
A typing fighting game? “STREET TYPER X” is a PvP online typing fighting game where every action is done by typing. Type “forward” to move, “punch” to attack. Forget “↓↘→+P”. Outspeed with typing, outplay with fighting skills, and win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Single Player Mode is now available! (2026/7/4)
①This game is an online multiplayer–only title.
There is no single-player mode, except for the Practice Mode.
Both random matchmaking and password-based friend matches are supported.
*Friends are not included.
②Currently, the game supports QWERTY keyboards only.
We are planning to add support for AZERTY keyboards before the official release.
➞ Implemented support for various keyboards includes AZERTY.
“STREET TYPER X” is a typing fighting game.
It is a typing game, and it is also a fighting game.
All of your character’s actions are performed by typing.
If you want to move forward, type “forward”.
If you want to throw a punch, type “punch”.
The faster you input commands than your opponent,
the more actions you can perform.
Of course, there will also be moments where you must type the words shown on screen faster than your opponent.
Your typing skill is the key to victory in this game.
Punches, kicks, and special moves — reduce your opponent’s HP to zero to win.
All actions are typed, but you can think of them as fighting-game commands.
Instead of entering mysterious symbols like
“↓↘→ + P”,
you simply type “punch” to throw a punch.
Very simple, right?
And no matter how fast your opponent types,
if they are weak at reading the opponent or making decisions, they will not win.
Your fighting-game sense is also a key to victory in this game.
Will you overwhelm your opponent with typing speed?
Outplay them with fighting-game knowledge and mind games?
Or both?
Show off your typing–fighting power in this game!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
机制新鲜,通过输入单词来进行攻击、防御与移动,招式丰富。对战中途会加入打字速度比拼,打完可以获得伤害加成以加快节奏。进场和战胜动画动作挺傲娇,总的来说和朋友玩会很有意思。 但抢先体验版本游戏体验不佳,新手教程薄弱,招式没有解释与演示。对战语言系统紊乱,无法设置但又有不同语系,单词长度差异导致招式输入成本不一制,影响对战公平性。部分技能需要输入标点,但标点键位手指移动较大,建议删除或延长判定时间。 此外,游戏并不适配所有屏幕尺寸,上下存在黑边,鼠标与弹窗经过黑边区域时会残留并闪烁。 当前版本完成度不足,建议等正式版上线。作者更新算勤快,昨天的一些其他问题今天写评测的时候发现已经做出修改了。
Я думаю, эта игра сильно рано перелезла из стадии полировки гениальных задумок автора в мрачных подвалах Itch сразу на витрины Steam. Вполне возможно, она опередила своё время, но для массовой аудитории этот опыт ещё по меньшей мере не адаптирован, если не сказать больше...
ゲーム自体は私好みで非常に良いです。 エンターを送信ではなくリセットで使用するもどかしさは若干ありますが、そこも格ゲーらしい難しさ(コマンドみたいなもの)か、と思っています。 ただ、消したはずのこのゲームが裏で勝手に起動してプレイ時間に加算されていました。 裏で起動してウィンドウが出るわけでもなく、勝手にずっとバックグラウンドで実行中になっている状態です。 結構怖いですし、(返品する気はなかったですが)本来返品できる時間しかゲームプレイしておらず ゲームも閉じているのに勝手に8時間強プレイしたことになっているのは納得のいくものではないかな、と思いました。
最初はネタゲーかなと思っていましたが、実際にプレイしてみると印象が一変しました。 「全操作をタイピングで行う」という斬新なコンセプトによって、単なる打鍵速度の勝負にとどまらず、 心理戦や読み合いが成立しており、その高い競技性にすっかりハマっています。 対戦型タイピングゲームの中でも、eスポーツ的な熱さと駆け引きの面白さを強く感じられる、完成度の高い作品のひとつだと思います。 ただ、有料タイピングゲームの宿命とも言える部分ですが、本作もやや過疎気味です。 現時点ではCPU対戦モードなども存在しないため、時間帯によっては対戦相手が見つからず遊べないことがあるのは、ゲーム自体がとても面白いだけに惜しい点です。 その一方で、無料タイピングゲームによくいる、負けそうになると放置したり即切断したりするようなプレイヤーは比較的少なく、ペイウォールによって治安が保たれているというプラスの側面も感じられました。 また、過疎っているからといって放置するのではなく、大会を定期的に開催するなど、少しでも作品を盛り上げようとしている開発者さんの姿勢にも好感が持てます。そうしたタイミングであれば確実に対戦できるのもありがたいです。 気になった人はぜひ購入して、この面白さを一緒に支えてほしいです。
Over the world we have different types of keyboards; yet there is no option to select AZERTY keyboard, only QWERTY keyboards. Do NOT buy this game if you're not using a QWERTY keyboard. Edit: they implemented Azerty keyboards pretty fast.
ゲーム自体はめちゃくちゃ面白くて結構やり込みました。また、開発者さんが広くユーザーの声を拾ってくださるので問題への対処も早いと思います。 一つ気になったことは、同接が無くてマッチングしない場面があることです。なので、cpu戦を導入していただけたらすごくありがたいなと思った次第です。
移動までタイピングなせいでスピード感がない 退屈
個人的にかなり好きなゲームでした。 タイピング速度も重要ですが、それと同じぐらい技術が勝敗を分けるのでタイピング力がない自分でもタイピング上位の人達とやりあえている気がします。
『クソ程おもんない』 友人達と集まってプレイして1時間で行き着いた結論がコレである。 今後アップデートされても結論が変わる事は確実に無い。 まずゲーム内容とスピード的に、一定以上の正確なタッチタイピングの技術と速度が求められる。 その一定の水準がかなり相当高めに設定されている。 ゲーム開始前に大凡のタイピングスキル(CPM)の測定が行われるが、300未満ではお話にならない。 その300の壁が既に相当厳しく、プレイヤーの足切りラインは非常に高いと言わざるを得ない。 CPM400以上でようやくゲームらしい何かが出来るかも、と言った所だろうか。 CPMに差が有るプレイヤー同士なら一方的な速度によるハメが成立し、それが友人同士の身内マッチであれば非常に気まずい時間が発生する。 特にタイピングコンボによる一方的虐殺の不快感は筆舌に尽くしがたい。 仲が良い友達同士だとしても30分としないうちに無言になるだろう。 ハンディキャップ云々でどうにかなる問題では無い。 購入前から解りきっていることとはいえゲームテンポは著しく悪く、タイピング操作を使う事による良さや楽しさは正直まるで全く見出すことは出来なかった。 水と油が交わらないように、タイピングと格闘ゲームが上手く融合出来ていない。 あるいは水の底に汚泥が貯まっているかのような手応えだ。 逆説的に煩雑な入力を要求しない純粋な格ゲーがいかに優れているかを知る良い機会だったとも言える。 このゲームにある駆け引きはエポック社のポカポンゲーム(玩具)に毛が生えたような代物だ。 格ゲーの駆け引きを楽しみたいなら格ゲーでやりましょうね、という話である。 という訳でスト6をプレイする事をおすすめします。
打鍵弾を撃った後の間隔あけてほしい。 連続で撃たれるとタイプ遅れて打鍵弾ゲームになる。 今のままだとコマンド入れる格ゲーしてるほうがまし。 大体のゲームはコントローラー使うのでこうゆうタイピングゲームは買っても損はないと思う。面白いかどうかは別だけど。あと値段も。 飛び道具は正直いらないんじゃない?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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