
The controller is your voice! An action RPG that can only be controlled with a microphone! Now, use your words to control the "Splitter" and split the watermelon to become the legendary "Guide"! SUIKAWA LEAD is a game that utilizes a voice recognition system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PLEASE NOTE: This game is for Japanese speakers only. Please note that it does not support any other languages.
The controller is "your voice" - an action RPG that can only be controlled by a microphone
SUIKAWA LEAD is an action RPG that utilizes a voice recognition system.
As the "guide to another world," you can say "run" or "turn right" in front of the microphone, and the character will follow your instructions. Your "words" may sometimes be blocked by distortions in space-time and may not be conveyed properly. However, this inconvenience is also the best part of this game. You will need the skills to believe in your own voice and use the power of your words to advance your adventure in the midst of difficulties. Players will use delicate control and instantaneous judgment to overcome various challenges.
"Your "words" have a special power. Awaken the "Smasher" - break the watermelon!"
Operation and play using voice: Voice commands correspond to various actions. In addition to controlling the character, there are also plenty of gimmicks that can be conquered using voice, such as doors that open with specific words.
Challenge various dungeons: Explore dungeons with different themes and mechanisms and take on numerous challenges. Unique puzzles and battles using voice await you. For example, in the dungeon with the theme of "greetings", enemies appear that can be neutralized by saying "Thank you for your hard work!".
Growth elements: As you progress through the adventure, you will acquire new voice commands and your character will grow. Stats such as HP and attack power will be strengthened, allowing you to take on more difficult challenges.
The use of a "microphone" and "headphones" (headset) is required.
To improve the accuracy of voice recognition, we recommend playing in a quiet environment.
This game contains mild vulgar language. Please be careful if you are not comfortable with it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Reviews
[h1] 最も壮大で困難なスイカ割り [/h1] 目隠しをした主人公を声だけで操作するアクションRPG。 最初は移動すらままならず、かなり苦戦した。 しかし、だんだんと認識しやすい言い方や、有効なアクションを覚えることで攻略できるように作られていた。 エンディングまで12時間程度、尖ったゲームだが達成感はかなりあった。 随所にプレーヤーのセンスを試す要素があり、ほかの人のプレイングを見たくなる内容なので、ぜひみんなもスイカを割ってほしい。
素晴らしいクソゲーでした。
移動も戦闘も声のみで操作するという異色のアクションRPG。 ストーリーに関してはいつもの細けぇことは気にすんなタイプです。 音声認識精度はPCスペックに左右されるので人によりゲーム難易度が跳ね上がると思われます。 というか跳ね上がりました(低スぺ敗北者) ただ”一時停止中でも音声認識は通るし、いくらでも反映される”という仕様があるので とりあえず一時停止して体裁を整え、攻撃を叩き込む…という割と卑怯な手段も取れます。 敵を倒すのに苦労されている方は活用してみてはいかがでしょうか。 一時停止バンザイ!! それはそれとして、移動したり敵を倒すのも最初は一苦労ですが コトバを覚えていくにつれ出来ることが増えストレス解放される快感と 工夫を凝らし難関を突破した先でしか味わえない達成感は本当に素晴らしいです。 【不具合?】 マップの西側にある強者の岩に挑もうとすると 移動モーションは発動しますが9割ぐらいの確率で戦闘フィールドに入れずそのまま落下してしまいます。 自分だけ…? ちなみにゲーム内アチーブメントを全て集めるつもりなら [spoiler] ケンタ・ニーサンから便利なコトバを全て貰っておくこと [/spoiler] をお勧めします。 これがあるのとないのとで難易度が激変するので。
一言で言うなら、究極の達成感を得られるゲームだ。 工夫の余地があるオープンワールドゲームが好きなら、やって損はない。 大人になってから、ゲームをクリアする喜びが減ったという人ほどやってほしい。 子供の頃は 「うわぁこんなことができるの!!?」 「これどうしたらいいんだろう...わかった!!」 「こんなやつどうやって倒すんだよ!」 「やったぁあ!倒せたぁ!」 という喜びがあった。 しかし大人になると 「ああ、このタイプのゲームね。」 「あ~...これたぶんこうするのかな...やっぱりね」 「おっ!?これ裏技!?...に思えるだけなんだろうな」 「こいつ強そうに見えるけど...多分こういう倒し方かな」 「倒せて嬉しいけど、まあ、クリアできるように作られてるもんな。倒せて当然か」 と思うようになってしまった。 しかしこのゲームは違った。 「声で操作!?は??」 「うますぎの魔法って何?www何ができるんwww」 「うわぁ、これもしかしたらこれ組み合わせてできるかも...できないかぁ...いや、できたぁ!!!」 「おい!これどうやって避けるんだよ!!強すぎ!!」 「倒した...?倒した...!!やったぁあああああ!」 というような子供の頃の気持ちに戻れるゲームだ。 難易度調整も完璧で、体験版クリア時のステータスで理論上はクリアできるようになっている。 後の要素は、攻略法の自由度を上げるワクワク要素。 ボリュームや操作方法などは全く違うが、そのゲーム体験はゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにとても近い。 工夫の余地があるオープンワールドゲームが好きなら、やって損はない。
[h1]声を張り上げろ!!動くとは限らないがな!![/h1] G1並みに声を張り上げても動くことがない主人公を声で動かします。 まあ頑張れ、それしかない。 楽しいスイカ割りの始まりだ!
無線ヘッドセット 3種類で試した 安物志那製が若干認識悪いかも 郵船タイプマイクは、まだ試していない 音声認識は、思ったより悪くないと感じました プレイ中 命令を叫ぶ声だけ聴いてたら ?? 何っやってんだ?となるだろうなぁ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.