
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Стелс-экшен — один из любимейших мною жанров игр. Я прошел достаточно большое их количество, но первого «Стикса» почему-то прошел только в 2026-м на фоне новостей о выходе уже 3-й части, хотя в библиотеке «Стима» обе первые части лежали уже давно. В целом игра как стелс экшн игра выглядит вполне неплохо. Карты обладают большой вертикальностью, хотя по площади не очень большие, у героя есть как минимум одна уникальная способность, которая не встречается в других подобных играх, а именно - клон имеющий достаточно широкий спектр применения, графика хоть и не супер, но вполне приятная. Короче мне как любителю такого по большей части понравилось. Да и сюжет не лишен "вотэтоповоротов". Однако минусов тоже хватает. Во-первых, мешает играть недоработанный «паркур», Стикс то зацепится за уступ, когда нужно было спрыгнуть вниз, то, наоборот, не зацепится, в общем, сыровато сделано и часто раздражало. Во-вторых, самый очевидный минус — это реюз старых локаций, причем уже к середине игры новых локаций уже почти нет, а некоторые используются по 3 раза в разных главах. При этом, если вы хотите выбить все ачивки, то просто необходимо еще и перепроходить главы, то есть еще раз лезть на те же локации. В-третьих, несоответствие прокачки и задач на уровне, ну, т. е. для 100% прохождения нужно пройти главу, в частности, никого не убивая и не вызывая тревогу, но две ветки прокачки явно нацелены на убийства и открытое противостояние, при этом, в отличие от прочих игр, нет возможности просто оглушать соперника, а значит, чтобы облегчить себе задачу и устранить кого-то, его можно только убить, ну, то есть игра с одинаковыми локациями хочет, чтобы ты еще и еще проходил ее разными стилями, но она не настолько уж классная. Короче, игра бюджетненькая, но мне именно как любителю такого жанра по большей части зашла, но если вы не фанат жанра, то, наверное, лучше опробовать что-то другое.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #122 | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Goblin Cell. I wish there was more to it, but it runs out of tricks almost immediately and then just stays the same across 15-ish hours, revisiting the same gray/brown locales over and over. There is something to the verticality and the hoppier take on stealth, but it cannot even remotely sustain itself for the running time. It's always odd when you see something this clearly inspired by a game series, yet it barely builds on the more useful lessons from that series. Splinter Cell finds variety in the mundane and methodical, and in abandoning that aspect entirely, Styx finds nothing to offset how one-note it becomes.
Jogo Clássico de furtividade, muito bom, é bem dificil essa merda, se voce é capiturado ou visto, jogo te faz voltar muito. Mas pra quem gosta de jogo com furtividade alta, boas skills pra tal, vale a pena
Tentei pela terceira vez jogar esse game e desisti de uma vez por todas. Aprecio jogos Stealth, mas esse não foi valeu. Ele é repetitivo, maçante e apelativo no sentido de ser difícil, pois não te dá condições niveladas de avançar na história. O personagem que você controla é tão limitado que vai morrer várias vezes e muitas dessas vezes o checkpoint é distante. Em algumas partes, você ficará meio desorientado sabendo para onde ir , mas sem saber como ir. Também em alguns momentos não se sabe onde pular, subir ou descer, pois as interações e ambientação não ajudam. Escalar é ruim demais. Os pulos também. No alto, várias vezes é preciso mover a câmera até achar o ângulo certo para progredir e evitar cair ou morrer. Menu para checar os comandos do goblin não tem. O mais chato são os inimigos que tem em excesso em qualquer fase meio que aparecendo do nada . São uns idiotas, mas te vencem fácil pela quantidade quando você é descoberto. A tal da visão âmbar te ajuda muito pouco para saber onde eles estão. De bom, o goblin é engraçado mesmo sendo arrogante e impaciente. Sua voz muito boa também.
Les checkpoint se font rare alors qu'il est nécessaire d'en avoir plus souvent quand on doit trouver des pièces éparpillé sur la carte. Je ne le finirai pas.
I really wanted to give Styx: Master of Shadows a fair chance, but the technical issues make it practically unplayable. The game launches to a black screen and completely freezes, leaving me unable to do anything. After digging through online forums, trying multiple fixes, and manually editing game files, I finally managed to get it running, but only in the lowest possible resolution and graphics settings. Even then, the experience is still broken. The visuals look terrible, the performance is unstable, and the game simply isn’t playable in any normal sense. A title shouldn’t require this much troubleshooting just to start, and even after all that effort, it still doesn’t work properly. At this point, the technical problems overshadow any potential the game might have had.
Решил я значит выбрать высокую сложность, думал: "Я же опытен в играх, что может пойти не так ?" - Всё !. + И так, перед минусами расскажу о плюсах. В игре весьма харизматичный герой, вероятно, что самый харизматичный в стелс играх, слушать его речи одно удовольствие. + В сюжете есть неплохие сюжетные повороты, что могут удивить. + Посыл сюжета про любовь к собственному я и принятию самого себя(как ни странно такое увидеть здесь) +Сложные задачи для стелса. А теперь хейт: - Неприятное управление, вот хочешь иногда свиснуть с уступа, а он падает или просто не хочет этого делать, а когда надо спрыгнуть, то наоборот за него цепляется, местный паркур бывает временами просто мучительный... В целом, не редко бывает, что хочешь одно, а получается другое. - Игра невероятно затянута и душна. Сюжет размазан тонким слоем по всему хронометражу, так что, не стоит на него надеется словно его тут много. Хронометраж игры, возможно стоило бы укоротить на треть, чтобы легче воспринимать. Игра усложняет процесс игровой часто простым увеличением количества врагов и их неудобной расстановкой, не ждите, что уровни будут строится на уникальных правилах, что освежают геймплей и заставляют адаптироваться. То есть, вас просто душат количеством и миксом врагов, иногда это доходит до смешного, когда врагов уникальных до конкретной локации пихают в остальных или же существа, что должны враждовать - жёстко корешатся и не замечают друг-друга, зато вас - очень даже. И это просто убивает интерес, ну сколько можно, мне скучно, развлеките меня, я не хочу просто утопать во врагах. Также игра неторопливо добавляет новых врагов или способы нейтрализации врагов, вторая половина почти ничего нового не показывает, но об этом позже. - Игра не поощряет креативный подход зачастую. Видишь одних врагов, что жрут людей, и думаешь: "Ага, они вероятно будут убивать друг-друга, попробую их стравить потом" - Фатальная ошибка ! Вы добились лишь того, что они ищут теперь вас вместе. Зачастую мне приходилось развлекать себя самому и придумывать хоть как-то расправляться необычно с врагами. Как ещё пример, думал использовать кислоту для растворение трупов, чтобы прожечь броню рыцарей, а нет... нельзя, та и обычного человека убить нельзя так. - ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ? ЭТО ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДЕЙСТВИЯ В НАДЕЖДЕ НА ИЗМЕНЕНИЯ. Вся вторая половина игры - это огромное колесо Сансары, где ты мучаешься и мучаешься, как последний грешник, Ну серьёзно, я протерпел жёстко темницу, чтобы потом снова её терпеть лишь бы вернутся назад, так ещё с более озлобленными врагами, спасибо блина. А ПОТОМ, ты будешь возвращаться в одни и те же локации, в надежде, что вот-вот будет что-то уникальное, а фиг тебе, всё старое. Где-то 2 новых уровня дают во второй половине и это ой как мало... Ну серьёзно, локации вообще ничем не отличаются... Враги только стоят иначе, и они болтают все те же фразы, те повторяются и повторяются... невозможно слушать. Я кажется в одной локации был 4 раза... Чтобы вы понимали, это накладывается с духотой и выходит, что эмо можно оценивать аж в библиотеках из Halo, 10 библиотек из 10.... - Зловредные жуки !!! Такой мерзотный враг, что хочется идти на улицу и объявить войну всем насекомым... таких только поискать надо, особо ничего говорить не буду, сами познакомитесь с ними и поймёте. Скажу лучше, что враги иногда пипец глазастые и видят или слышат тебя, хотя не должны, а в другой момент - тупы как пробки. Ну то есть, тут не стоит ожидать, что врага смутит открывшаяся дверь, что была ранее закрыта или ещё что-то более сложное, та и вам и без этого будет душно. - Дурацкие аччивки за уровень, мол, собери все монетки на уровне или не убей никого. Это не столько сложно, сколько опять таки - душно и долго. Вам даётся мало опыта и это особо не награждается иначе. А пролететь мимо достижения за уровень легко. Одна пропущенная монета из 40 и ты гречка. В заключении скажу, что во второй половине словно у разрабов окончились деньги или время и им пришлось невероятно оперативно составлять игру из того, что было. Игра максимально душная и кораявая, это весьма не лёгкая игра для входа в жанр, а для "смешариков" вряд-ли будет весело, когда их душат количеством и репетитативностью, та и глубины геймплея немного. Можно посоветовать лишь фанатам Стикса или тем, кто желает испытать свою усидчивость. У меня сложились с игрой отношения как при стокгольмском синдроме, но вас предупреждаю, этот путь прошли только 10% терпил из 100%, одумайтесь !
[h1]Styx: Master of Shadows[/h1] [b]Styx: Master of Shadows[/b] is that sneaky fantasy stealth‑infiltration game where you play as a two‑centuries‑old goblin thief named Styx—a little green dude with a huge ego and questionable morals. Instead of charging in like a dumb brute, you slink through shadows, stab guards in the back, create clones to distract unsuspecting doofuses, and pilfer all the shiny things hidden inside a massive tower full of elves, humans, and magical Amber that literally glows with power. Think “Thief meets fantasy rogues” with a dash of RPG skill‑tree spice — and the whole thing wrapped up in dark, vertical levels where every shadow might be a friend…or a spear to the face. [b]Sneaky goodness:[/b] • Classic stealth mastery: You stay in shadows, distract enemies, kill quietly, and feel like an actual thief instead of a trigger‑happy barbarian. • Complex tower levels: The vertical layout of missions lets you go up, down, around, and through any nook that might hide loot — just don’t fall. • RPG juice: Six skill trees let you enhance stealth, cloning, invisibility, amber vision, and more sneaky tools. • Goblin lore & charm: Styx is a cranky little anti‑hero whose story actually twists and turns the deeper you dig. [b]Sneaky… but sticky points:[/b] • Mixed reception: Critics were okay with it, but it’s not universally loved — some say controls and jumps can feel clunky. • Trial‑and‑error stealth: Sometimes guards detect you for no obvious reason, so save often or expect a lot of reloading. • Combat not strong: Direct fights feel jankier than a goblin’s first sword; sneaking is way better than slugging. • Aging visuals/mechanics: It’s still charming, but some aspects show their age more than modern stealth games. [u]Overall vibes:[/u] This is pure stealth‑infiltration fantasy for people who actually want to be sneaky. You’ll stack corpses quietly, loop around guards, dash through shadows, and cheese every puzzle path imaginable. It’s rough around the edges, but that’s part of its quirky old‑school stealth charm. [b]Final verdict:[/b] A goblin’s stealth tale that rewards patience and guile — not brute force. “Master of Shadows” isn’t perfect, but if you like sneaking, backstabbing, and stealing without getting spotted, this sneaky little classic still feels very fun to play.
Ugly protagonist. Beautiful game. The fluid stealth gameplay is smoother than a greased goblin. Styx himself has more charisma than a dozen generic AAA heroes combined. Absolute kino of a plot. Damn this is a good game.
Styx: Master of Shadows сьогодні відчувається відверто застарілою грою. І це відчутно майже одразу — керування незграбне, а сам геймплей здається дубовим і важким для сприйняття. Те, що колись могло виглядати як цікавий стелс-експеримент, зараз грається з помітним дискомфортом. Було реально важко втягнутися: механіки не відчуваються плавними, темп повільний, а взаємодія з середовищем часто більше дратує, ніж приносить задоволення. Через вік гри багато рішень виглядають просто морально застарілими і не витримують порівняння з сучасними стелс-проєктами. У підсумку — важко грати і важко отримувати задоволення. Не сказати, що гра зовсім погана, але сьогодні вона відчувається як продукт свого часу, до якого вже складно повертатися.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |