
The long awaited dream match-up between the two titans of fighting is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: Czech, English*, French, German, Italian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awesome callab of two great franchises
best tag game
Cross over de primeira
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
got it like 10 years ago, game was kinda a mess and just wasnt fun for me
Об этой игре оставлять отзыв уже бесполезно, по сути: игру никак и нигде больше не приобрести. Но я хочу внести свой вклад в рейтинг этой игры, потому что она всё-таки оставила положительный след в моей игровой истории. [hr][/hr] Street Fighter x Tekken (далее — просто SFXT) — игра классная. Жаль, что мёртвая: в игре недоступен онлайн из-за завязки на мёртвый Games For Windows Live (GFWL), и сама игра убрана с продаж. Поддержки от разработчиков тоже нет: игру перестали поддерживать в районе 2015-го года. А когда в 2021-м году появился анонс о том, что Capcom известна проблема с GFWL — решение заняло целых четыре года. Я очень обрадовался долгожданному фиксу, хотя наткнулся на новость о нём совершенно случайно. Я собирался играть в недавно приобретённый Tekken 7, а тут взяло верх чувство ностальгии. В течение последних лет я несколько раз пытался запустить SFXT, но тщетно, а теперь появилась надежда на полноценный камбэк. [h1]COMEBACK IS NOT RAEL[/h1] Увы, камбэка не случилось. Да, я прошёл историю несколько раз: сначала на базовом уровне сложности, а потом на самом высоком. Я разучил парочку персонажей (Балрог, Кума), поигрался в челленжи и триалы. Полностью прошёл туториал. Но из него я использовал лишь 50-75% информации, и практически не пользовался нововведениями от авторов игры: забил на систему «Пандора», двойное сражение с напарником (один раз только вышло, и то случайно) и на вспомогательные побрякушки (Gems System на английском). То есть, я сыграл в SFXT так же, как я играл бы в Street Fighter 4 — только персонажи «Теккена» добавились, которым не совсем место в 2D-файтингах. Это красный флаг: если у игры нет новизны, а её новации все канули в лету, то на что я трачу своё время? Я задумался, почему же у меня нет желания затереть SFXT до дыр так же, как я это делал с MK9 и MKX. Причин я нашёл несколько. [h3]Первая причина — это стиль[/h3] Я осознал, что среди знакомых мне тайтлов каждый имеет собственный стиль: Street Fighter, Mortal Kombat и Tekken. Спрашивается, SFXT — это больше «Теккен» или «Стрит Файтер»? Ответ: Street Fighter. Хорошо, а чем же он отличается от Mortal Kombat? Ответ: многим, но в первую очередь — программированием игровых механик. В «Мортал Комбате» я привык заучивать небольшой список комбо и специальных приёмов и импровизировать на ходу, конструируя максимально жёсткие и неотпускающие комбо. Сам геймплей быстрее и живее, а удары блокируются одной кнопкой. В SFXT, продолжении как бы Street Fighter, комбинации делаются не за счёт простого нажатия на клавиши по порядку, а за счёт точного нажатия на клавиши в момент попадания по противнику, притом что у разных персонажей и разных атак — разные по времени окна. Блокирование же осуществляется движением назад или вниз-назад. Механика блокирования — сразу не моё. Да, она создаёт пространство и даёт возможность отойти, не получая урона. Но в пылу драки тяжело предугадать, куда какой стик нужно направить. А ещё нужно, чтобы игра правильно направление считала — у меня с движением по диагонали всегда проблемы, поэтому на блокировании я даже не фокусировался в тренировках. Если в будущем «Теккене 7» будет так же — придётся, конечно, переучиться; но не в SFXT. Механика комбо — с одной стороны, увлекательна. Во время игры не расслабиться, а заучивать нужно каждого персонажа, чтобы прочувствовать его тайминги и анимации. С другой стороны, это невероятно изнуряет при игре и нагоняет тоску при тренировке. Помнится мне, в Mortal Kombat я мог ладдер на самом высоком пройти пару раз кряду под фоновую музыку, а в SFXT — одна аркада и я закончился. [h3]Вторая причина — одинаковость[/h3] Моя огромная благодарность SFXT за то, что в игре нет жёсткого насилия и всё выглядит как-то по-мультяшному. Теперь я могу поиграть в файтинг при своей дочке и не объяснять ей, почему тут кому-то переломали все конечности, но игра продолжается. Но мне кажется, что как раз из-за этого общая картина драк смазывается: спецэффекты сливаются в кашу, а персонажей не отличить друг от друга. Например, нет различий, как между льдом Саб-Зиро и огнём Скорпиона в Mortal Kombat. В «Стрит Файтере» как будто каждый персонаж — это Джакс из MK: все супер-сильные, кости-ломательные персонажи. Различать их между собой я не могу, и никто мне не знаком: я даже не знаю, за кого взяться. Желания кого-то заучить до предела — точно никакого не возникает. Ну, Балрога с Кумой я хотя бы обуздал. [h3]Третья причина — «Теккен»[/h3] Иронично, но в игре стиля Street Fighter, в которую зашли погостить персонажи «Теккена», я котирую больше персонажей самого «Теккена»: Хейхачи, Кума, Казуя, Йошимитсу, Лили, Кинг и другие. Поиграть и заучить хочется как раз их, но мне кажется, что это плохая идея. Всё-таки они тут гостят, и не хочется прививать себе привычки, от которых в «Теккен 7» потом придётся отучаться. Впрочем, я вроде как не увидел в Tekken 7 персонажей типа Мардука или Хварана — вот на таких персонажах я смогу сфокусироваться в SFXT. [h1]Се ля ви[/h1] SFXT меня крайне увлёк на первых стадиях игры, но потом розовые очки стали биться, и игра показала свой истинный облик: истории как таковой нет, разнообразного геймплея нет, инновационности в тайтле — тоже нет. Грустно, но с этим можно жить: Street Fighter x Tekken никогда не потеряет своего взрывного стиля подачи информации и полной отдачи от меню, геймплея и саунд-дизайна. Я всегда смогу в него вернуться, чтобы немножко побаловаться. Могу поэкспериментировать с новыми механиками просто вопреки самой игре. Помучать себя в триалах и челленжах, если уж очень скучно станет. Я не из числа тех, кто во время выхода игра закидал её помидорами из-за дисбаланса, багов и неадекватных практик ведения бизнеса. Я — из тех, кому эта игра в детстве подарила отличный вход в файтинги на ПК, а сейчас — возможность вместе с семьёй надавать по мордасам разнообразным (по облику) персонажам. За это я благодарю Capcom и SFXT — как бы плохо у игры судьба не сложилась, она всё-таки оставила свой след в моей жизни. Не о каждой игре я могу такое сказать.
A boa e velha trocação que a gente gosta! Super recomendo!
Pretty forgettable, since I was surprised I even played it after a while.
▷평점 : ☆☆☆☆☆ (게임 실행 안됨) Street Fighter X Tekken 2012년도에 출시한 격투 게임. 격투게임 매니아들 사이에서 상상으로만 생각했던 것이 현실로 반영된 게임이다. 한 때, 오락실에서 자주 보이던 게임이었으며, 나름 매니아층도 있긴 했지만, 격투 설정 및 조작 때문에 싸-하게 빠르게 식었던 게임으로 기억된다. 필자는 이 게임을 구매했을 당시, PC에서 실행이 되지 않았으며, 언젠가 실행이 되겠지..라며 2026년도에 컴퓨터를 바꾸고 다시 실행을 했지만 운영체제 문제인지 실행이 되지 않았다. ▷그 외 아 그냥 안해.
*ADOOGIT!*
Uno SF con i personaggi di Tekken. Consigliato ai veri fan di queste due storiche serie videoludiche
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.