
A typing fighting game? “STREET TYPER X” is a PvP online typing fighting game where every action is done by typing. Type “forward” to move, “punch” to attack. Forget “↓↘→+P”. Outspeed with typing, outplay with fighting skills, and win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Single Player Mode is now available! (2026/7/4)
①This game is an online multiplayer–only title.
There is no single-player mode, except for the Practice Mode.
Both random matchmaking and password-based friend matches are supported.
*Friends are not included.
②Currently, the game supports QWERTY keyboards only.
We are planning to add support for AZERTY keyboards before the official release.
➞ Implemented support for various keyboards includes AZERTY.
“STREET TYPER X” is a typing fighting game.
It is a typing game, and it is also a fighting game.
All of your character’s actions are performed by typing.
If you want to move forward, type “forward”.
If you want to throw a punch, type “punch”.
The faster you input commands than your opponent,
the more actions you can perform.
Of course, there will also be moments where you must type the words shown on screen faster than your opponent.
Your typing skill is the key to victory in this game.
Punches, kicks, and special moves — reduce your opponent’s HP to zero to win.
All actions are typed, but you can think of them as fighting-game commands.
Instead of entering mysterious symbols like
“↓↘→ + P”,
you simply type “punch” to throw a punch.
Very simple, right?
And no matter how fast your opponent types,
if they are weak at reading the opponent or making decisions, they will not win.
Your fighting-game sense is also a key to victory in this game.
Will you overwhelm your opponent with typing speed?
Outplay them with fighting-game knowledge and mind games?
Or both?
Show off your typing–fighting power in this game!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
個人的にとても面白いゲームだと思っています。 まだアーリーアクセスなのでバグは多いですが作者の方がしっかり回っていてバグの報告は楽にできるので今後どんどん良くなっていくと思います。 ハンデがありタイピング力に差があってもちゃんと戦いになるのがおもしろいと感じました。
友人に送られて一緒にプレイしました。 タイピングだ大の苦手な私がレビュー致します。 [h1][b]【結論】 [/b][/h1] タイピング練習としては良いゲーム。 [h1][b]【良い点】 [/b][/h1] ・タイピング練習になる ・格ゲーと相まって面白い [h1]タイピング練習になる[/h1] 文字を覚えて画面に打ち込むという事務のような作業をする際には凄く役立つ練習ソフトになりえると思います。 個人的には頭の中にない文字を打つのが大の苦手なので凄く苦手なのですが、これである程度練習にはなるかなと思いました。 [h1]格ゲーと相まって面白い[/h1] 発想が面白いです。 作者さんのように、格ゲーが苦手だけど、タイピングなどなら勝てる!っていう方にはお勧めしたいと思います。 タイピングが早ければ早いほど絶対に勝てます。 [h1][b]【悪い点】 [/b][/h1] ・格ゲーなのにラグい ・判定が甘々 ・ほぼ打鍵弾ゲー&動いたら負け ・逆転が無い [h1]格ゲーなのにラグい[/h1] これは早めに改善してほしいですね。 ラグで相手からしたら当たってるけど当たってない(その逆も然り)がありました。 格ゲーとしてこう言ったラグはストレスの元でしか無いので、サーバーなのかそう言った所の改善はして欲しいですね。 [h1]判定が甘々[/h1] 小パンで対空が出来たり、見た目より判定が長かったり。 感覚ですが、同じ技を振ってもこっちは当たらなかったが相手は当たったというのもありました(あくまでも感覚ですが) 基本的には上記にもあったラグが引き起こしてる部分もありそうなので、ラグが改善されればある程度良くなるのかもですね。 [h1]ほぼ打鍵弾ゲー&動いたら負け[/h1] 基本的には遠距離技の『打鍵弾』でいいです。 なぜかと言うと、『打鍵弾』は打たれたら文字を打って打ち消せるのですが、その文字を打ってる時も技入力判定があり、こちらは回避技すら打てなくなります。 『打鍵弾』を打ち返そうにも変なのが入力されていて、その間に『打鍵弾』を打たれているので打ち消すと言うループに陥ってしまいます。 せめて『打鍵弾』の打消しと技の発動は別々に入力されるようにするか、別の回避方法を用意するしかないかなって思いました。 更に、空気を読んで『前』と打っている間に他の技を打たれていたら『パンチ』を打つ前に攻撃されて攻撃キャンセルとなるので、タイピング能力が同等もしくは相手が上だとほぼ勝ちようがありません。 結果、『打鍵弾』ゲーとなってしまうのです。 [h1]逆転が無い[/h1] 格ゲーの醍醐味であろう、「もしかしたら格上に少しは手が届くのでは!?」という駆け引きが一切存在していません。 基本的に格ゲーは『技術』と『読み』と言った二つの軸で対戦が行われます。 『技術』は格上相手にどうにもならなくても、『読み』はその人と何度か戦うことで癖を読んで逆転する可能性というものがあります。 ですが、このゲームには一切ありません。 とりあえず、タイピングさえ早ければ全員ねじ伏せる事が出来ます。 逆を言えばほとんど逆転されないのでそこは安心して出来るかと。 が、私のようなタイピングが苦手な人間は普通に練習する気にもならなくなります。 練習するなら寿司打でいいです。というのが本音になります。 [h1][b]【総合】 [/b][/h1] 格ゲーが苦手!だけど、タイピングは得意!っていう人に向けたゲーム。 タイピング練習をしたいなら対戦のない寿司打などの方がストレスが無くて良いと思います。 ただ、今は早期アクセスのゲームなため、どうなっていくかはすごく楽しみです。 実際にもっと遊びやすくなったらめちゃくちゃ面白いゲームになると思います。 では、 [h1]友人に勝つために寿司打で練習!![/h1]
タイプ速度が自己申告制なのよろしくない気がする 極端な話、TPM400くらいあってもタイピング画面で放置してTPM下げればハンデ戦にできるわけで
打鍵弾を撃った後の間隔あけてほしい。 連続で撃たれるとタイプ遅れて打鍵弾ゲームになる。 今のままだとコマンド入れる格ゲーしてるほうがまし。 大体のゲームはコントローラー使うのでこうゆうタイピングゲームは買っても損はないと思う。面白いかどうかは別だけど。あと値段も。 飛び道具は正直いらないんじゃない?
格ゲーの緊張感を感じながらタイピングする、新感覚なゲームです。敵の距離が間近になった時、tukaminageを焦って打つがタイピングミスしてハチャメチャになるのが面白いです。私はタイピングが上手ではありませんが、タイピング練習して強くなりたいと思える良いゲームです。
友達にお勧めするものではない
タイピングでキャラクターを操作するというのは新鮮味があり、 また格闘ゲームにおけるコマンドの要素が、タイピングに置き換わっているため、気合でタイピング速度を上げることでコマンド入力の時間を短くしたりと色々面白いw 技を連打している時なんかも正確に入力できると非常に気分が良いです。 特に面白いのはコンボの要素。このゲームのコンボはタイピング速度さえあれば相手を一方的に打ちのめす事が出来る要素であり、駆け引きは一切無い!まさしくフィジカルの要素。 これは一般的な格闘ゲームにおけるコンボ(相手との駆け引きではない地力の要素)がタイピングに置き換わっているようで、タイピングが大好きな私としては非常に面白かった。 もちろん駆け引きの要素で戦いを仕掛ける事もできるので、タイピング好きな方は是非やってみてほしい。
Practiceを入った後に、バトルに入るとタイピングが英語に勝手に変わってそのあと日本語に戻す方法がなかった。Maeって入力しないといけないのがWalkになってるような状態で日本語入力に戻せない。
格闘ゲーム初心者ですが、楽しくプレイできました。 しかし、私個人的な意見としててですが、タイピングゲームに「、」「。」の要素は求めていません。 これらがあることでタイピングのテンポが下がり爽快感が低下していると考えます。 また、打鍵弾を指定の単語を打つことで防御する際、単語が見づらすぎます。 ただでさえ全画面表示にできず見にくいのに、単語が移動することで見づらさを激増させてます。 移動する弾を打ち壊す演出はとても爽快感があり、気持ちがいいのですが、もう少しどうにかなりませんか。
神ゲー
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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