
Summon: Joint Escape is a cooperative horror survival game for 1-4 players. Find a way to escape from a stalker in camouflage uniform who wants to give you a piece of paper with the inscription "Summon".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, German, Polish, Turkish, Czech, Slovak*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
эта ♥♥♥♥♥♥ вообще не соит своих денег, неиграбельно не берите
♥♥♥♥♥ полная
♥♥♥♥♥, переделывай. темно, стамина ♥♥♥♥♥, убирай тоха быстро бегает и не слишком жирный сделай тоху на электро-инвалидной коляске достяг мало, можно было и добавить убить этих типов
круто
я не рекомендую эту игру по нескольким причинам: 1. В игре слишком много зомби и скелетов 2. Непонятная система крафта. Я пытался скрафтить котелок, но не смог 3. Нету отсылок на икзодиуса
срашно удаляй
Трагедия за закрытыми дверями: Апофеоз и исход в пространстве «Повестки» В мире, где искусство всё чаще превращается в стерильный конвейер смыслов, визуальная новелла «Повестка: Совместный побег» возникает как стихийный монумент человеческому отчаянию. Это не игра в привычном понимании — это литургия страха, разыгранная в декорациях обветшалого быта, где каждый пиксель пропитан предчувствием неминуемого финала. Это произведение возводит частную тревогу в ранг античного мифа, превращая обычную городскую квартиру в герметичную камеру экзистенциального выбора. Архетипичность декораций: Эстетика панельного небытия Сценография произведения заслуживает отдельного панегирика. Авторы обращаются к эстетике «русского лиминального пространства» — этих бесконечных коридоров, тусклых лестничных пролетов и кухонь, освещенных болезненным светом одинокой лампочки. Здесь быт перестает быть фоном и становится активным антагонистом. Холодильник, надсадно гудящий в тишине, зашторенное окно, за которым затаилась безликая угроза, — всё это формирует атмосферу «хтонического реализма». Художественный метод здесь близок к киноязыку Тарковского: через созерцание обыденности мы приходим к осознанию катастрофы. Это пространство, из которого изгнана радость, где сами стены впитали десятилетия безмолвного смирения, и теперь они давят на героев, понукая их к единственно верному действию — исходу. Психологический дуализм: Личность против Левиафана Главная ценность этого опуса кроется в филигранной проработке внутренней динамики персонажей. В условиях, когда внешнее пространство схлопывается до размеров прихожей, внутренний мир героев расширяется до масштабов вселенной. Мы наблюдаем не просто диалог, но метафизическое состязание между волей к жизни и парализующим ужасом перед Системой — тем самым Левиафаном, который не имеет лица, но обладает железной хваткой. Реплики героев — это не сценарий, это исповедь на краю пропасти. В них сквозит та особая искренность, которая возможна лишь за секунду до падения. Литературная ткань повествования соткана из обрывков фраз, нервных пауз и тех полутонов, которые характеризуют высший пилотаж психологической прозы. Любовь здесь не воспевается — она испытывается на излом. Она становится единственным якорем в океане хаоса, последним аргументом против энтропии и смерти. Поэтика выбора: Иллюзия свободы в тисках Рока Интерактивность в «Повестке» приобретает черты жестокого социального эксперимента. Каждое решение игрока — это удар молота по наковальне судьбы. Авторы виртуозно играют на чувстве вины, заставляя нас балансировать между эгоизмом спасения и грузом ответственности за ближнего. Это произведение задает неудобный, почти достоевский вопрос: какова цена сохранения человеческого в условиях тотального обесценивания жизни? Побег здесь трактуется не как физическое перемещение через кордон, но как трансцендентный прорыв сквозь пелену обывательского сна. Это попытка вырваться из липких объятий предопределенности, даже если ценой этого прорыва станет полное забвение. Культурный резонанс и тишина катарсиса Завершая сей критический экскурс, стоит признать: перед нами памятник эпохе тектонических сдвигов. «Повестка» фиксирует состояние души современного человека, оказавшегося в эпицентре исторического шторма. Звуковое сопровождение — этот надрывный шепот ветра и эмбиент тревоги — служит идеальным саваном для уходящей иллюзии безопасности. Это полотно не предлагает утешения. Оно предлагает сопричастность. В финале, когда экран гаснет, зритель обнаруживает себя не в кресле перед монитором, а в той самой точке невозврата, где заканчиваются слова и начинается действие. Это произведение искусства выполняет свою главную функцию: оно заставляет сердце биться в унисон с болью мира, напоминая, что даже в самый темный час свет человечности — это то единственное, ради чего стоит совершить свой самый главный, свой последний совместный побег.
НЕ ИГРА, А ♥♥♥♥♥♥
не понравилось, ничо не понятно, игроки все на одно лицо, движения игроков не проработаны, надеюсь доведут до ума
Купил изза 1 части, эта зашла не очень, пока далеко не ушел, он все время ловит.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I'LL FUCK YOUR GRANDPA! | $11.6K | 217 | 80% | $1.59 |
| Forklift Load | $11.6K | 154 | 82% | $2.99 |
| WILD SEX: WET GIRLS | $11.6K | 210 | 60% | $1.99 |
| Nullstar: Solus | $11.6K | 71 | 99% | $7.99 |
| Land of Screens | $11.6K | 125 | 90% | $5.99 |
| Valhalla: Lilith Rising | $11.6K | 62 | 84% | $9.74 |