
"Survivor: Unknown Village" is a shooting game where you blast through oncoming hordes of zombies. Collect power-up panels to increase your soldier count and lead your squad to victory!
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About
"──I want to take those games you always see in ads and actually make them fun to play."
This game was born from that very idea.
"Survivor: Unknown Village" is a shooting game where you blast through oncoming hordes of zombies. Collect power-up panels to increase your soldier count and lead your squad to victory!
We fused popular Japanese characters like “Zundamon” and “Irasutoya” with the gameplay of this title to create a comical yet horror-tinged world.
Zundamon was just looking for a relaxing vacation. Instead, she finds herself lost in a strange, unknown place. Ambushed by zombies out of nowhere, Zundamon ventures deeper into the mysterious village to uncover the truth. What fate awaits her at the end of this journey...?──
A Key or Left Arrow: Move Left
D Key or Right Arrow: Move Right
Hold Left Click: Aim at cursor position
Right Click: Throw dynamite at cursor position
*Dynamite can turn negative panels into positive ones!
I put my heart into making this "ad-style" game genuinely fun to play.
I hope you enjoy the game!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
[h1]広告のゲームをやりたかったら広告のゲームをやったほうがいいです[/h1] 別に返金申請するほどではないけど…広告のゲームと比較して広告のゲームよりもきちんと面白く作られているかと言われると… [h2]まず大前提として[/h2] [b]このタイプの広告のゲームってダウンロードするとちゃんと広告のゲームが遊べる[/b]んですよね なのでそれをきちんと面白く作ったと言われても「いや…広告のゲームとそんな変わらん…」という感想にはなり… なんなら「パネルを撃つと数字が増える」とか「取ると◯倍になるパネル」とかがこのゲームには存在しないのでインフレ具合としては[b]むしろ劣化[/b]しているとも言えるだろう その代わりとして照準、ダイナマイト(及び赤パネルの反転)、ボスの行動パターン、雑魚の種類という要素を入れたのだと思うが、まあそれらの要素は程々に悪くはないかと思うが、きちんと面白くしているかと言われるとそこまで…というのが本音 というか同じsteam内ですら「Arrow a Row」とかもあるしそっちの方が広告のゲームをきちんと面白くしたって感じするし… [h2]じゃあゲームとして面白いか[/h2] まあ…普通… クソだと切り捨てるほどつまらなくもなく、さりとて「うおお!あの広告のゲームをここまで面白く出来るのか!」と言う程面白くもなく ストーリーはネットミーム塗れでクソ!ということもなく、さりとてめっちゃ面白い!ということもなく、ただただ「ああストーリーがあるね」というレベルのもの ゲームは各ステージ毎にちょっと特色を出そうとしているのは感じるし、実際出せているとは思うが、それでゲーム性が劇的に変化するというほどのものでもなく…といった所 [h2]気になった所[/h2] ・一部ステージの難易度が高い ゲキムズ!って言うことは無く、「ああ、嫌だなあ」と感じる程度の難易度ではあるが… 具体的にはステージ[spoiler]8と9[/spoiler]で [spoiler]前者はパネルを反転させる間もない速度で連続でパネルが飛んできて、青い部分だけを通らないと一気に人数が減ってしまうギミック 後者はボスの攻撃の範囲が見た目よりも若干広い上に範囲が分かりづらく、かつ当たると即死という部分が気になった[/spoiler] ここに関して言えばプレイ中のリトライがもっと手軽に出来たらもう少しストレスフリーだったかなあ…と ・クリア後のリプレイ性は無い 特にハイスコアを目指すようなゲーム性でもなく、さりとてクリア後のおまけステージだとかエンドレスモードだとかそういったものも無いため、現状だとクリア後に再度起動するということは無いかな…という感じ ・ストーリー ストーリーでなんJ民が出てくるが、別に出てくるだけでなんJ民である必要性が全く無い さりとてギャグになっているということも無く、本当に何故?という感じ (まあそれを言ってしまうと主人公がずんだもんだったりめたんが出てくるのも何故?になってしまうが) また[spoiler]ストーリーの途中やステージボスでクトゥルフ神話のニャルラトホテプやハスターやクトゥルフやシアエガ?クトゥグア?も出てくるが、これらについても特に理由も何も説明されない、ただボスであるというだけである 唯一クトゥルフだけはストーリーに絡んでくるが…見た目がクトゥルフというだけである[/spoiler] 総評として、価格が高いわけでもないが、そもそもの広告のゲーム及びそれの派生ゲームの多くが[b]無料[/b]で遊べる事を考えるとわざわざこれにお金を出すのも…という微妙な気持ちになってしまう ただしゲームとしてクソゲーという訳でも無いため、まあ気が向いたら…という感じです
たまに強いボスでつまづいて何度かリトライすると攻略法が分かってクリアって感じの程よい難易度でおもしろかったです。 折角ずんだもんなので、もっとたくさんしゃべったらさらに良かったのだ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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