
Subnautica 2 is an underwater survival adventure set on an all-new alien world, developed by Unknown Worlds. Play alone or with friends in 4-player co-op. Adapt to survive by building custom bases and crafting tools. Explore the unknown to uncover the mysteries hidden within the depths.
Most likely between $48.4M and $137.1M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $80.7M |
| Epic | $29.99 | 96% | #24 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3520 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ok game would rate it very high if it had guns,weapons. this company is anti guns no guns. because of this i quite playing . other than that it was a fun game i thought graphics was really good .
Та-же первая часть, только без саспиенса, без страха исследования темных глубин, без опасных левиафанов, без финала сюжета и с вагоном отсутствующих механик, транспорта и биомов. И как разрабы смеют нумеровать патчи, начиная с "1", если это даже не релиз?!
Был скептический настрой на вторую часть, при всей моей любви к первой части было ощущение, что вторая может не дотянуть, но при прохождении стало понятно, что на самом деле игра полностью воспроизводит неповторимую атмосферу первой сабнатики, 9 из 10. Плюсы: так же интересно исследовать мир, очень нравится то, что добыча ресурсов стала более интересной и менее муторной, добавилась динамичность с использованием звуковой пушки, и это очень крутое решение. Огромные твари как всегда лучшие, обожаю тревожные звуки из пустотной глубины, что-то есть в этом завораживающее. Добавление способностей тоже очень интригующая вещь, понравилась, особенно классная получилась связка способности хамелеона плюс замедленного потребления кислорода во время остановки, это очень сильно. Играть с другом охуенно. Грибы отличные, сюжет хороший. Ради полноценного экспириенса было приятно сделать кучу десертов Павлова, охотиться за яйцами глубококрыла кайф. Минусы: нельзя убить кусачих тварей, только оглушить, по мне так этого мало, хватит полумер!!! Из найденных мною багов: какой-то кусок кала прилип в ноги персонажу ближе к концу игры, когда получилось открыть слоты новых способностей))))))))))))))))))) Спать на базе нельзя, только отдыхать в кроватке. Комната сканирования работает через ♥♥♥♥♥, более бесполезную технику надо поискать. В остальном все было хорошо и гладко, жду обновлений с нетерпением!
Spiel befindet sich derzeit im "Early Access". Nach etwa 15 bis 20 Stunden hat man den derzeit verfügbaren Content durchgespielt. Das in game Menü ist noch etwas hackelig und hier und da fehlen einige einträge, dennoch macht das Game bisher spaß. Die agresiven Kreaturen sind stärker geworden und lassen sich nicht mehr wie in den vorherigen Spielen ignorieren. Generell kann man diese auch nicht mehr töten. Bei zwei Audiologs ist mir aufgefallen das es keine Tonwiedergabe gibt, könnte aber auch nur ein Bug gewesen sein. Ich freue mich schon auf die kommenden Updates.
就目前的游戏内容是不推荐的,首先就是游戏完成度的问题,开发组开发了三年多到现在端上来给玩家的是这种剧情三分之一都不到的半成品,不要说这是early版本什么的,你深海迷航一用early版本是因为你制作者没钱,你5亿资金卖了公司的股权,来你告诉我你现在这种early版本的意义是什么? 其次就是游戏敷衍的细节优化,载具系统目前来讲相比于一代你好好做你的停泊和进入载具了吗?还有就是从新手浅海区到外星遗迹区中间就靠一条大鱿鱼分开,下面的大裂缝有什么东西?资源少,植物少几乎就是直白的加进去,这是明显的敷衍赶工制作,拜托你现在根本就不是当初的小公司了 最想吐槽的就是你这个零暴力,你自己出的其他游戏有没有暴力成分?你到深海迷航就开始没有暴力了,就开始圣母了,一代好歹给了把匕首,凝脂抢,现在有什么只能逃跑,而且生物的攻击欲望贼强,自己出的游戏能不能自己体验体验这狗屁生物系统 ----------------- 看到了你24年出的游戏叫Moonbreaker(破月勇者)你来告诉我有没有暴力元素?一到深海迷航就开始圣母起来,作者这样实在是令人作呕
3 месяца без апдейтов пройти игру до конца анрил
Jogo bom do caralho
.
they took my bladder away
Confusing navigation, confusing map, buggy UI. The concept is not bad. Sadly I find it extremely unrewarding.