случайно.