
It is the year 198X. Big hair is hot, and the war with the Soviets is colder than a refreshing glass of New Coke. RAD RAYGUN must travel the world fighting communist robots, and save the 1980′s by shooting his way through the decade in a totally fresh, expanded version of the original XBLIG game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ロックマンライクな2Dアクション。 ゲームスピードが遅すぎるのが唯一かつ致命的な欠点。 おそらく敢えてあの速度にしているのだけど 可能ならもう少し早くしてもらえるとサクサク遊べて楽しめそうなので もしそうなったら改めて遊びたいです。
Поделье кривое. Стилизация стилизацией, но и отзывчивость управления, анимации и в целом управляемость персонажем можно было бы сделать и по лучше. В игре Злые Гумба-Комунисты (привет грибки из марио) нападают на АСаШай. И тут типа есть сатира на комунизм, материализм, и руины городов в самом асашае, которые были такими и до нападения. Но все это разбивается в какаху от того что уровни построены уныло и отстойно. А еще тут нельзя зажать стрельбу. Каждый выстрел это отдельное нажатие на кнопку. Эт просто самоубийство пачаны. Единственное что хорошего есть в игре это часть музычки. Но лучше послушайте их отдельно, и не прикасайтесь к этой какахе. https://www.youtube.com/watch?v=JM_h9EiaR0I
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Modeled estimate over time.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mi aspettavo un titolo senz'anima e da provare giusto per passare il tempo, invece Super Rad Raygun è uno di quei giochi che se fosse uscito negli anni '90 ne parleresti ancora adesso. C'è l'intenzione di aver creato un personaggio iconico, con un design davvero carino, spinto da un ingenuo eroismo che vuole essere buffo di proposito. Tutto è curato davvero bene, dalle musiche al sistema di power up che non è troppo frustrantemente incisivo come in altri giochi. E' riposante e si fa giocare piacevolmente.
Super Rad Raygun is a 2-D Action Platform game with a unique system of obtaining, using and improving the special abilities at your disposal; you can put "points" into each of your seven abilities to power them up, enabling you to decide how Rad Raygun controls. For example, you can put more points into your blaster, which powers up your attack at the expense of battery power (which is Rad Raygun's stamina). Or you can put points into Agility to unlock new jumps, slides and dashes. I really enjoyed using this system, and found it to work exceptionally well in this game. This game's platforming was a joy to play as well; it made great use of Rad Raygun's abilities, and reminded me a lot of classic Mega Man titles, which is great! As far as controls and visuals go, Super Rad Raygun is heavily inspired by the Game Boy era of video games, emphasized by the large sprites, pixel art and, of course, the "Four unique shades of off-green". This inspiration even included naming one of the main NPC's "Dr. Y" after Gunpei Yokoi, who was the main man behind the developement of the Game Boy itself! There's even a part later in the game, which I won't spoil here, that further emphasized some of Gunpei Yokoi's history and achievements; a nice little treat for people who know their video game history! Finally, the story and dialogue of the game is witty and light-hearted, if not a little shallow. Don't expect any in-depth character development or anything of that nature, but the narrative makes for a good laugh. Overall, this game is very enjoyable. For me, it was a trip down nostalgia lane while also being something new and interesting. If you're looking for a new, fun Action-Platform game to keep you busy for a few hours, then this is definitely for you.
[h1]Super Rad Rygun[/h1] Alguns anos atrás os desenvolvedores indie descobriram o poder dos jogos de plataforma 2D mesmo no cenário atual (onde os computadores possuem cada vez mais poderio gráfico) a qualidade dos jogos vem ganhando notoriedade e se popularizando de forma surpreendente, nos presenteando com aquela nostalgia de games consagrados de décadas atrás. Super Rad Raygun vem nessa linha, seu estilo nos remete ao passado e ainda sim o jogo consegue ser atual sem fazer nenhum tipo de apelação - sangue, conteúdo +18, drogas etc - apenas fazendo uso da diversão, nostalgia e certamente é uma grande homenagem aos jogos e cultura pop da década de 80. Em Super Rad Raygun você vai assumir o papel de Raygun que foi construído com o propósito de combater a tecnologia comunista que contava com robôs extremamente avançados da URSS (União Soviética) porém durante o processo final de construção um dos auxiliares do projeto acabou fundindo-se com o experimento e dando origem ao nosso herói. Agora cabe a você salvar os Estados Unidos e destruir o regime comunista e sua tecnologia. Se souber um pouco de inglês recomendo que leia os diálogos, eles são inteligentes e retratam muito bem a cultura pop da época, porém num tom divertido de paródia (Não esquecendo que o jogo é ambientado nos anos 80). A jogabilidade é divertida e fácil, rapidamente você vai estar adaptado aos comandos e a velocidade de resposta, o que pode ser um pouco complicado de início é que em alguns pontos a câmera não mostra todo o cenário e isso pode prejudicar um pouco mas é só um detalhe, depois de certo tempo em jogo esse é o menor dos seus problemas pois o game apresenta um bom nível de dificuldade mesmo que você faça upgrades no personagem, certamente vai sofrer para derrotar alguns inimigos "básicos" e chefes que vão testar sua paciência ao limite. Confesso que não achei uma explicação para a cor do jogo ser num tom verde-oliva, variando entre amarelo claro e cinza - especulo que seja como nosso herói enxerga ou é apenas uma homenagem aos jogos antigos - você precisa tomar muito cuidado com suas ações, já que seus disparos, pulos duplos e outras habilidades consomem energia e quando ela chega ao estado crítico, você não consegue fazer mais nada e por isso deve esperar ela recarregar automaticamente para seguir pela fase até derrotar o(a) boss. Durante as partidas os bugs encontrados foram mínimos e basicamente se restringem as moedas que "dropam" dos inimigos quando você elimina eles, em alguns casos elas ficam em pontos inacessíveis. Cuidado com o respawn dos inimigos, alguns retornam quando a câmera avança ou recua no cenário. Com corpo e alma dos anos 80, Super Rad Raygun é surpreendente em todos os aspectos possíveis e para quem é fã de jogos ao estilo de Mega Man, este game é mais do que obrigatório na sua biblioteca e certamente deveria servir de referencia para outros desenvolvedores tamanha qualidade do trabalho realizado aqui. [b]Extras:[/b] - Conquistas e cartas na Steam. [h1][url=http://store.steampowered.com/curator/25236715/]Siga nossa curadoria;[/url][/h1] - [url=http://steamcommunity.com/groups/mamilosclub]Mamilos Club na Steam.[/url] - [url=http://www.mamilos.club/]Site do Mamilos Club.[/url]
What a pleasant Gameboy Graphics surprise. You only need two buttons, jump and shoot and its on. Super cheap at the moment on sale for 99 cents. Definitely worth a look for retro arcade platformer fans. I will play this game some more. https://youtu.be/pB9zQCa9Dls USA USA USA USA :D
(NB: Most of my playtime was logged on my boyfriend's account.) Well colour me tickled pink! (or... chartreuse?) It's Mega Man as a GameBoy, with innovative new mechanics and homages to the 80s at every turn... what's not to like? I haven't gleaned this much satisfaction from platforming in a while -- the design exceeds triple-A NES standards -- and the added mechanics are not just for show. You will need to think about how you use the battery upgrades, although one can kind of break it by, say, getting too many protective case upgrades early on, prematurely eliminating the danger from water/shock/lava hazards. That just comes with the territory, however. There are some scrolling issues in the flying stages, and Rad glitched out of the playable area on me a couple times -- but that, again, comes with the territory. Kudos to you, TruFun. You thought of just about everything to make it feel like you're playing this on the ol' gray brick, and I *will* be playing through this again one day.
Alors là je dois avouer que je suis sur le cul! Ce jeu est tout simplement une vraie perle avec un savant melange Megaman et Contra. Le tout avec quelques phases shoot them up vraiment sympa. Tous les stages sont reussis,on ne s'ennuye dans aucun d'entre eux. Il y en a même un (Siberia) qui va vous scotcher à votre ecran avec un scrolling de vitesse carrement impressionnant. La difficulté est dosée comme il faut.Ni trop dur et ni trop facile. Les options de stats sont une très bonne idée et il ne va pas falloir famer pendant cent ans pour acheter des points de stats et ça c'est un très bon point. Mais acheter des points de stats ne suffit pas pour autant car il va falloir trouver des batteries pour pouvoir les activer et certaines sont vraiment bien planquées. Les boss sont plutôt nombreux et il va falloir etudier chacun de leur patterns pour pouvoir triompher d'eux. Le jeu joue la carte du retro a fond car Raygun a un costume en forme de gameboy. De même que les graphismes du jeu sont en monochrome comme sur les bonnes vieilles gameboy avec differentes palettes a deverouiller.Une option est même disponible pour creer sa propre palette de couleurs. Une derniere chose,l'ost de ce jeu est tout simplement somptueuse.Tous les themes sont excellent. Bref,vous l'aurez compris,ce jeu est absolument indispensable dans sa bibliotheque Steam.
I love this game so far... takes me back to my Gameboy days.
um ótimo jogo que capta a experiencia de jogos da era do Game Boy e seus competidores, conta com um sistema de upgrades que faz com que você queira prosseguir encontrando bits pra comprar novas habilidades e bem... upgrades :P level design também não deixa a desejar, bem longe disso, a historia também é muito boa pra um jogo de plataforma, são pouquissimos os erros que o game comete e mesmo assim eles são recompesados pela gameplay precisa, dificuldade balanceada, dentre outros aspectos...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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