
Explore varying thrilling Souls-like levels. Strike and resist powerful enemies with rich combat mechanisms. Make full use of any loot you happen to get. Start over if you fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Strike & Resist is a Souls-like action Roguelike.
Explore varying thrilling Souls-like levels.

Beat powerful enemies with rich combat mechanisms.
Build your character with a good combination of variant items.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
更新完后鼠标指向城内变得巨卡,是不是作者哪里更新出问题了
为什么手柄没法用?!?!
Fun!
小品级游戏,期待持续更新
对于28的游戏来说,非常不错了
小品,非常非常的小品,内容少到几乎没有,如果你熟悉魂的恶意和奎恩哥的梗,这游戏也只是值得你一看的程度,属于是一遍完了没有第二次的欲望
没再更新了吗(
粪作,无需多言
首先20多确实不贵,作为一款小品游戏还是合格的,但是在最高难度下,很多反人类的设定会让游戏突然恶心到极点,最多的就是初始翻滚没有无敌帧,常态倒地没有快速起身,篝火没有恢复,中期开始大量堆怪,还没靠谱的群攻手段,最经典的就是2关开始的长桥,喜欢我远程弩车加两个三连散射箭堵桥吗?没有盾这里稳定掉你大半血甚至直接死。挫败感很强,由于没有中评,最后思来想去还是不推荐游玩。 25年12月2日,官方修改了翻滚无敌帧,常态倒地,篝火回血,终于让主角性能回归人类,改成好评。 最后就是期待一手肉鸽的局外升级和推出一些特殊组合套路
[h1] 「♥肉鸽之魂♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 肉鸽之魂是一款魂like+肉鸽like的闯关游戏,游戏中玩家可以利用不同的武器,闪避和弹反机制,随机获得的道具和魔法来打败地牢中的那些囚犯和看守,想办法从这个监狱中逃离出去,打败强大的类魂boss,获得他们的装备或法术,解救商人,购买补给,但是要注意,一旦死亡,就要回到起点重新开始,这是一场不能失败的挑战。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情也是很类魂啊,开局玩家就在一个经典的地牢里面醒来,门口你的囚犯朋友帮你打开了地牢的大门,然后就来一个大树守卫给他们两个都砍死了,你可以快速捡起武器和他进行一场男人间的对决(并非公平),也可以在boss门前再次见到他,但这时候你就和刚出生的时候不一样了,他就会变得非常好解决,当然打完boss后也能接着打这个大树守卫。 游戏既然是魂like游戏,那就肯定少不了各种翻滚闪避弹反防御,还有各种老六躲在门后等着偷袭你,还有各种恐怖的老贼会在你捡完道具之后跳下来安排你,宫崎英高这一块属实是让制作组玩明白了,但是游戏的弹反,比起来黑魂其实更像是只狼,而且还有一个取消防御触发弹反的机制,大大增加了容错率,靠着精准的防御把对面的架势条打崩了就能冲上去砍了,还原度还是挺高的。 那么作为肉鸽游戏,每局玩家能见到的道具位置和装备都是不一样的,商人卖的东西也是随机的,当然游戏也不会有类魂游戏那么长的流程,玩家在第一章地图打败boss后如果失败了,再次开始新的游戏的时候,会解锁新的可选择地图,和之前的地图是完全不一样的,虽然感觉都是同一个大场景,只不过玩家在的位置是不一样的,也就是说可以体验不一样的路线。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 肉鸽之魂虽然是一款小体量游戏,但是游戏的战斗反馈做的非常不错,如果能减少老六出现的频率,并削减一下敌人数量的话,就可以更平衡一下玩家的体验,推荐给喜欢肉鸽+魂like的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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