
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
中等偏上一些的潜行游戏,但是后期有些故意恶心人,属于及格线偏上一些的潜行游戏,主角哥布林很让人眼前一亮
Очень интересная игра с захватывающим сюжетом
Super fun stealth game and I'm not normally one to seek out stealth games. I love the character, Styx, and there's a lot of world building to flesh out a game where you mostly sit and hide while waiting for the right opportunity. Great soundtrack, great art style, great controls, great puzzles, great maps; there's really everything you want out of a video game here and crafted well. Really looking forward to seeing how this game evolves over the (soon to be) 2 sequels.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 325ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Несмотря на простоту, кривые анимации, баги и дешевизну кат-сцен - достойный представитель жанра "стелс".
A solid AA game throughout its (in my opinion) perfect runtime, Styx: Master of Shadows is a game I'd recommend heartily to anyone who wants a solid pure stealth game with a Dark Fantasy story that was more interesting than I expected it to be. Although I had a blast playing through the whole game and experimenting with the actually very versatile set of tools (mostly via the clone ability) I should note that the entire back half of the game is a retread of the first half's set of levels with more difficult enemies and enemy placement throughout. Outside of the very middle of the game (where you beat a level and then have to immediately run through it again) I didn't mind it much in my opinion, and in fact found it quite fun going through some of the remixed stages. To the credit of the game's level designers I really did find some of the areas so nice I didn't mind doing them twice!
Найс стелс !
Goblin
Максимально неприятная игра про стелс. Этот жанр игр требует определенного снисхождения и условностей. Так например враги должны быть максимально зоркими ,о при этом их логика поведения должна быть достаточна простой. Это нужно для созданий условий для построения маршрутов для стелса. За всё время я успел пройти достаточное кол-во игр в данной тематике. Начиная от крайзиса ,где была такая возможность ,заканчивая dishonored и различных частей hitman.Styx же смогла стать самой неинтересной и даже выводящей из себя. Я прошел ,лишь вступление и начал первую главу ,но на этом я и закончил. Местный лор ,локации и даже персонаж выполнены качественно и дополняют картину мира, но как дело доходит до гемплея... Играть просто неинтересно ,доп. миссии просто треш. Большое кол-во недоработок и багов. даже способности у персонажа максимально тривиальны, если в том же самом dishonored можно вселяться в разум ,телепортироваться ,подчинять себе и еще огромное кол-во вещей ,то тут лишь сделать клона болванчика , зрение и невидимость. Хочу уточнить ,как как может сложиться мнение ,что я докапываюсь до каждой мелочи. Поэтому сейчас я опишу эти "необыкновенные " способности .Начну с зрения: самое первое ,что оно вырвиглазно желтое и подсвечивает врагов ,но только когда ты их видишь. Даже не через стены, не показывая маршрут и тд. Еще можно найти укрытие при помощи него ,но это не оправдывает выделения целой способности ради этого. Дальше невидимость ,которая действует на начальном этапе очень мало и при быстром перемещении быстрее заканчивается. Можно пройти перед врагами ,но тут они ходят по строгим алгоритмам и скорее всего не хватит времени. Теперь мое самое любимое-клон. У него огромный потенциал применения -он может лазать ,открывать механизмы и отвлечь врагов. При этом отлетает он при первом ударе или паре кинжалов метательных. Персонаж достаточно медленный и больше рассчитан под стелс , так что клон не уведет противников очень далеко. Я использовал его ,лишь когда это требовало обучение. Хочу подвести вывод. Конечно я понимаю ,что это игра 2014 года ,но в том же 2012 вышла dishonored в которой на голову больше механик ,атмосферы , путей прохождения. Сделать спустя два года такую игру ,по мне очень уж самонадеянно.
топ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $173K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $309.4M | 356.1K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 9.9K | 93% | $24.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 |