
The Network has been infested. Face a giant creature ruled by music to cleanse it. Fight while switching between 2 complementary Game Modes!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра 'Swarm' – это адреналиновый платформер, где вы управляете роем крошечных существ, цепляющихся за стены и потолки, чтобы набрать очки и выжить. Геймплей невероятно динамичный и захватывающий, требующий быстрого мышления и точных движений. Оригинальная механика "ройного" передвижения привносит свежий взгляд на классические платформеры. Визуальный стиль игры простой, но яркий и запоминающийся. Музыкальное сопровождение идеально подходит к безумному темпу происходящего. Отдельно стоит отметить высокий уровень сложности, который, однако, не отталкивает, а наоборот, стимулирует к постоянному совершенствованию навыков и поиску оптимальных маршрутов. Поначалу игра может показаться непростой, но после некоторой практики и понимания механик, она превращается в увлекательное испытание, дарящее массу положительных эмоций от успешно пройденных уровней. В 'Swarm' нет глубокого сюжета, но это с лихвой компенсируется насыщенным и разнообразным геймплеем. Идеальный выбор для тех, кто ищет хардкорный, но при этом увлекательный платформер с оригинальной механикой. Рекомендую всем любителям жанра!
Free game with good music and game play and visuals. If you play this, expecting a fully fledged out game, then you will find that it lacks content, but if you come here for a really really good boss fight, expect to be incredibly delighted.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really fun game, worth playing.
☀️
好玩好玩。切换很顺畅,每个阶段的音乐也挺有意思的。难度一般吧,玩一会就知道这个boss的招式还是比较好打的。
Okyo games'i özleyeceğim... Cidden ÇOK GÜZEL oyunlar yapıyorlardı. Ama belki 1 gün gelip yine çok iyi oyunlar yaparlar belki belli olmaz... Onların bu son hediyesi... Bu son oyunu kesinlikle oynamaya değer ve çok iyi... 2 saat gibi bir sürede bitirebilirsiniz. İyi oyunlar. Bu oyun her zaman benim için özel 1 yeri olan 1 oyun olarak kalıcak...
Обзор Swarm: как я стал повелителем роя и устроил хаос в пиксельном мире Привет, любители стратегий и микроменеджмента! Поиграл в Swarm — необычную игру, где вы управляете не одним юнитом, а целым роем крошечных существ. Разберу, что тут к чему, как игрок, который успел и победить, и проиграть не раз. Суть: вы контролируете рой — множество маленьких существ, которые действуют сообща. Ваша задача — исследовать мир, собирать ресурсы, эволюционировать и противостоять врагам. Ключевая фишка: нельзя управлять каждым юнитом отдельно — отдаёте общие приказы, а «рой» сам решает, как их выполнить. Что понравилось (и заставило меня воскликнуть «Вау, это гениально!»): Механика роя. Ощущение, будто управляешь живой волной: существа текут по карте, обходят препятствия, реагируют на угрозы. Выглядит завораживающе — особенно когда рой разрастается и заполняет экран. Эволюция. По мере прохождения рой меняется: открываются новые типы юнитов (разведчики, бойцы, строители), способности и тактики. Сначала вы слабы и уязвимы, а через час уже захватываете целые регионы. Динамичный геймплей. Нет долгих простоев: постоянно что‑то происходит. Нужно расширять территорию, отбиваться от врагов, искать ресурсы. Скучать не приходится! Процедурная генерация. Каждый новый мир уникален: разные ландшафты, расположение ресурсов, враги. Перепрохождение не кажется копией предыдущего захода. Интуитивное управление. Несмотря на сотни юнитов, интерфейс простой: кликаешь на область — рой туда движется; выбираешь действие — все выполняют. Никаких микроскопических кликов по каждому существу. Визуальный стиль. Пиксельная графика с мягкими цветами создаёт приятный контраст с хаосом сражений. Особенно круто смотрятся массовые стычки — экран мигает, существа мечутся, эффекты взрывов. Разнообразие врагов. Противники не просто сильнее — они действуют иначе. Одни атакуют толпой, другие ставят ловушки, третьи пытаются разделить рой. Приходится адаптироваться. Режимы игры. Есть кампания с сюжетом, бесконечные режимы выживания и мультиплеер. Можно выбрать темп и сложность под настроение. С чем пришлось столкнуться (и сказать «Ну серьёзно?!»): Сложность в начале. Первые 15–20 минут игра кажется непонятной: рой мал, ресурсы ограничены, враги давят. Без гайда легко проиграть, не разобравшись в механиках. Проблемы с видимостью. Когда рой разрастается до сотен юнитов, сложно понять, что происходит в центре массы. Иногда пропускаешь важные события или не замечаешь атаки. Балансные нюансы. Некоторые способности кажутся бесполезными на фоне других. Например, «разведка» редко даёт преимущество, а вот «массовая атака» решает всё. Ограниченная масштабируемость. На поздних этапах, когда рой занимает полкарты, FPS может проседать даже на мощных ПК. Движок не всегда справляется с таким количеством объектов. Слабый сюжет. История подаётся скупо — через пару строк текста между уровнями. Если ждёте глубокой нарративной линии, будете разочарованы. Однотипность задач. В кампании миссии часто сводятся к «захвати точку» или «уничтожь врага». Через 5–6 уровней это приедается. Мультиплеер не для всех. В PvP‑схватках опытные игроки быстро подавляют новичков. Без практики играть против них почти нереально. Итог: Swarm — это: стратегия нового типа, где важен не микроконтроль, а макропланирование; медитативное и одновременно напряжённое управление живой массой; игра, которая учит мыслить масштабами, а не единицами; опыт, где красота роя сочетается с тактической глубиной. Оценка: 8/10 (минус балл за сложность старта и слабый сюжет — но в целом, это свежий взгляд на жанр стратегий, который стоит попробовать, если любите нестандартные механики и масштабные битвы!) P.S. Больше всего запомнился момент, когда мой рой из 500 существ схлестнулся с вражеским — экран превратился в пиксельный шторм!
Good, but could use some checkponts.
I don't want to put in the effort to get through the rampage but this is pretty neat for a free game.
Muito massa, bem feito, bom e rápido.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.