
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Survival Log fuses two distinct phases of survival: the desperate scramble to hoard before the outbreak and the relentless challenge of managing your stronghold after. Strategy, resource management, and endurance are the name of the game.
A single death gave you a glimpse of the future. The apocalypse is coming in just 10 hours. And this time, you're ready. With disaster still hours away, the clock is ticking. Scavenge for resources, fortify your stronghold, and chart your survival strategy... because when the dead rise in force, there's no room for mistakes.
Scour the city—supermarkets, hardware stores, farmers' markets. Leave no corner untouched. Before society collapses, grab everything you'll need to stay alive.
Every decision carries weight. Do you spend your precious time and money on food and water, or do you fortify your shelter and secure fuel for the long haul? Choose wisely. Your survival depends on it.
Keep a close eye on your supplies with a live inventory system. The Loot Spotter lets you see exactly what you've gathered, identify critical gaps, and plug every hole before the clock runs out.
Scavenge or purchase furniture, appliances, and construction materials. Design your safe house layout from scratch, then roll up your sleeves and install, upgrade, and customize every last detail with your own two hands.
As your survival demands grow, so does your safe house. Expand it floor by floor. Living quarters, storage rooms, power generation, and even farming areas... everything meticulously planned and in its place.
Every resource you invest before the apocalypse becomes the lifeline that keeps you alive after.
Grow your own crops and cook proper meals because surviving the apocalypse doesn't mean giving up the good life.
Power your base with diesel, manual generators, or solar. Every watt is a resource you can't waste.
Manage hunger, stamina, and morale. Survival isn't just about staying alive; it's about staying sane.
Rain, the freezing cold, and blackouts... Every disaster pushes your prep to the limit.
Hold the line against endless hordes of zombies. Fortify, set traps, and defend your last refuge.
Explore abandoned supermarkets, schools, and the city ruins. Scavenge for rare resources, but stay sharp. Not every threat shambles and groans.
Rescue stranded neighbors, trade with survivors via drone, and build a new community.
Choose your past—a worker, a student, or a warehouse clerk. Every identity changes the game.
Every failure becomes experience. Reborn with your memories, uncover the disaster's truth.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A lot of fun with a nice playloop for this pricepoint! Would recommend checking it out <3
WORTH IT
一玩上就停不下来,肩周炎都犯了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
就一个字 上头 一玩就停不下来太忙了
通了一个结局就说说游玩感受。 1.给予好评原因在于题材对口,约10小时出头的上头游玩体验对标40的售价我觉得还好。 1.游戏在大约50天之前都玩的很上头,之后体验持续下降,就每天做菜、收菜、收陷阱、整理存储、搓东西一直搞到结局,后期过于乏味了,按照小说套路我不是应该越来越爽吗,为何后期过的一天比一天累。 2.几乎任何材料都无法堆叠,就纸片、碎玻璃这种东西,你一个工具柜难道还塞不下几百吗。而且能隔空取物搓东西的贮存建筑就一个工具柜,没有更大的了吗。 3.我能外出探索,能靠无人机养着6、7个不能自理的废人、怎么不出个系统让我可以把人捞回家。哪怕就跟家乱晃也行啊。家里还能有点人气。而且这些个人还真就纯吸血啊?后续来点消息反馈也行啊。 4.搓东西能不能弄个批量搓,搓什么都一个一个来。真心累。 5.目前没有想法玩二周目,我怕我玩了之后回来改差评,就写这么多吧,期待未来游戏体验有所改善,最起码让我有开二周目的欲望吧。
游戏本体:好玩、杀时间。 游戏后期:也是真的枯燥。 推荐对僵尸生存、种田经营、肉鸽爱好者入坑。 因为很多反馈的bug都修复了,剩余没修复相信也只是时间问题,所以不提那些负面体验,而是提一些对游戏的更新建议及痛点建议吧。 1,希望加入室友系统,不论是手机里的vx刁民还是隔壁男大女大仓管来我家都行,麻烦收留些负智人帮我做些割草捉虫收菜收拾房间乃至生产低级建筑/商品的杂活吧。 2,希望加入科技树系统,现在游戏内的科技基本靠心态/事件解锁,心态解锁不能稳定获取特定科技建筑,而事件解锁对应着当时发生的灾害过于刻意,如果都并入科技树系统,玩家就得自己规划科技方向,更有策略性也更加稳定,甚至不同的科技走向会改变玩家的开局方式,比如种田流初期能更快地点出种田系科技,更早解锁全光谱水培,甚至因为有一系列的抗旱抗虫抗杂草技能,使她中期就不再需求全光谱... 保留心态抽奖的部分,使其仅作用于空投(物资)、状态(比如单日心态获取提升、5日连续回复生命、解毒、治病、3天乐观)等一次性或短期的buff奖励,可以拉长这种抽奖的门槛与周期,让一次性功能不与永久性功能争资源。 3,希望改善鼠力发电系统,鼠力发电是个十分费劲的工作,首先得捕鼠,其次得喂鼠,最后还得不断补充活鼠、烹饪死鼠,这三个行为几乎就要占玩家约30%往上的游戏时间,换来的是一台无法永动、很难维持运转、时不时还会减员的鼠力发电机。 4,希望扩宽酿酒产业链,因为女大没有燃烧瓶,酿酒对于女大来说是一个可有可无甚至不做更好的产线,酿酒只能做消毒剂或燃料,实际医院探索的药物能放满一个超大置物架(至少在24日的更新前是这样),根本不愁药物获取不论是交易还是消毒剂本体都用不完,而燃料在初期根本不缺,在中偏后期需求燃料的时候,也已经解锁燃料贸易路线了,更是鸡肋中的鸡肋。 5,希望改善厨房系统,在争分夺秒的游戏内做饭系统不够智能,现在的表现就不赘述了,理想的表现如下,分为4个优先级。 第一优先级:当厨具内置入了食材A时,第一置顶包含食材A当前可一键制作的食谱, 第二优先级:当厨具内置入了食材A时,第二置顶包含食材A当前不可一键制作的食谱。(方便从其他冰箱找食材,当然也可以把检索区域设为一切冰箱类容器) 第三优先级:当厨具无置入食材或已置入食材并且以上两项规则都生效后,置顶一切其他可制作食谱。 第四优先级:排列无法一键制作的食谱。 其他情况,当同时置入了多种食材,依照三的规则顺序置顶食谱。 6,希望新增游戏中后期的独特内容,比如隐藏家具、食谱、生产物,我已经在F7里说过了,没有人想在40、50天的时候在书店买到一本【单项经验增加高达200】的“高级”书籍,通常这种书我们只可能在一周目的前期有可能需求,甚至即使是一周目初期这种书也并非必需品。 7,VX刁民,刁民们与我交易几轮后只剩下求助,求助阶段一点正反馈没有,哪怕我养了他们整整70天,也不会有一句感谢的话,两眼一睁就是乞讨,但凡晚一天没给吃的就会饿死,经营游戏的刁民吃了我的饭好歹还要做些事,这些VX刁民简直是刁民中的刁民,一点正反馈都不给不说,连自救的能力都没有吗?最初是抱着接济完这阵子他们自己应该会好起来的心态去救助的,结果后来发现他们是纯当蛀虫啊?制作组觉得末世这种蛀虫设定正常吗?中后期我吃的的确足够,但足够不等于我忙忙碌碌是为了养这些蛀虫啊?他们不能自救吗?哪怕是来我家打工呢?我TM两眼一睁就是干活,他们俩眼一睁就是乞讨?建议收为负智人小弟,给我打工。 8,刁民聊天群,我实在没看懂这个聊天群除了嘲讽以外有任何玩法,甚至嘲讽还是负反馈,邻里连丧尸都不怕了,非要来敲我家门,我有吃的他们眼红我理解,他们连命都不要来敲我家门我不理解,就像贷款的双鬼拍门一样,在末世这种剧情真的莫名其妙,建议要么自动回复不要让我们玩家看这些人机文案了,要么深化一下这个聊天玩法呢? 9,关于整羊、半扇猪之类的巨型食材,我还是希望能有后期入手方式,包括大超市的雷霆大冰箱,为什么玩家不可以拥有呢? 10,希望有扩建之类的玩法,比如地下室挖宽,比如一楼往外扩建出种植园(僵尸不会进攻作物嘛),或者再往下挖几层地下室,以及希望有扩建家具槽位的能力,也可以并入在科技树里,比如有个建造/全能流派,通过建造不同的独特家具为主角提供各项增益加成的,以及限制单个家具可获取的属性上限。 11,数值平衡, 家具:现在洗手池都把游戏数值玩崩了,导致哑铃、跑步机甚至读书都是没收益的行为,建议是单种家具可以提供的属性上限为20~50(基于稀有度或入手时间或材质消耗),并为多个家具提供最大属性加成,玩家须从不同的家具获得属性点,而不是可着三个洗手池薅到500精力,蛮破坏平衡与体验的。 饱食度:这游戏有多个饱腹感下降减缓的BUFF又有多种食物增加饱腹感的BUFF,一增一减加上时不时触发蟑螂/零食事件,经常是三四天才要吃一口饭,合适吗? 菜谱:希望菜谱有明确分类,像素菜饱食度低主要加心态和少量健康(我在日用品里看到了健康属性,但没有在任何其他地方显示,如果没有这个属性直接加生命吧),肉菜饱食度中等可以加精力,菌菇饱食度、心态都低主要加生命/健康,主食的饱食度极高几乎不加其他属性,任何同类低级菜谱(比如素菜、肉菜,制作材料为单或2个食材的)都不可以连续食用,而高级菜谱(用3种不同及以上食材的食谱)则可以连续食用2次,让低级菜谱的属性足够低,让高级菜谱的存在感足够高,不要再让累死累活才集齐多种食材做出来的菜,不如一个草莓汁的一根了行吗?草莓汁真的砍一刀吧,太BT了。 书籍:其实6已经提到了这一点,除了经验书、属性书、功能书、心态书,有没有可能有技能/图纸/食谱/药理/手工书?比如它可以教会玩家特定的生产物品像家具、药物、食谱乃至手工品,手工票比如篮子(可以放在桌面的小储物篮,可以通过外观看见它保存了什么物品)、秋千(夹在阳台上的中型家具,可以增加心态或触发一个许愿)、雕塑(观赏加心态)、强光手电(可以减速丧尸的攻击速度),甚至是带一点超凡元素的八卦镜、铜钱剑、辟邪符,哪怕他们的作用仅仅是装饰加一点心态,或者开发一点超能力塔防? 时间:为什么大家都去洗手没人洗澡?因为游戏不仅不要求洗澡、而且主动去洗澡给的属性也极低,消耗的时间与回报不成正比,而洗手能高效地增加精力上限。 但如果不洗澡会极大降低清洁度,而洗手只能回复较低的清洁度且一天无法使用多次洗手,女大和一些角色恰好有高清洁度的需求否则心态获取效率降低,并且与浴缸交互给一个不低于洗手的数值,消耗的时间则降低到玩家不难接受的范围,是不是就愿意洗澡了? 很多人说从客厅走到浴室都要几十分钟了,洗澡本身更是个把小时,可不可以设置为2种时间流速,一种是通勤流速较慢,一种是工作中/使用中的流速,前者让卧室走到浴室不需要多久,而后者才是现在以10分钟为单位的流速,提升家具的独特性,削减同种家居的使用次数,改善时间流速,这样很多家具就能正常交互了是不是? 12,上一段提到清洁度度这个概念,这里补充一下我的想法,给角色增加水、奢侈品、高级料理、甜品、清洁(洗澡、洗手、牙刷牙梳子)、健康(如厕、锻炼)、花卉、吃火锅、垃圾食品甚至捐助弱者、嘲讽、炫耀的需求,这种需求不是心愿,而是每个人都有的几样基于性格、角色背景的需求,这些需求存在一个类似于心态的参数,当完成符合该癖好的行为时,该值会提升,心态等提升速率上升,否则下降。 拿现有人物来举例。 打工仔:饮料、垃圾食品、肉食、菌类、健康、火锅、炫耀的需求, 女大:水、甜品、素食、奢侈品、花卉、清洁度、捐助的需求, 仓管:水、高级料理、鱼类、清洁度、健康、火锅、捐助的需求, 有这么一个癖好池,角色会从中选取或随机抽选癖好,这些癖好满足时会有一个心态提升/工作效率提升的buff,单纯未满足时BUFF会消失,而数值较低的时候会以一种对话框的形式浮现在角色右上角,证明他现在有什么需求了,在满足以前会持续拥有一个心态/工作效率下降的debuff,当该值下降到一个程度依然没有完成,则会获得一个加深的debuff,直至心态会降低到负数100时则会造成崩溃自鲨结局(类似于黑暗地牢的压力200暴毙),这个buff中心态不会每日重置为50,或者即使重置为50也会迅速跌落。 目前就梦到这么多,希望开发者能看见并采用几个脑洞就好了。
还不错,挺有创意的。不过新手教程完全没有,最好还是有点新手教程过度一下。
我觉得挺好玩的 相比于其他类型游戏更加深入内容也更加完善
游戏是好游戏。 但不是我说,你们这破文案是真得更新一下了,全是AI生成,看的能让我抠出一室二厅,尴尬的不行,毫无代入感。咱就说也不是不能偷懒用AI,好歹加点提示词、预设什么的,限制一下八股文行不行?还有就是目前挑战性太低了,把草莓、西瓜种出来基本不愁吃喝甚至可以在门口全放尖刺陷阱不费电,也就是材料需要一直找商人换,麻烦很多就是了,后期真的全是无效重复操作,无聊的一批。 最后强烈建议开放创意工坊。
존나 별로임 완성도 떨어지는게 확연히 느껴져서 불쾌감 심함
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