
The long awaited dream match-up between the two titans of fighting is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: Czech, English*, French, German, Italian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really bad PC port with GFWL and no Steam achievements. I wish they actually fixed it instead of keeping it delisted. Hope it comes back and works eventually.
I loved this game, but I did hate the pay to win. I wonder when Tekken x Street Fighter is happening?
Please, make the game avilable without windows live server
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es cierto que no ha llevado bien el paso del tiempo, y que durante muchos años fue injugable gracias al infame GFWL, pero una vez solucionado ésto último, creo que es de justicia reconocer sus virtudes. Cierto es que han desactivado su modalidad online, pero tanto el modo arcade como los combates, tanto en solitario como en multijugador local son tremendamente divertidos, y la unión de dos franquicias de tanto renombre como Street Fighter y Tekken le da un toque único. Aunque se le notan los años, sigue siendo un juego la mar de recomendable para tener una experiencia añeja.
A fantastic cross game. Here you you can play with Street Fighter Characters against Tekken Characters or you mix the teams up. :D Very fun.
Doesn't work... At... All. Waste of money.
This game was ahead of it's time. We weren't ready...and we probably still aren't.
The game itself has been delisted from steam, which is unfortunate. With that being said, Street Fighter x Tekken is easily one of the most overlooked fighting games that Capcom has put out. The gameplay is smooth and can run on (almost) anything, which is appreciated, coming from someone who has notoriously never had a "good" PC. The graphics and models are very SF4, which certainly has it's own level of charm to it. The characters and "stories" are fun and as serious/absurd as they need to be. Again, a very fun fighter, and rather accessible too, many of my friends who aren't super into fighters have still had a good time messing around. It is a shame that the game is currently unlisted, but the game itself is still a blast. 9/10.
I love this game. Finally I made it work. As always, the developers forgot about their games.
Об этой игре оставлять отзыв уже бесполезно, по сути: игру никак и нигде больше не приобрести. Но я хочу внести свой вклад в рейтинг этой игры, потому что она всё-таки оставила положительный след в моей игровой истории. [hr][/hr] Street Fighter x Tekken (далее — просто SFXT) — игра классная. Жаль, что мёртвая: в игре недоступен онлайн из-за завязки на мёртвый Games For Windows Live (GFWL), и сама игра убрана с продаж. Поддержки от разработчиков тоже нет: игру перестали поддерживать в районе 2015-го года. А когда в 2021-м году появился анонс о том, что Capcom известна проблема с GFWL — решение заняло целых четыре года. Я очень обрадовался долгожданному фиксу, хотя наткнулся на новость о нём совершенно случайно. Я собирался играть в недавно приобретённый Tekken 7, а тут взяло верх чувство ностальгии. В течение последних лет я несколько раз пытался запустить SFXT, но тщетно, а теперь появилась надежда на полноценный камбэк. [h1]COMEBACK IS NOT RAEL[/h1] Увы, камбэка не случилось. Да, я прошёл историю несколько раз: сначала на базовом уровне сложности, а потом на самом высоком. Я разучил парочку персонажей (Балрог, Кума), поигрался в челленжи и триалы. Полностью прошёл туториал. Но из него я использовал лишь 50-75% информации, и практически не пользовался нововведениями от авторов игры: забил на систему «Пандора», двойное сражение с напарником (один раз только вышло, и то случайно) и на вспомогательные побрякушки (Gems System на английском). То есть, я сыграл в SFXT так же, как я играл бы в Street Fighter 4 — только персонажи «Теккена» добавились, которым не совсем место в 2D-файтингах. Это красный флаг: если у игры нет новизны, а её новации все канули в лету, то на что я трачу своё время? Я задумался, почему же у меня нет желания затереть SFXT до дыр так же, как я это делал с MK9 и MKX. Причин я нашёл несколько. [h3]Первая причина — это стиль[/h3] Я осознал, что среди знакомых мне тайтлов каждый имеет собственный стиль: Street Fighter, Mortal Kombat и Tekken. Спрашивается, SFXT — это больше «Теккен» или «Стрит Файтер»? Ответ: Street Fighter. Хорошо, а чем же он отличается от Mortal Kombat? Ответ: многим, но в первую очередь — программированием игровых механик. В «Мортал Комбате» я привык заучивать небольшой список комбо и специальных приёмов и импровизировать на ходу, конструируя максимально жёсткие и неотпускающие комбо. Сам геймплей быстрее и живее, а удары блокируются одной кнопкой. В SFXT, продолжении как бы Street Fighter, комбинации делаются не за счёт простого нажатия на клавиши по порядку, а за счёт точного нажатия на клавиши в момент попадания по противнику, притом что у разных персонажей и разных атак — разные по времени окна. Блокирование же осуществляется движением назад или вниз-назад. Механика блокирования — сразу не моё. Да, она создаёт пространство и даёт возможность отойти, не получая урона. Но в пылу драки тяжело предугадать, куда какой стик нужно направить. А ещё нужно, чтобы игра правильно направление считала — у меня с движением по диагонали всегда проблемы, поэтому на блокировании я даже не фокусировался в тренировках. Если в будущем «Теккене 7» будет так же — придётся, конечно, переучиться; но не в SFXT. Механика комбо — с одной стороны, увлекательна. Во время игры не расслабиться, а заучивать нужно каждого персонажа, чтобы прочувствовать его тайминги и анимации. С другой стороны, это невероятно изнуряет при игре и нагоняет тоску при тренировке. Помнится мне, в Mortal Kombat я мог ладдер на самом высоком пройти пару раз кряду под фоновую музыку, а в SFXT — одна аркада и я закончился. [h3]Вторая причина — одинаковость[/h3] Моя огромная благодарность SFXT за то, что в игре нет жёсткого насилия и всё выглядит как-то по-мультяшному. Теперь я могу поиграть в файтинг при своей дочке и не объяснять ей, почему тут кому-то переломали все конечности, но игра продолжается. Но мне кажется, что как раз из-за этого общая картина драк смазывается: спецэффекты сливаются в кашу, а персонажей не отличить друг от друга. Например, нет различий, как между льдом Саб-Зиро и огнём Скорпиона в Mortal Kombat. В «Стрит Файтере» как будто каждый персонаж — это Джакс из MK: все супер-сильные, кости-ломательные персонажи. Различать их между собой я не могу, и никто мне не знаком: я даже не знаю, за кого взяться. Желания кого-то заучить до предела — точно никакого не возникает. Ну, Балрога с Кумой я хотя бы обуздал. [h3]Третья причина — «Теккен»[/h3] Иронично, но в игре стиля Street Fighter, в которую зашли погостить персонажи «Теккена», я котирую больше персонажей самого «Теккена»: Хейхачи, Кума, Казуя, Йошимитсу, Лили, Кинг и другие. Поиграть и заучить хочется как раз их, но мне кажется, что это плохая идея. Всё-таки они тут гостят, и не хочется прививать себе привычки, от которых в «Теккен 7» потом придётся отучаться. Впрочем, я вроде как не увидел в Tekken 7 персонажей типа Мардука или Хварана — вот на таких персонажах я смогу сфокусироваться в SFXT. [h1]Се ля ви[/h1] SFXT меня крайне увлёк на первых стадиях игры, но потом розовые очки стали биться, и игра показала свой истинный облик: истории как таковой нет, разнообразного геймплея нет, инновационности в тайтле — тоже нет. Грустно, но с этим можно жить: Street Fighter x Tekken никогда не потеряет своего взрывного стиля подачи информации и полной отдачи от меню, геймплея и саунд-дизайна. Я всегда смогу в него вернуться, чтобы немножко побаловаться. Могу поэкспериментировать с новыми механиками просто вопреки самой игре. Помучать себя в триалах и челленжах, если уж очень скучно станет. Я не из числа тех, кто во время выхода игра закидал её помидорами из-за дисбаланса, багов и неадекватных практик ведения бизнеса. Я — из тех, кому эта игра в детстве подарила отличный вход в файтинги на ПК, а сейчас — возможность вместе с семьёй надавать по мордасам разнообразным (по облику) персонажам. За это я благодарю Capcom и SFXT — как бы плохо у игры судьба не сложилась, она всё-таки оставила свой след в моей жизни. Не о каждой игре я могу такое сказать.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.8K | 172 | 91% | $14.99 | |
| $714.2K | 1.6K | 80% | $19.99 | |
| $7.8K | 25 | 76% | $14.99 | |
| $0 | 567 | 90% | Free | |
| — | 18.9K | 92% | — | |
| $8.5M | 38.2K | 96% | $14.99 |