
Welcome to Streets of Red: Devil's Dare Deluxe, the permadeath multiplayer horror beat'em up that bestows players with the skills of retro gaming heroes in a fight against a legion of undead monstrosities. The chills, thrills, bills, and opportunity to learn new skills won't stop until every street runs red with blood!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Seems like it would be a good game, but the infuriating problems make this a definite thumbs down and regretful purchase. First Effort: Tried to load this game under a Windows 11 system. Game starts minimized (after scrambling my second monitor). Trying to maximize the screen just causes some flicker and another minimize. Music plays in the background. Closing the game required killing the process in the task manager. Second Effort: Tried to run it under Linux. Game loads, but the controller is not mapped properly. After massive fiddling, you can get the controller mapped and actually save the settings. Unfortunately, it either the digital pad or analog stick; not both. I initially had delayed input, but after more fiddling i was able to get that resolved. Now to game play: This is an example of what not to do with a brawling game. Units will continuously gang up on you and will drain all live unless you continuously spam the attack + special button. Then you get to the first boss. The guy likes to stay out of attack range on the edges while shooting at you with units ganging up causing you to spam attack+special yet again. Given the release date of the this game and the current bugs, don't expect them to get resolved. Combine that with the abysmal game play, find something else...
Оказавшись на игровом конвенции наши герои и не подозревали, что окажутся в эпицентре Зомби-Апокалипсиса! Обреченно готовясь принять свой последний бой, Вы замечаете светящуюся бабочку, что оказывается… Феей! И она предлагает Вам свою помощь, что позволит не только выжить в этой передряге - но и спасти весь мир! Теперь, Ваша задача - убить как можно больше зараженных, чтобы принести Фее их души. И тогда она точно поможет спасти мир! Ведь так? [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Кооператив на одном экране для 4 игроков! [*]+ Глобальная таблица рекордов игроков [*]+ Пиксель-арт [*]+ Несколько режимов игры [*]+ 6 персонажей с уникальными способностями и атаками [*]+ Два финала игры [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Юмор [*]+ Пасхалки и отсылки [*]+ Нелинейное построение уровней в режиме прохождения [b]Не понравилось:[/b] [*]- Временами комбинации для вызова способностей не срабатывают [*]- При игре за Рыцаря Швабры, возможен глитч срабатывания способности, при котором происходит анимация взаимодействия - но отсутствует урон по противникам [*]- На уровнях с “движением платформы” (Лифт, автобус, поезд) часть предметов после убийства противника, оказывается за пределами игрового поля [*]- На уровне “Автобус”, некоторые противники могут застревать в объектах и границах на игровом поле, что расположен в левом верхнем углу. При этом они не способны выбраться оттуда или провести атаку [*]- Во время активации способностей, Вас могут ударить и прервать атаку [*]- Наличие заикающегося звука в кат-сцене финала “Хорошего” выбора [*]- Игрок способен застрять в текстурах Глаза финального Босса уровня “Большая Мамочка”, без возможности самостоятельно выхода из ситуации [*]- При игре за Пулеметчика Билла, присутствует сложность в сражении против Девы с Ломом. Так как его атаки, в том числе и дальние - считаются за атаку ближнего боя и заставляют противника “уходить” из под удара. [*]- Глитч с бесконечными патронами при игре за Пулеметчика Билла, вызываемого использованием способности во время перезарядки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3099663787 [*]- Глитч с застреванием Слизней во время сражения с “Повелителем Мух”, что могут быть заблокированы каменными ящиками[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Streets of Red: Devil's Dare Deluxe[/b]" - это аркадный платформер созданный как дань классическим аркадам с приставок,- разработанный и изданный студией [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=Secret%20Base]Secret Base[/url]. Игра является переделанной и значительно улучшенной версией “[url=https://store.steampowered.com/app/279580/Devils_Dare/]Devil's Dare[/url]” - что была выпущена компанией в 2014 году. Но что лишилась многих элементов геймплея из-за критики, а также проблем с авторским правом многих пасхалок и персонажей. "[b]Streets of Red: Devil's Dare Deluxe[/b]" сочетает в себе элементы аркад “старой школы” и современного геймплея. Она вдохновлена играми, такими как [b]Streets of Rage[/b] и [b]Final Fight[/b], и предлагает игрокам множество динамичных уровней для исследования и сражений с врагами. Главная особенность игры - это система рогалика, что означает, что уровни генерируются случайным образом при каждой игре. Вы будете сталкиваться с различными комбинациями врагов, ловушек и секретных комнат на каждом новом прохождении игры, что делает каждую игру уникальной и интересной. Игра поддерживает кооперативный режим до четырех игроков, что позволяет Вам с друзьями сражаться вместе - против толп агрессивных врагов. Что в свою очередь расширяет поле возможностей для разнообразных тактик и стратегий, особенно в случае разблокирования дополнительных персонажей с их уникальными способностями. В игре присутствует большой набор уровней со своими Боссами и даже “альтернативными” вариантами - в случае уничтожения противника особыми способами! Помимо классических видов зомби, Вы также встретите разнообразных мутантов и “особых” противников, для уничтожения которых потребуется выучить их паттерны атак - что делает игру довольно разнообразной и захватывающей. Вы будете прокладывать свой путь через заброшенные улицы, подземные лабиринты и мрачные замки, встречая многочисленные испытания и опасности на своем пути. Графика в игре выполнена в стилистике “пиксель-арт”, что создает атмосферу старых аркадных игр - но наличие эффекта “сепия” может мешать и раздражать многих игроков. К огромному сожалению, в игре не предусмотрена возможность отключения данной функции, из-за чего Вы часто можете “терять” своего персонажа из виду, особенно во время кооперативной игры. В целом, "[b]Streets of Red: Devil's Dare Deluxe[/b]" - это отличная игра, которая предлагает окунуться в ностальгию, а также уничтожить несколько сотен кровожадных зомби - как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Если Вы любите аркадные платформеры с динамичным геймплеем и рогалик-элементами, то эта игра стоит Вашего внимания.
[h2] me encanto este interesante Beat 'em up en el cual hay una gran variedad de personajes con ataques especiales únicos, personajes ocultos por desbloquear e interesantes niveles por vencer. la banda sonora trae consigo ese ambiente de la época de las maquinas arcade (doubledragon / final fight) la historia si bien, no es la mas compleja o profunda, te abre paso en lo interesante que seria un mundo levantado por zombies y monstruos. el juego no solo es de dar puñetazos y dar saltos con patadas, el juego implemento unas mecánicas de ataques especiales mezclado con el genero roguelike en el que con forme avanzamos en la historia podemos conseguir power ups interesantes y únicos para cada personaje. básicamente cada partida es única, tu elijes tu estilo de juego. el único detalle a considerar es que es relativamente corto en menos de 2 hrs terminas el primer recorrido, sin embargo el juego brilla por su rejugabilidad con 4 personajes de base (mas 2 extra al terminar la campaña por primera vez) tiene cooperativo tanto local como online (gran acierto por parte de los devs) el Tio berry lo recomienda 8/10 [/h2]
[h1] Довольно серый и невзрачный в сюжетном плане представитель жанра мордобоя [/h1] Ну вот в этому уж жанре хватает всякого. Тут и черепашки были кучи частей, боевые жабы, улицы ярости, финальный бой, повер рейнджеры, мстители и многие кучи других калибром поменьше. Но тут всё решили выделить сложностью и унылой цветовой палитрой. Вот откровенно глазу зацепиться не за что. В процессе игры всё сливается в какую-то одноцветную мазню с небольшими цветными вкраплениями. Управление и бои тоже приятными не назовёшь. Противники тут по традиции берутся из неоткуда. Хотя вот в финальном бое часть противников уже была на уровне и потом уже вступала в бой. В черепашках некоторые враги прятались за вывесками или эффектно выпрыгивали из окон. Тут же просто спамятся гробы и возись с ними. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286729287 Впрочем, справедливости ради можно сказать, что жанр мордобой в таком виде не особо интересен тем, что одиночка против толпы выглядит как минимум уже странно. Если бы всё ещё эффектно было, когда боец реально имбовый и нужно метелить врагов с использованием разнообразных комбо. А тут же приёмы уже на первом уровне приедаются. Но самая главная фишка в том, что здесь продолжения и воскрешения платные. То есть нужно наковыривать как можно больше монет из врагов, чтобы иметь возможность получить продолжение. То есть когда раньше это продолжение уже порой было по умолчанию, иногда нужно было его просто найти. Тут же эти продолжения нужно выковыривать из врагов. То есть разрабы идут на любые ухищрения с целью увеличить время игры. Но дело их конечно. Вот только повторять из раза в раз одно и тоже уже порядком надоедает в таких играх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286729439 Стилистика тут тоже так себе, нарочито пиксельная, но и при этом какая-то мелкая. Отзывчивость с игрового пульта не всегда хорошая, да и опять нужно очень быстро жать на кнопки. Враги тут быстрые и суетиться придётся порядочно. Удовольствие крайне сомнительное. Русского перевода кстати здесь нет, как и облачного сохранения, так что разобраться здесь будет не очень просто во всех этих комбо. Что-то объясняется в обучающем режиме. Карточек тоже нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286728922 За такие деньги можно найти что-то поинтереснее. Ну либо накопить на тех же черепашек.
This game could not run on my computer, because the aspect ratio was all messed up, and any attempt to fix the aspect ration resulted in a crash. If you can get this game ot run it's pretty fun, but you're better off playing it on PSN or Switch. It does not work very well on PC, and I don't think it's good enough for me to say it's worth the trouble.
Excellent game, its a mix of action beat em up with horror qualities and shooting. If you have played Double Dragon Gaiden on Steam that's a good example of how the levels work. The levels are longer depending on which ones you decide to do later. This is crucial if you find one stage to hard, you might to make that your first stage and the stages you thought were more difficult the later stages, of course the enemies become stronger the longer you progress through a stage as well. But i highly recommend this game, you can't see all the bosses or full stages in any one playthrough and that makes you want to come for more.
Special edition of the original Devil's Dare, with more characters and worse gameplay. It's just a slog to play and to look at and there are better and cheaper games out there.
Awesome retro game with several geek and nerd references.
Beat em up con qualcosa di originale, quasi da roguelite. Ci saranno 4 livelli affrontabili a seconda di quale livello scegli per primo, gli altri livelli diventeranno più lunghi aumentando la difficoltà e aggiungendo boss fight. A fine di ogni sezione di livello il gioco ci offrirà dei potenziamenti in cambio di soldi aumentando leggermente la varietà del gioco (come aumentare la vita, mosse, combo e così via). Graficamente tiene pochi colori e spenti per renderlo più "horror" possibile... funzionerebbe in teoria, peccato che io l'ho reputato più "comico" visto le tante citazioni che il gioco offre. La longevità si finisce in 1 ora e mezza circa (una run normale). Per quanto riguarda il gameplay è classico da beat em up: Attacco leggero - special (la si può concatenare) e schivata. Si può scegliere inizialmente 4 personaggi + 2 extra sbloccabili. Ogni personaggio ha la sua special. Le location invece non mi sono piaciute... sono abbastanza varie (per la longevità del gioco) ma visto il più delle volte affronteremo nemici su nemici su una sola schermata rendendo abbastanza noiose quelle sezioni (il fatto che ci siano solo colori spenti non aiuta con la monotonia degli ambienti sembrando quasi uguali uno dall'altro). Per quanto riguarda le ost anche quelle risultano abbastanza anomale, son ben realizzate per carità ma non mi hanno dato l'adrenalina che mi hanno dato altri giochi di questo tipo.
TLDR: Small yet ambitious beat'em up with a mash up of references. I paused a play through of Double Dragon Gaiden when I remembered that I have Streets of Red--a similar looking game and for good reason as it's the same developer. I'm glad I switched course, as Streets of Red feels like an earlier version of the same gameplay found in Gaiden and is probably best experienced first--if you intend to play them both that is. The gameplay interestingly encourages using specials as finishing moves on enemies. The nice thing about that here, as in Double Dragon Gaiden, is that special energy isn't a rare commodity and doesn't shave off your health like other beat'em ups. It's intended to be more engaging akin to Doom Eternal's combat resource loop. The downside is that it locks you into a favored way to fight. Beat'em up's typically feel restricted and limited as is, with simple controls and move sets, so while this is an addition to combat, it's a mixed bag on how that feels. There's more than one special available. I found some of the attack animations to take way too long and leave me vulnerable to enemies that really need you to use a particular special in order to land any hits. Honestly, what did sucker me in and felt engaging for combat was picking up all the little coins after beating up baddies. Currency plays a big role in the game as it's designed as a bit of a roguelite. You have to pay to revive and you can buy upgrades at the end of each level. I don't mind this. The levels are a mixed bag. Ambitious in the sense that there's a branching level design. You get to choose which level to play and more sections are added on to levels the later you pick them. That's cool because it encourages multiple playthroughs. Not cool because you don't get to experience all of the game on one play through. My primary disappointment with levels is how some of them are a single screen that never goes anywhere. It's like a wave arena battle. For example, The train level (Props for making it look like the phantom train from FFVI!) stays in one car the whole time. Beat'em ups are repetitive by nature and you need to be going somewhere to keep it from feeling too repetitive. On the other hand, if you pick a level towards the end game, you get more sections related to what you picked. Which is cool but doesn't mean you don't still end up with some single section levels that start to feel like a drag as the enemies keep coming and the later waves predictably contain more difficult enemies. Earlier criticisms aside, the combat does feel good. Combos feel good. Dodging feels good. Combat looks good because the animation looks good. The overall design and animation is fantastic. I'm not really a fan of the washed out colors, though. Cutscene animations are few but fantastic. And level design includes some fun references. I mentioned the Phantom Train earlier. I also spotted a not-Sabin in a level! The references in the game are fun but there's something a little off about it. I think it's that the game is lacking a core identity and relies on being a mash up of things the dev enjoyed growing up. Fortunately, I enjoyed the same things when it comes to video games and horror movies! I did my first run as the not-Terra Branford in Magitek armor and that was cool. Overall, my feelings are mixed but definitely lean positive because it's clearly a labor of love that gamers with similar tastes will appreciate. If you have others you're going to play it with, it's no doubt well worth it. I could see a co-op experience lessening the feeling of repetition from long single screen levels, bringing more fun to catching all the references, and making it more engaging to do multiple runs with the branching/expanding level selection.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neon Blood | $59.9K | 130 | 72% | $19.99 |
| Sakura Succubus 4 | $59.9K | 227 | 93% | $9.99 |
| Giana Sisters 2D | $59.8K | 237 | 62% | $9.99 |
| Mosaics Galore | $59.8K | 126 | 75% | $14.99 |
| Aveyond 4: Shadow of the Mist | $59.8K | 168 | 95% | $14.99 |
| Q REMASTERED | $59.9K | 456 | 83% | $8.99 |