
The space sport "SUPER UFO FIGHTER" is all the rage in the galaxy. And UFO pilots, known as Shwoopers, are battling it out today!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h1]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h1][/td] [/tr] [/table] [h1]让我再次体会到了街机的快乐的精致小游戏[/h1] 本作是一款小体量的多人竞争性游戏,由于游戏的体量限制本作在一段时间的游玩之后很快就会对游戏重复的内容感到厌倦,但是这并不妨碍游戏简单易上手的玩法在和小伙伴刚刚上手时取得的快乐,同时游戏也提供了供单人游玩的简短的故事模式,多人游玩的多种模式,游戏中目前部分人物的平衡性还存在着一些问题,至于在线匹配因为在线人数少的问题很难找到对手。 当然了首先吸引我的还是游戏出色的画风,像素风格的画面加上卡通可爱的人物立绘和场景设计,很难不吸引我的眼球,但因为游戏较少的人物以及部分人物相较之下过于弱小很可能让一些玩家的操纵其获得的体验变得很差,除此之外游戏的重复度过高,人物数量和场景玩法的不足很快就会让玩家感到厌倦,游戏更适合闲暇时间来上一把,至于游戏的故事模式,它也同样十分简短,故事整体还算不错。 可以一试的双人对战小游戏。可可爱爱,没有脑袋。 评分8/10
A super fun party game: the music and art are astounding as well as the story being cute charming as well as nostalgic to old 90s animes aka tournament arcs and friendship if youre looking for competitive however, 1 the characters currently are not fairly balanced, acute is insanely powerful with a strong tractor and high speed whereas gow is slow, weak tractor and poor attack control as for the story mode its all good and fun until you play as said unbalanced weaker characters Buuuuuuuuuut thisll most likely get patched or balanced as most games do overall this game is a real joy and i cant wait to hit rank and online play up with friends or even try some co op modes
ゲームを初めてまず感じたのがデザインの丁寧さです。 タイトルロゴ、メニュー画面の何から何まで可愛らしく丁寧にキレイに作られていて驚きました。 こんなキラキラしているゲームも中々ないかもしれない……。 ストーリーモードでは可愛らしいキャラクターたちが会話劇を繰り広げ、事あるごとにシューフォーズで決着をつけようとします。 みんないい子たちで、活発で。子供の頃にプレイしたゲームのようでとても懐かしくなり元気を貰えました。 ゆっくりちょびちょびストーリーモードを楽しもうと思っていましたが、予想に反して簡潔に完結してしまってそこは少しアテが外れました。 (エピソード選択画面の余白が大きいのでもっと話数あると予想していた) とにかく一貫してゲーム全体に丁寧な印象を持ちました。 プレイ中もてなされているようにまで感じたほどにこだわり抜かれている。 対戦はまだ触っていないのですが、機会があったらRemote play togetherでの試合も試そうと思います。
ストーリーモードをクリアして、隠し要素をある程度解禁した上でのレビューとなります。 シンプルイズベスト!でありながらも、ド派手でビビッドなキャラたちが所狭しと暴れまわる! 新感覚収集バトル! やることは 1.カプセルを壊す 2.カプセルから出てきたモノを集めたりアイテムでパワーアップ 3.特別なモノこと「ターゲット」を自分の陣地に引き入れて勝利! 今作ことシューフォーズ、まず目を引かれるのがビビッドな色使いとキャラクターたち! 元気いっぱいの地球生まれの主人公にわんこ博士や宇宙を股にかけるアイドルなど個性的なキャラたちが出てきます! キャラごとにしっかり個性も分けられていて、最初こそ「なんだこの性能?」と思ったキャラが、対戦等で使ううちに強みも弱みも明確に遊び手がわかってくる。 この「わかってくる」の過程が私はとても楽しめました。 また、初起動時のチュートリアルが本当にスムーズな流れかつ今作の「シンプルながらも熱い」作風をしっかりとプレイヤーに伝えるわかりやすさが凝縮されていたのはすごく好感が持てました。 対戦そのものも、やることはターゲットを自分の陣地に引き入れる(クレーンゲームで景品を落とすような感じ)だけなんですが、ただターゲットさえ捕まえればいいのではなく、普通の「モノ」を沢山捕まえて引き入れることでターゲットを自分の元へ引き込みやすく、かつ対戦相手は引き込みにくくなるという絶妙な仕組みとなっているのがポイントです。 モノやターゲットを内蔵するカプセルの中には対戦を盛り上げたり有利に進めるアイテムを入れている場合もあるので、モノを吸引するか、カプセルを壊すかの駆け引きなんかもすごく楽しいです。 オンラインプレイも対応しており、いわゆるフレンド間のみで遊べるフレンドマッチ機能もあるのがすごくありがたいです。 フレンドマッチ機能は、パスワード制ですのでさっと部屋を作ってすぐ対戦もできますよ。 ゲーム全編、結構ビビッドな画面になってますので苦手な方は予め設定で画面の明るさなどを調節されてから本編を楽しんだほうがいいかもしれません。 また、気になった点としましては、人によっては陣地の真上にカプセルが落下し、そのカプセルを割ったらそのままターゲットが出現しほぼ割り込み吸引も不可のまま相手や自分の勝利になることが何度かありました。 対戦を盛り上げる要素としてとるか、少々理不尽な要素としてとるかは人それぞれなのかなぁと思っています。 私個人としては、友達と遊んだときに「おいおい!運の女神様と仲がいいねえ!」と笑いあえたので盛り上げる要素として受け取っています。 ちなみに、今作で集めることになる「モノ」はそれぞれ簡単な解説文なんかも楽しめる要素がありますので、コンプリートしたくなること間違いなしです。 1つ1つ個性あふれる解説になってます。 まとめますが、単純明快かつ一人で熱中、誰かと大盛りあがり! とにかく気になったらぜひ遊んでみてください! 少なくとも私はかなり懐かしい気持ちで熱くなれています。
とても素敵で素晴らしいゲームです。購入することをお勧めします。
This is an incredibly charming game with cute characters and a great vibe. While it's not a puzzle game, it's got a lot of the same heart as 90s character-based VS puzzle games. There's a kind of Puyo Puyo energy to the cast, I suppose. The basic format of the gameplay is instantly intuitive, and the differences in movement speed, attacks, and beam power between characters makes them all feel unique. It even has a training mode for experimenting with the characters' kits. There is a short but cute story mode that unlocks additional stages and characters as you go that gives you a chance to try all the characters and learn a little about their personalities. The CPU difficulty doesn't seem to be turned up too high in it, so if you get a handle on the game, you can get through it without too much trouble. I didn't time it, but it feels kind of like playing a slightly longer-than-average arcade mode from an old Neo Geo game in length, and I had a good time with it. While the single player experience is nice, where I think this is really going to shine is when playing it against another human. I haven't had a chance to try that out yet, but I have a feeling the bloodthirst will be real and this could have legs. Definitely be on the lookout for this one as a round in your local FGC's next mystery game tournament. When playing against another person (or just in a custom game against the CPU), you have control over a few options, like whether some capsules will randomly have extra effects when broken, and can choose how many points it takes to win, up to 10. The arcade mode uses first-to-2 and first-to-3, but since a round can be over in the blink of an eye if someone gets lucky, I think I'd prefer ft5 against a real person, but I'd need a chance to try it out. There is netplay, but I haven't been able to try that yet either. There are a handful of different global regions to connect to, and when I tried matchmaking on US West, it seems like no one was around, and I didn't want to risk trying another and ending up making someone have a bad experience due to being too far away. There are private 1v1 lobbies, and while I do like the system of auto-generating a code you can share with someone to quickly get into a 1v1 match, I'd love for there to be a more elaborate lobby system with support for more than 2 players and the ability to challenge or spectate others in the lobby. Overall, I think this game has a lot of promise, and I'm really looking forward to getting to play it with some friends. I feel like if this is the kind of game you like, you can just tell from looking at it that it has potential, and I think it might just live up to that potential.
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/VS action] With tremendously kawaii cute characters, beat opponents by taking the "target" item into your goal! Stunning vivid anime artwork. Local/online multiplayer. [カワイイ] UFOどうしの対戦アクション。相手をジャマしつつ目的物を自陣地に投入しよう。良ドット絵。 Video >> https://www.youtube.com/watch?v=WiiLl5_m4uw
adamsia is so hot. Never in the history of gaming has there been a hotter character. She is more than a space queen to me, she is a person. She is a little tease but she's basically my wife. The devs know what they did with that girl. The aesthetic paired with her demeanor make her such an attractive character. Nothing gets me going better than an aquatic royal alien girl. Every inch of her is so hot. Her thighs up to her midriff and her eyes. Every inch of her is perfection incarnate. I would stay in story mode cutscenes forever just to feel the intimacy between us. I crave more than lustful fantasies with her, I seek deep romantic involvement. The craftsmanship of her character surpasses everything I expected from this game. Her choice of words and language formats her character. The choice of clothes with an elegant mouthpiece and long wraparound boots which emphasize her eyes and give focus to her legs adds to her nice but protective personality more. She is my wife, and nothing dissuades me from this fact.
とにかくキャラがかわいいです、今後増えたりするんでしょうか? 増えるならもっと電波ってるかわいいが正義なキャラを希望します。 若干期待したストーリーは世界観や設定の割に思ったほど 良い物ではないものの雰囲気は良い感じでキャラ個性も それなりに特長が出せてゲーム前のスパイス程度としては まあまあ。(◯ン◯ンの扱いはキツかったですね) ゲーム部分に関してはターゲットが入ってるカプセルが どちらかのゴール上に乗ってるか、手前上方で割った瞬間 重みで直様落っこちて点数が決まるのが微妙に思いました。 どうもカプセルの中身はシルエットで決まってるそうで、 でもゴール上で割ったらターゲットが出ないかそっくりの 何かが出るなどの工夫が欲しいかもです。 今の所アキュートが一番かわいいです。 追記: ・やればやるほど戦略の奥の深さが分かってきますね。 よく作り込まれてて面白いのでもっと流行って欲しいです。 ・フレンドマッチのステージセレクトとキャラクターは ランダムを設定できたほうがいいです ・性能を細分化してグラフィック以外は似たようなものでもいいので もっとキャラクターがいっぱい居たら長時間楽しめると思います 初見でも3キャラだとゲームが面白くても多く対戦する前に飽きます ・ストーリー続編希望です、大会編とかくださいw
Interesting concept, but it seems the gameplay is too simple and the optimal play can be figured out pretty fast, leaving the randomness of powerups and physics to decide the match outcome in some cases. Anything other than the 'goal prize' is pretty much useless clutter you will ignore in favour of hurling it towards your goal or the enemy side-chute and then you position over them and spam attack so they can't do anything. That's the whole game. The online is pretty dead too, except for that one person playing on Japan servers where you have 400+ ping. GL beating them! BTW, did I mention the developer expects you to get 100 online wins for an achievement with dead online? Yep, you better have a friend help you with that one because that's not happening organically.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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