
Explore varying thrilling Souls-like levels. Strike and resist powerful enemies with rich combat mechanisms. Make full use of any loot you happen to get. Start over if you fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Strike & Resist is a Souls-like action Roguelike.
Explore varying thrilling Souls-like levels.

Beat powerful enemies with rich combat mechanisms.
Build your character with a good combination of variant items.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
评论一下,卡手柄就好了,神奇
这是一个很多缺点的游戏,装备太少,法术也不多,翻滚没有无敌帧(基本没用)地图重复性极高(好像就2关),怪物种类和分布太过恶心人(盾牌加几百里外的狙击手满地图都是),还有非常不合理的血量,蓝,经济系统。但是这是个充满潜力的游戏,真正的魂系肉鸽,我有去翻看制作人员表,发现只有3个人,由衷希望可以再接再厉,在后续的更新中逐渐完善,或者是开启创意工坊集思广益,期待后续的更新!
哈哈哈哈,属于静下心慢慢玩的那种,很纯粹,期待后面更新地图与剧情
挺好的,地图、敌人以及交互的设计都比较温和地还原了正统魂游的想法,起始的难度对类魂新手比较友好,适合其初步学习和了解此类游戏,希望之后可以增加更多地图、更多敌人类型、更多的游玩资源以及更高的玩法自由性。
够魂 但是不够肉鸽
双地图专家模式全部通关,说实话上头还是上头的,就是肉鸽要素没有太多,对局中刷不到关键道具的话就很难受,比如前期新手必拿的无限蓝量,搭配上五五开和无脑拿魔力屏障格挡通关很简单。高手模式就稳扎稳打,带上360度防御慢慢磨过去也不难,只要前期注意点不要扣太多血一般没什么问题,该花钱买药就买药。专家模式难度真的大了很多,小怪韧性高的一批,特别是变异的蜘蛛人,跟疯狗一样,基本都是在它那扣血比较多,出来不注意还有强控,你还不能去压血线,感觉得削,前期这货的强度高的离谱。目前通关专家难度最推荐的,是在第二关白袍老头那拿自己库存里的火箭锤,瞬间爽游,无脑跳劈全部震地范围内按趴,无视堆怪,无视韧性,所有小怪一视同仁爽的一批。还有次通关就是堆血量,嗜血、长生,因为这游戏加血上限的同时会回复等量的血量,所以其实就是变相加血,主打就是一个血牛,配上吸血和红蓝转换的饭盒打起来也还可以。 目前体验下来挺不错的,随机性少了点,肉鸽要素太少,地图变化度不太高,有的地方堆怪很严重,比如桥上5个远程,基本都是硬换血打过去,没有360防守和旋风斩范围攻击我都不知道要多吃屎,还有会吹号子的士兵更是屎中屎,建议删除,碰上就要被群殴恶心,肉鸽要素搞一下还经常没什么办法应对群怪,魂系列最诟病的堆怪别学啊哥们,发挥你肉鸽的一面,肉鸽不爽怎么玩啊,完全可以加点局外养成,比如开局血量更高、开局携带更多金钱啥的,这样前期过度更舒服点,也有重复刷的动力。 感觉可以在地图掉落上多加点好东西,每次探图拿到的基本都是大力、长生、魔力屏障啥的基础道具,探图收益比较低,主要还是打怪赚金币在商店买,但是商店又经常刷不出来什么好东西。 后续等作者更新吧,加点新地图和新boss,BOSS强度除了将军强度都挺简单的,将军是最恶心的,就算已经削了一轮了。总之后续有新更新应该还是会来玩的,加油。
有膝盖的破产版魂3
专家难度打不过,顺便一个小怪都能秒人,相当1周目等级打8周目的怪,难道是我太菜了吗?!主要是翻滚和倒地都没有无敌帧!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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