
LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Большая и сильно затянутая игра. По началу интригует и сильно затягивает, затем понимаешь, что на самом деле мало что происходит, а кажущиеся любопытными и местами поэтичными тексты по большей части фарс, переходящий в банальный вычурный набор слов с ноткам шизофрении, за которыми в основном ничего не стоит, от чего довольно быстро начинает утомлять и раздражать. Местами безобразно абстрактно: смешались люди, кони, черти, перламутровые изгои [i]и казахи[/i]. Даёт это хоть что-то интересного? Почти нет, а вот поводов закатить глаза — в избытке. Так же хочется отметить следующее: [list] [*] Не смотря за заметный возраст, игра ни чуть не устарела. В общем и целом играется хорошо. [*] Без русификатора не стоит даже пытаться. Выдуманные словечки и преимущественно неумелая игра слов измучают уже через час, а читать придётся много. Низкий поклон тому герою, кто осилил всё это хоть как-то стройно перевести. Русификатор работает только на Windows-версии, поэтому на Linux придётся играть через Proton. Не смотря на это, игра работает хорошо, насколько это вообще применимо для игры на Unity. [*] Много утомительного репетативного сбора ресурсов с доставкой из одного края карты в другой. [*] Очень не хватает ускорения времени. Если по началу шарахаешься всего подряд и медленный темп смотрится органично, то потом это превращается в утомительную тягомотину, навевая мечты о "быстром путешествии". [*] "Десятиэтажный" журнал — запутанный и неудобный. В нём весьма непросто найти информацию о том, что, собственно, нужно делать, от чего можно непринуждённо застрять на том или ином моменте. [*] Окружение не особо разнообразно и, можно сказать, никак не меняется со временем, от чего ощущается почти неживым. При таком большом потенциале мира это выглядит оплошностью. [*] Не смотря на довольно серьёзную сложность, игра пытается помогать игроку и давать шанс выбраться из критических ситуаций. Тем не менее при этом настойчиво хочет гибели героя. Такая вот любопытная противоречивость. [*] Лозунги на странице игры по большей части полная ерунда. На деле смена капитанов не даёт практически ничего для следующих и на около нулевом уровне сказывается на событиях и возможностях в мире. Тем самым во многом это пустая трата времени. Простая гибель, кроме возможности выбрать крохи от предыдущего капитана и часть очков атрибутов (железо, отражения и прочее), ничего не даёт. Как по мне, не стоит морочить голову, а играть с неограниченными сохранениями либо, чтобы получить достижение, делать резервные копии активного сохранения, что избавит от никчёмной потери прогресса и сбережёт много времени. [*] Многие проверки в диалогах будут исключительно против игрока. Если сначала это кажется интересным, то потом понимаешь, что иметь дело с тем, что "получилось как получилось", почти не имеет смысла и лишь тратит время. Так что вымучивание "сохранить-загрузить" нередко единственный правильный вариант, сберегающий нервы и время. [/list] Несколько советов: [list] [*] Не тратьте секреты на ерунду, особенно в Иреме. Всё то, что кажется недоступным, со временем посыпется как из рога изобилия, а вот добывать секреты легче не станет. [*] Очаровательными сокровищами начнут заваливать с середины игры. [*] Для более-менее сносной игры нужно не менее 90 единиц в каждом атрибуте. Для этого стоит сосредоточиться на исследовании мира, чтобы получать фрагменты и секреты в промышленных масштабах, а выживать за счёт отчётов адмиралтейству и выгодных поставок (вино в Осколок, големы в Лондон и подобных). [*] Не стоит покупать новый корабль без отлаженных маршрутов и уверенного заработка. Новый корабль это не только больше здоровья и грузоподъёмности, но и выше расходы на топливо и припасы. [*] Аналогично и по дому — не стоит покупать поместье без налаженных доходов и понимания цены снижения ужаса. [*] Численность экипажа следует держать на минимальном уровне с запасом 2-4 моряка. Пользы от высокой численности никакой, а вот минимальная позволит значительно экономить на припасах. [*] По численности офицеров на борту нет никаких ограничений, поэтому можно и нужно брать всех, кто попадается. [*] Второе прохождение даётся намного проще и быстрее. Как минимум тем, что появляется возможность с ходу купить большой торговый корабль и первым же делом вывезти камень с Солёных Львов, нагружаясь под самую завязку, чего более чем достаточно для отличного стартового капитала, а то и вовсе пройти игру до очередной концовки, не отвлекаясь на зарабатывание денег. [/list] По итогу звучит так, что минусов больше, чем плюсов, но на деле игра сильно затягивает и не отпускает долгое время. Совершенно нельзя сказать, что она плохая, хоть недостатков действительно немало. Любителям приключенческих игр с акцентом на торговлю, диалоги и миров со странностями вполне себе может приглянуться.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $18.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ambiance A++! The music is so mesmerizing, everytime I hear it, I'm back on black waters. Excellent to treat (or provide) PTSD!
This game has intriguing plotlines, beautiful visuals, pirates, gargantuan crabs, living icebergs, and terrors beyond mortal comprehension. 11/10
Отличная текстовка с потрясающей атмосферой и интересным менеджментом ресурсов)
This game was not fun and I found it too difficult to be enjoyable.
The game is amazingly atmospheric but awfully dull. Namely fuel management being utter misery and the combat being lack luster at best.
Based Lovecraft game with a cool sequel.
Are you kidding? At almost 700 hours i don't feel i'm out of the stories this game can tell me. Boo hoo, inventory management is hard, and battles are at times challenging. It's worth it. It's totally worth it.
Lots of moving cargo around, and reading deep lore. Great game.
Sunless Sea: A Unique Experience for the Patient Explorer This review has been a long time coming. I've been playing Sunless Sea on and off for years and likely have way more hours than listed on my profile. I'll start by saying that I recommend this game, but only for a select few. For the vast majority, I would probably suggest staying away. There are several people like me who both love aspects of this game and despise others. The game is interesting in that there are phases where I feel like I've figured something new out and really enjoy it, but then monotony settles in. Initial Impressions The atmosphere of this game is incredible. The art style, especially of the islands, is basically perfect. The sound and music complement it well. Starting out, unless you have played Fallen London, most players will likely be pretty confused as to how the game works. It's somewhat like a visual novel with a lot of text and ability to make choices. Layered on top of this is a vast world filled with a TON of lore that is barely ever fully explained. You do start to piece some things together, but there is an intentional ambiguity that I personally find a little irritating. Once you start out, you're given some barebones tutorial-like quests to get you used to some of the mechanics, but this lasts only a minute. The initial exploration of the game feels amazing. It's scary sailing on the sea, not knowing if you'll stumble on anything. Early Game Confusion Pretty quickly, though, confusion sets in. Where are you supposed to go? How do you make money? What the heck is the "something awaits you" mechanic? The design decisions of the actual gameplay boggle my mind. Much of my early play was basically running a loop between a few cities where I knew I could make a little bit of cash, but it was barely enough to subsist and was painfully boring. Everything can be a struggle and a grind and if you die (which is pretty likely) you have to basically start over and do all of these things again which can be brutal if you haven't set up some of the inheritance/legacy system which is also somewhat difficult to figure out early on. It literally took me coming back a few years later to understand some of the rhythm of the game and how to get things going. Gameplay Mechanics One thing the game does, which I can't tell if it is irritating or smart, is that most profitable trade/quest routes will either completely shut down or limit themselves through certain mechanics, forcing you to continue to find new avenues to make cash. I would say the best part of this game comes when you've been reading a lot of these little quest bits with characters from far-off lands, and then you actually make it to those lands and see them firsthand. It genuinely feels cool and like an accomplishment. Late Game Frustrations Following this second spike of interest is where the game mostly started to fall apart for me. The progression in this game is nearly non-existent. The new ships are not that much better or exciting. The fastest engine in the game is still somewhat of a crawl, and you can just feel your time being wasted as you realize you forgot to trade searing enigmas for a dread surmise or to bring enough foxfire candles. The combat feels like an afterthought and is extremely simple. Leveling up your stats really doesn't do a whole lot except help pass skill checks, which sometimes don't even make a difference. There are so many random mechanics and weird things about the game that are just not explained; you need to figure them out or look them up, and I wouldn't say they are all very rewarding. Story and Writing There are a few questlines and stories that are genuinely good and make you think a fair bit afterwards, like the sigil-ridden navigator, but many are pretty vague and hard to follow or connect with. That being said, the writing is excellent and the creativity is off the charts. Conclusion At the end of the day, I'm glad I played the game, and it is incredibly unique. However, I just wish so badly it was implemented differently so it didn't feel like there was so much repetition or that so much time wasn't wasted just sitting there. I absolutely love aspects of this game, but I know there was a way to do this that could have been so much more fun and accessible. For those with the patience and the interest, you'll definitely love this game (but still be frustrated). However, I think many, if not most people, will likely just not be able to stick with it long enough to figure it out. Sunless Sea is a niche game that offers a truly unique experience for those willing to invest the time and patience to unravel its mysteries.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 677 | 76% | $18.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 | |
| $101.2K | 436 | 83% | $10.99 | |
| — | 160 | 78% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $81.4M | 162.6K | 92% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 11.6K | 97% | $14.99 | |
| $4M | 13.6K | 79% | $13.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $4M | 9.1K | 88% | $19.99 | |
| $4M | 19.1K | 82% | $9.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 |