
Sunstone War is a unique Action game with Tower Defense element where you can carry EVERYTHING! Move towers, toss away enemies, carry obstacles, upgrade skills and journey through lands to protect your village from calamity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excellent jeu de tower défense. J'aime beaucoup la maniere de jouer, les améliorations, et surtout la diversité des tours qui peuvent être placer et les monstres avec de meilleurs capacités qui arrive tout au long des parties pour créer de la difficulté. Bref, je recommande.
《太阳石大战》是一款玩法自由度极高的塔防游戏,不同于传统塔防建塔既等待的操作思路,主角不仅可以自行移动防御塔进行重新布防,同时还可以举起地图中的各色物品来完成战略布置,比如把漏掉的敌人扔回塔群中,只有想不到,没有做不到,同时游戏本身操作量较大,尤其是后期敌人如潮水袭来的时候,建议手柄游玩。 游戏最为核心的一点就是主角是大力士,没有搬不了的东西,最基础的肯定是重新布置防御塔来获得更长时间的进攻周期,其次可以搬动怪物来让这些“漏网之鱼”重走一遍长征之路,还有就是地图上的各种石块、灌木从等等布置在怪物行进路线上给他们添乱,当然搬运工也不是万能的,比如一些后期体型巨大的怪物,搬动他们所需要的力气花费也更多,跑动也就更慢更浪费时间,需要玩家有所取舍和抉择。 不过还有一点需要注意的是包括防御塔在内都是有血量的,虽然抛投防御塔会给怪物造成一定的碾压伤害,但是如果挡在怪物行进路径上会让怪物集火防御塔,大部分防御塔血量并不算高,需要及时搬出防止塔被爆掉。 目前游戏中的防御塔,怪物种类其实都不算多,因此游戏策略性并不复杂,更多的还是需要玩家的精妙操作来补足输出上的不足,同时合理的利用地图上的道具资源。总的来说游戏的乐趣和体验还是蛮新颖的,它并非传统塔防资源管理策略的类型,而是结合一定操作的新型塔防游戏,如果喜欢这种不一样的塔防那么本作绝对是个足够有趣的选择。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]不服就干,打不到就搬![/h1] 《太阳石大战》是一款信奉“以力服人”的塔防游戏,在这个原始人大战妖兽的远古传说里,我们需要操纵那个获得太阳石的勇士,以一己之力抵御所有妖兽,保护人类。游戏最为有特色的是我们的原始人是可以抬着地图上各种东西乱跑的,防御塔、草丛等等都能搬动来抵御妖兽,再不济把逃出防御塔范围的妖兽搬起来重新扔回防御塔范围也行,主打就是一个自由自在的一力降十会!游戏玩法简单,画风可人,算是一款挺有特色的塔防游戏吧。 [h1]最简单的画风诉说最粗矿的事[/h1] 游戏的美术虽然采用了最为简单的像素风,但却莫名的就和游戏这个远古原始人的题材相当契合,袒胸露背粗狂的原始人要是搭配上高清的立体建模,可能反而会有那么几分不搭衬吧。用这种最简单的画风来办最为粗矿的事!妥妥的! [h1]你有的俺都有,俺能的你不能![/h1] 游戏的塔防内容和市面上大多数的塔防游戏基本一样,就是在怪物的必经之路上搭建防御塔,消灭路过的怪物获得资源,再用资源建造更多的防御塔(当然,条件允许的也可以用来升级强化原先搭建好的防御塔)。就这么周而复始的进展到抵御不住为止!但这种通俗常见的模式在原始人那个朝代其实已经是淘汰的了!在《太阳石大战》这个有着神话神力的原始人时代,大伙信奉的是“不服就干,打不到就搬!”因此只要打不过,我们可以把跑过去的怪物搬了扔回防御塔的攻击范围内,再不行把其他路线空余的防御塔搬过来一起抵挡也成,反正主打一个绝不认输! [h1]手忙脚乱中蕴涵另类的快乐![/h1] 多了这么个机制自然也让游戏有意思了许多,但同时增多的操作也容易让玩家手忙脚乱,毕竟喜欢玩策略塔防游戏的基本就是奔着能简单点点点来的,如今多了这么个“力拔山兮气盖世”的无敌操作,相信会有许多玩家不习惯吧!但游戏嘛!多练练准成的!加油!被神挑中的原始人们! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h2]力拔山兮气盖世——搬运一切的塔防《太阳石大战》[/h2] 为了抵御怪兽入侵,先民向星空祈祷,获得了一对太阳手镯。戴上手镯的人力大无穷,还能召唤强力的防御塔,故事就从当代太阳手镯的持有者讲起。 和普通塔防不同,力大无穷的你可以搬起你召唤的防御塔追着敌人打,也能反过来当门神,把临近的敌人一个个拎起来丢回去。随着游戏章节的推进,你还能搬运草丛挡路,搬陨石砸人等与多样的场景道具互动。也正因为“搬运”这一机制的引入,塔防常见的脆皮冲家怪与肥胖肉盾怪也有了对应的体重设定,体重越大的敌人能搬动的距离也越短,管理体力和管理建造点数建造塔防一样重要。 关卡完成后会将剩余生命、建造点数等转化为经验点升级,升级得到的点数能够增加塔防建造强度或是提升自己的体力等属性。值得一提的是,即使闯关失败,击败的敌人也能转化为经验点,游戏十分鼓励玩家不断试错,用最少的资源通关。 游戏整体完成度高,略有不足的是怪物与建筑堆积在一起时搬运逻辑有点不太统一,还有搬运时怪物的受击位置逻辑上有点小问题,不过并不影响正常游玩体验。游戏流程大概4h,想体验不一样的塔防小游戏的玩家可以尝试一下这款游戏。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Beautiful game, with a chill soundtrack and interesting elements of game design, I LOVE IT !!!!
Besoin d'évasion ? Ce jeu vous propose un voyage enchanteur dans un monde rempli de mystères. Explorez des paysages variés, résolvez des énigmes à votre rythme et profitez de l'ambiance paisible. C'est le jeu idéal pour se détendre et se ressourcer un dimanche.
一玩就上瘾的塔防游戏,主角还能扛塔带着塔去杀怪。很新奇很有特色。而且容易上手,太容易沉迷进去了。没通关一次有经验提升,升级后还能加点提升自己。也能提升5种防御塔的能力。敌方怪物也有各种特殊能力,真正考验玩家多动手的反应能力。有时候玩得忙不过来,而且还要思考。最终boss大蛤蟆还是有点难度也有点小震撼的。游戏很好玩,超赞。
fun game very cute graphics
玩了demo感觉不错,就入手了。2h打了50关,感觉3h左右就能通关。给我的感觉还是内容太少了,这个内容少不是关卡不够,事实上我觉得关卡还有点多...问题出在太多没有特点的关卡了,一看过去就知道解法,然后呢完全没有难度,只要无脑把初始塔扔上去就赢了——太多关卡缺乏设计,作用仅仅是浪费一点时间。与其这样堆凑无意义的关卡消磨玩家热情,不如多花点心思去设计一些更有特点的关卡。玩到这里,我并不推荐购买此游戏。 打完主线后发现出了更高难度的选项,这部分的游玩时长是四个小时。部分关卡的难度确实高了不少,让我有比较深刻印象的首先是第四关,一定要用范围塔去直接抗伤;然后是14,44,56,这几关是我认为比较具有挑战的。可惜跟普通难度还是一样的问题:太多关卡是凑数的了。但是经过几小时对于史诗难度的游玩,我认为制作组还是在难度上有进行一定的考量的、比较用心的。 有别于传统的塔防,感兴趣的玩家可以尝试一下
万物皆可举的塔防游戏,确实有点不一样,闯关式,不需要传统摆放建筑等敌人进攻,可以举起防御塔、敌人,不过会消耗体力,后面关卡逐步解锁更多特殊道具,比如减速敌人草丛,蓄力放电的石头等等,有局外生长。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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