
Traditional arcade action fighting game, restoring the punchy impact of STREETS OF RAGE. Like SHADOW FORCE, you can control any enemy and BOSS in the game and compete for the title of Final Fight King.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
Я более или менее научился распознавать трэш-игры, сделанные в RPG Maker'e, Ren'Py и поделки из дешманских ассетов на Unity, UE4 или каком-нибудь, простихоспаде, Copper Cube. С портированными в Steam играми, изначально сделанных для мобильных телефонов, у меня так не получается. Во-первых, они похожи на игры поздней эпохи Flash, во-вторых, я в них просто никогда в жизни не играл, потому и привычки какой-то нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995427557 Так вот, StreetThugz (или, как она называется в оригинале, 爆火街头格斗) - это порт с мобильников. Почему это плохо? Всё-таки в клоны Angry Birds и Gravity Rush люди с удовольствием играют до сих пор. Потому что она сделана через жопу. При запуске игра загружается не в меню, а сразу же в первую битву, не дав ни ознакомиться с доступными режимами игры, ни посмотреть опции, ни проверить управление. Нет. Сразу в бой. И это даже не туториал, потому что игра ничего толком не объясняет. Я не говорю об обучалке уровня "Нажмите W, чтобы идти вперёд". Это не шутер, это битемап - они очень разными бывают. По меньшей мере стоит объяснить, есть ли в игре блок. Есть ли какие-то системы, вроде "Набей 50 комбо, восстанови здоровье". Не объясняется, какие в игре есть паверапы. После победы над первым боссом игрока засыпает тонной лута: какие-то чертежи, какие-то майки и перчатки. Опять же, игра не объясняет толком, что делать с этих хламом. Я подозреваю, что игре просто нечего сказать, ведь никакой ярко выраженной геймплейной фишки у неё нет. Можно бить кулаком, можно бить в прыжке, можно делать пробежку через врагов или вызвать ракетный удар (три штуки на уровень максимум). Всё, это все базовые геймплейные возможности. Противники на первых уровнях легчайшие, они даже не пытаются бить в ответ. Можно стоять в упор рядом с одним из мобов секунд тридцать, а он и с места не сдвинется. Если удастся противника (в том числе босса) подкинуть в воздух, можно джагглить им от стены до стены, набивая какие-то дичайшие цифры в счетчике комбо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995519413 Возможно в этой видимой простоте кроется какое-то спасение для игрока. Дело в том, что у противников над головой висит цифра уровня. Вполне возможно, что в какой-то момент игра будет подсовывать вместо изичных бандюганов мешки с ХП, которые невозможно убить либо без интенсивного гринда, либо без вложения средств. Да, изначально StreetThugz предлагала покупать за реал лутбоксы с припасами. К счастью, в игре вырезана возможность тратить деньги в донатном магазине, но это всё равно большой грех даже для такой дешевой игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995519156 Каких-то интересных игровых ситуаций на первой парочке уровней не предложили. Боссы опасны разве что тем, что могут бить очень сильными атаками с такого расстояния, с которого игрок их не видит, а потому не может вовремя среагировать. После прохождения волны противников игроку выдают один из трех бонусов на выбор: какие-то пассивые бусты для статов или супер-удары, имеющие откат по времени. Сперва напрашивается сравнение с играми Survive-жанра, но поскольку StreetThugz не показывает, сколько даёт, например, бонус с прибавкой к максимальному здоровью, ни о каком билдостроении говорить не приходится. Что еще? Картинка - мыло. Задники и модельки, разумеется, для релиза никто даже в нейросетке не подправил для релиза на ПК. Когда игра запускается в Full HD, это выглядит очень плохо. Музыка дерганная. Такое ощущение, что там мелодия длится секунд 30, после чего обрывается без нормальной склейки в петлю и начинается заново. Звуковые эффекты и озвучка ужаты до, я не знаю, 16 kbps. Звучит плохо. К счастью, оно не сильно отвлекает. Треки вроде бы приятно звучащие подобрали, но до Neon Jungle, конечно, им как до луны. https://youtu.be/lW98Z9W1X5I Поскольку игра почему-то считает необходимым даже без нажатия каких-то кнопок с моей стороны скипать диалоги, про сюжет рассказать нечего. Я сомневаюсь, впрочем, что разработчики могут предложить что-то серьезное. Наконец, задевает то, что режим поединков с возможностью управления боссами вместо ГГ изначально заблокирован. Fist Puncher и Castle Crashers, завязанные примерно на той же фишке, не скупились на бонусных персонажей с первых же миссий, и я не вижу причин, по которой StreetThugz не может так делать. К покупке не рекомендую. Я за Final Slam 2 лучше время провёл, чем в StreetThugz. ----- Две мысли приходят по поводу этой игры. Первое. Мобильные файтинги - вполне себе логичное продолжение старых аркадных автоматов. Разработчики точно так же подкручивают сложность самыми нечестными способами, чтобы заставить игроков тратить деньги, только на этот раз не на "продолжения", а на прокачку майки-алкоголички до 17 уровня. Второе. Мне очень не нравится, что игра, выдавая мне в качестве игрового персонажа борцуху в берцах и камуфляжных штанах, заставляет драться с невооруженными противниками-женщинами, которые даже не дают сдачи. Он что, русский ОМОНовец? Это даже не девушки-панки с хлыстами из Final Fight - просто какие-то дамочки в черных платьях. Что за варварство. Еще девять лет назад Double Dragon Neon на эту тему высказалась. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=443628473
这游戏中我看到了怒之铁拳、KOF、DNF等等所有横版动作游戏.....这拼接的不要太明显,最明显的就是这游戏二关三关BOSS,根本就是怒之铁拳4代的机器人杂兵与头巾小怪的换皮版,连动作都一模一样。这应该是个工程版,如果是正式版的话会很糟糕.打击感啥的倒是还凑合,中规中矩,但浮空追击看着很LOW,敌人的攻击受反馈动作很拉跨,如果操作好的话可以一直连击到死,包括所有BOSS。这游戏应该还有很大开发空间,但现在不太推荐购买。因为体验实在太糟糕,一个才100多MB的游戏进行流程中居然疯狂卡屏,不得不重新进。
toda vez que vc morre o jogo trava na tela de loading mesmo desinstalando e instalando
KAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKA卡的让你怀疑人生啊
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |