
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jako iż jestem wielkim fanem skradanek powiem że ta gra bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła. Mimo już dość wiekowej grafiki gra potrafi dość ładnie wyglądać. Do kolejnych plusów można też zaliczyć inteligencje oraz zachowanie niektórych przeciwników (zwłaszcza pod koniec fabuły). Jedyne co tej grze można zarzucić to monotonne znajdźki których na poziomach jest ogrom i nie raz nie często można je dostrzec. Więc jeśli jesteś fanem skradanek i szukasz czegoś dobrego to na pewno ta gra jest dla ciebie!!
NOSSA Q JOGO CHATO, a ideia e interressante dms mas existe milhares de jogos melhor q esse, compensa comprar na promo apenas e ainda sim vale um reembolso. a mecanica n e tão boa mas ainda sim da pra se divertir minimante em 10 minutos so de jogo. 2/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #124 | not modelled |
| $19.99 | — | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love sneaking around as a goblin in both this and the sequel - and sure the controls are a bit odd to deal with in this one compared to its sequel, but the level design and just the gameplay is so satisfying, and not something I've experienced with other stealth games yet.
[critique tirée de mon SensCritique] Styx : Master of Shadows, développé par Cyanide, est un jeu de Dark Fantasy où l'infiltration et l'assassinat vont être les pierres angulaires. Et sans vouloir être chauvin, pour un jeu de Fantasy français, c'est vraiment pas trop mal ! Et commençons par l'histoire qui est incroyablement plaisante ! et qui accompagne plutôt bien le joueur. En effet, notre Styx se trouve avoir un mal de crâne foudroyant, au point de ne plus se rappeler de grand chose sur ses différentes missions. De ce fait, nous découvrons, ou redécouvrons, en compagnie de notre héros les ficelles du scénario, de quoi bien nous immerger dans les enjeux de cette aventure. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cette aventure n'est pas de tout repos avec son lot de trahisons et de retournements de situation bienvenus, de quoi là aussi garder en haleine le joueur. Après, si effectivement la narration est aux petits oignons, s'il nous fallait prendre une vision plus globale de ce que le jeu, nous pourrions voir une histoire plus basique : un scénario tournant autour d'une drogue que tout le monde s'arrache... ça reste une proposition d'aventure dite "déjà-vu". Mais force est de constater que le studio de développement se débrouille plutôt bien pour nous proposer une lecture de ce leitmotiv scénaristique. Pour les personnages, nous avons également une belle palette de protagonistes. En commençant par Styx qui a cette personnalité relâchée et blagueur sérieux que l'on attache volontiers aux Peaux-Vertes dans de nombreuses œuvres de Fantasy et qui fait toujours plaisir à voir. Une personnalité qui se trouve profondément modifiée et qui évolue drastiquement tout au long de l'aventure car lesdits rebondissements de situation, pour une majorité des cas présentés, ont un impact direct sur notre héros. Le reste des personnages sont plus secondaires mais n'en demeure pas moins intriguant et/ou mystérieux à l'instar de notre adjuvant Ozkan, un humain que l'on peut retrouver dans nos planques et qui nous donne quelques quêtes secondaires à réaliser ou encore Aaron, qui se trouvera être un des antagonistes - certes un peu tardif mais qui donnera la couleur de ses volontés. On regrettera par ailleurs la faible importance qu'il aura dans ce jeu, en espérant qu'il se trouve mieux utilisé dans le prochain jeu. Nous rencontrons également une ribambelle de personnages tertiaires qui ont leur importance et leur moment de "gloire". Une mention spéciale à Querberus qui est un scientifique, architecte de la Tour d'Akenash dans laquelle se situe la plupart de nos infiltrations, quelque peu amnésique dû à son âge avancé. J'ai particulièrement apprécié les quelques interactions entre Styx et lui dans le sens où nous avons deux personnages souffrant de trous de mémoire et qui réagissent de manière diamétralement opposée à ce mal. Tout en sachant que l'on a prêté à Querberus une personnalité légère qui fait plaisir à voir dans ce monde d'addiction et de violence. Pour l'aspect technique, c'est là où les choses se gâtent quelque peu... Nous sommes dans un jeu d'infiltration : le but sera de ne pas se faire repérer à travers les nombreux tableaux qui s'offrent à nous. Et autant dire que l'IA des soldats gardant les couloirs est plutôt attentive, même si dans certaines situations, elle est complètement aux fraises ! Mais la plupart du temps, un bruit, un meuble bousculé, une roulade faite à la lumière du jour ou à la lueur d'une torche... et elles redoublent de vigilance. D'autant que le soldat de base ne sera pas le seul ennemi à qui on va avoir à faire ! Plus on avance dans le jeu et plus la garnison se diversifie et met sur notre chemin des gardes qui ne nous laisserons aucun chance si la moindre erreur est faite ! Pour réussir à s'infiltrer, nous avons quelques compétences bienvenues issues d'un arbre très modeste mais qui fait parfaitement le café : couteaux de lancer, acide pour faire fondre les corps, la possibilité de créer des clones pour faire diversion, pour ouvrir une portes ou activer des monte-charges... Et dans les différents secteurs traversés, nous pouvons emprunter des passages dérobés, passer sous le table, s'accrocher aux lustres, éteindre les torches pour mieux se faufiler, se cacher dans les coffres ou les armoires... Il y a vraiment mille et une manière de traverser une salle de manière discrète. Sachant ! qu'il est possible de faire tout le contraire et de suriner absolument tous les ennemis que l'on rencontre ; même si les récompenses de fin de niveau appuient le fait d'être "souple et rapide comme des ombres" et de ne pas éveiller les soupçons. Et c'est là où le premier défaut pointe son nez : l'infiltration pure et dure est de ce fait presque obligatoire, rendant l'expérience de jeu un peu rébarbative... D'autant que les différents secteurs - sept au total - sont assez conséquents, et séparés au maximum par quatre sous-secteurs. C'est énorme ! et long dès le moment où l'on se retrouve dans une mauvaise posture... Je ne dis pas que l'on s'ennuie dans Styx : Master of Shadows, mais il aurait peut-être été préférable de proposer des secteurs plus hétérogènes et des actions plus diversifiées que l'infiltration pure et dure. D'autant que le mobilier est notre pire ennemi, devant les plus attentive créature au service des Hommes : frôler une chaise l'envoie se fracasser sur le mur d'à côté ! La physique de ce jeu est vraiment intéressante, ce qui donne quelques moments cocasse mais peut également provoquer une frustration palpable lorsque l'on est bloqué depuis quelques minutes... Et il faut parler des sauts... Mon dieu, mais quelle horreur c'est... Alors attention ! près de 80% de mes sauts durant mes sessions se sont bien déroulés ! Mais parfois, sans crier garde, la prise que l'on visait ne semble pas assez proche et l'on s'écrase soit sur un garde, soit dans le vide après avoir laissé échapper de la bouche de Styx un efficace "♥♥♥♥ you", comme si le héros lui même semblait abasourdit par ce que le jeu vient de nous faire... Ainsi, nous avons quelques séquences de cet ordre qui frustre très rapidement... Côté graphique, l'ensemble est tout à fait convenable ! Concernant les combats, étant donné l'importance de l'infiltration, on reste peu de temps à croiser véritablement le fer avec les gardes. Même s'il existe l'option duel qui nous permet d'affrontement directement nos adversaires, se résumant à une sorte de point and click avec une fenêtre d'action assez basse... De quoi nous retirer l'envie de nous battre au corps à corps. Après, pour ce qui est des assassinats, nous avons plusieurs manières de procéder : l'assassinat discret dans le dos, l'assassinat aérien, caché derrière un meuble, en empoisonnant la nourriture, en asphyxiant l'air... et les animations d'assassinat restent sympathiques et variées. Pour les décors et les paysages ; on n'a pas de paysages à proprement parler : on reste cloitré dans la forteresse qui cache l'Arbre-Monde. Mais les décors sont absolument gigantesques, offrant un aspect Space Fantasy vraiment sympa ! Pour les musiques, nous avons quelques compositions très agréables, mais je ressors de cette expérience de jeu avec une impression de pauvreté musicale, comme s'il n'y avait que trois titres joués en boucle... Je vais devoir réécouter ça attentivement, mais des quelques compositions écoutées, nous sommes face à un bon travail ! Styx : Master of Shadows aurait très probablement gagné à être plus varié dans ses demandes. Nous avons bien évidemment la possibilité d'agir comme bon nous semble, mais le jeu met beaucoup trop l'accent sur l'infiltration, au point d'être parfois trop dirigiste - ce qui peut être perçu comme légèrement paradoxal pour un jeu d'infiltration soit dit en passant... Il n'en demeure pas moins que nous sommes face à un bon jeu qui saura amuser les joueurs désireux de tenter l'expérience.
Отличная игра, рекомендую. Стелс довольно базовый, если не считать механику с клонами. Но в такой игре и базы достаточно, всё играется на ура. Уровни очень разнообразные и изучать их увлекательно (есть куча проходов и скрытых мест). И сюжет на самом деле довольно неплохой, один раз точно будет интересно пройти. Атмосфера у игры приятная, музыка тоже. Ну почти идеал Немного минусов: в какой то момент все уровни начинают повторяться (хоть и с другими условиями и усложнениями), иногда местный паркур даёт пригореть (гоблин промахивается мимо уступов)
矮人刺客信条
очень понравилась механика отправки мальчика в шкаф
для любителей прям стелса стелса, если обнаружили то рестарт, нельзя как в ассасинах например нормально дать отпор или убежать, на враге фокуситься камера и сиди играй в мини версии секиры где надо парировать атаки, паркура как в асасинах где можно зацепиться за любую поверхность нет, только раставленым крюкам
Great stealth gameplay
What a wonderful game. I'm sorry I put it off so long, but I was waiting for a good moment to play it. The story is good, the stealth is great, the atmosphere of the game itself and the tower is great. Everything fits into one very good stealth game, which every fan of such games should play. This is a gem of its kind. Kudos to the devs. The maps start to repeat themselves at one point, because the action takes place in the same locations, but it's never boring to look for ways to eliminate enemies in various ways. The game can be completed without killing a single enemy, but where's the fun in that when you have a big knife? In order to complete the game 100% (although for me 100% is when the game ends, regardless of achievements), all achievements would have to be completed. By doing these additional "tasks", for example collecting all the tokens on the map, or playing a map without anyone noticing you, you get additional xp as a reward, which you later use to level up your abilities. I finished the game only by collecting all the tokens and finding the relics on each level, and thus I had more than enough exp to get all the important and higher abilities. I'm looking forward to the second sequel, which I already bought, and then we'll get to the third one, which is coming soon and I hope it will be as good as the first. Good game.
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