
Monsters come from missed shots! Learn the monster's behaviours, shoot wisely and balance the difficulty to maximize scoring!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
PUNKCAKE Délicieux est une petite compagnie composée de deux français de talent, avec un profil économique inhabituel: on peut s'abonner à leur production moyennant 3€ par mois, sachant qu'ils sortent à peu près un jeu à 6€ chaque mois, cela fait 50% d'économie! Structurellement, les jeux de la compagnie démarrent en général par un concept très original voire bizarre né d'une "game jam" (version parfois jouable en démo), puis ce "brouillon" est peaufiné pendant moins d'un mois avant de sortir. Si les jeux qui résultent de ce système sont toujours intéressants et amusants, ils sont aussi parfois frustrants car ils ne semblent pas aller jusqu'au bout de leur potentiel, la faute à un cycle de développement très court. C'est un sacrifice qui a un sens économique, mais qui peut laisser à l'occasion un sentiment d'inachevé... "Stray Shot" évite globalement cet écueil en étoffant un concept diablement intelligent avec beaucoup de contenu: il s'agit d'un twin stick shooter en arène d'apparence banale, sauf que l'arrivée des ennemis y dépend de nous - ils naissent en réalité de nos "balles perdues"! En effet, dès qu'une de nos balles quitte l'arène, un ennemi tiré au hasard apparaît aussitôt à l'autre extrémité! Comme souvent avec PUNKCAKE Délicieux, il s'agit d'une idée simple, mais aux ramifications ludiques brillantissimes: pour équilibrer les choses et éviter les abus, notre temps de jeu est limité à 99 secondes, et en mode "scoring", le nombre d'ennemis présents à l'écran joue le rôle de multiplicateur - on a donc intérêt à faire exprès de produire beaucoup d'ennemis, mais d'un autre côté, il ne faut pas se laisser déborder, et donc faire attention à ne pas tirer à côté. Cette double dynamique, cet équilibre à trouver avec la prise de risques pour gagner plus de points sans se faire tuer, ça fonctionne formidablement bien, d'autant plus que "Stray Shot" l'étoffe avec un bestiaire très large et créatif, comme des ennemis qui tirent des projectiles ou nous foncent dessus spécifiquement lorsqu'on leur tire dessus, ou qui disposent d'un bouclier, ou qui restent invisibles jusqu'à ce que l'on s'approche d'eux, etc. - les diverses arènes et les différents modes exploitent très bien toutes les combinaisons imaginables. Pour ce qui est des modes, il y en a cinq: "[b]Arena[/b]" (huit arènes avec des ennemis précis où il faudra remporter le meilleur rang), "[b]Contract[/b]" (une multitude d'épreuves contre des équipes variées aux effectifs limités), "[b]Daily[/b]" (des épreuves tirées au hasard chaque jour avec un score cumulatif sur le mois), "[b]Gauntlet[/b]" (des arènes à exploiter pour gagner de l'argent et acheter des pouvoirs avec des vies limitées) et "[b]Clan[/b]" (similaire à "Arena", mais ici avec des effectifs composés d'une seule classe d'ennemis aux degrés de dangerosité distincts). Il y a beaucoup de choses à faire dans ce jeu, surtout dans "Contract" qui est mon mode préféré, même si une bonne partie reste procédurale et pas toujours bien équilibrée. Pour profiter pleinement de "Stray Shot", je vous recommande de foncer dans les options dès son lancement: activez [i]"show lifebars"[/i] pour mieux visualiser l'état des ennemis, puis réglez [i]"reticle"[/i] sur [i]"all"[/i] et [i]"R. stick"[/i] sur [i]"aim only"[/i] pour bénéficier d'une visée au stick prolongée par un trait et d'un tir confirmé par la gâchette droite - la visée à la souris n'étant à mon avis pas assez réactive, cette configuration combine au mieux la réactivité d'un stick et une précision acceptable, même si j'aurais aimé un trait de visée plus long. Je regrette aussi que la hitbox de notre tank soit trop grosse et peu claire et que l'on soit un peu trop lent, mais ça reste gérable. Malgré ses apparences humbles et une concurrence féroce, "Stray Shot" est à mon avis à ne pas rater si l'on aime le genre: son concept est original et son exécution est bien pensée, et il fait surtout preuve d'une étonnante générosité, pour une expérience très addictive. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url]) Vidéo de gameplay: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353595630
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un jeu fait aux petits oignons avec PLEIN de modes différents, PLEIN de monstres différents ce qui permets PLEIN de stratégies différents. N'étant pas bon au genre bulletshot je pend néanmoins énormément de plaisir de jouer et de progresser grâce à ces modes variés. Le principe du jeu et le système de scoring est tellement simple qu'il est addictif. Un achat largement rentabilisé. Et c'est made in France du coup gros bisous les potos.
Une idée originale, un gameplay arcade simple à prendre en main, beaucoup de contenu, une finition au top… pas de doute, nous sommes bien devant un titre de PUNKCAKE Délicieux ! Stray Shot est un twin stick shooter avec un concept particulier, chaque tir raté est transformé en ennemi ! On dirige un petit tank qui a 99 secondes pour marquer un maximum de points en vaporisant tous les ennemis qui apparaissent à l’écran. Mais là où habituellement ils vont arriver par vagues, vous devrez ici les générer vous-même. À chaque fois qu’un de vos tirs touche un bord de la zone de jeu, un monstre apparaît à la place. Il vaut donc mieux être assez précis pour éviter de se faire submerger ! Mais, car il y a bien évidemment un mais sinon le joueur s’ennuierait, le nombre d’ennemis présents à l’écran joue le rôle de multiplicateur de points. Plus la zone de jeu est remplie et dangereuse, plus vous obtenez de points à chaque destruction. Ce concept est génial car il oblige à prendre un maximum de risques pour toujours battre son record. Et croyez-moi, pour obtenir les 8000 points correspondant à la note maximale, ça va être très très dur ! 8 arènes différentes sont disponibles, chacune proposant 5 ennemis uniques liés à la zone. Chaque adversaire a un comportement particulier : vous foncer dessus, protéger ses potes avec un bouclier, vous tirer dessus, invoquer d’autres ennemis, se multiplier pour envahir peu à peu l’écran, etc. C’est vraiment très varié et la courbe de difficulté est parfaitement gérée. Si avec un peu de pratique les premières zones sont assez simples, les dernières sont un véritable enfer ! Pour être honnête le jeu n’aurait proposé « que » ça, j’aurais déjà été content. Mais non, 4 autres modes de jeu sont disponibles ! Contract, où vous devrez éliminer un certain nombre d’ennemis spécifiques, Daily, un défi quotidien où vous devrez survivre le plus longtemps possible face à des ennemis sans cesse renouvelés, Clan où vous lutterez face à une famille d’ennemis spécifiques et enfin Gauntlet, un mode de jeu où vous aurez 5 vies et accès à un magasin pour acheter de nombreux bonus, une sorte de mode roguelike si vous voulez… Ah oui, j’allais oublier, si vous avez des amis à la maison (ou via le steam remote play together), le jeu propose de jouer en multi local jusqu’à 4. Pour être franc je n’ai pas eu l’occasion d’essayer, mais j’espère pour vous que vos potes ont le compas dans l’œil car quand je vois le nombre d’ennemis que j’arrive à générer sans faire exprès et en touchant souvent, je n’ose même pas imaginer ce que ça peut donner à plusieurs ! C’est marrant, autant chaque jeu PUNKCAKE Délicieux est unique, autant ma conclusion à chaque fois reste identique ! Une fois de plus le jeu est tout simplement excellent, très original, bien réalisé et bien plus profond que ce à quoi on peut s’attendre quand on regarde rapidement les screenshots. Si vous aimez les twin stick shooters, ne passez pas à côté de cet ovni ! Quant à moi, j’attends maintenant avec impatience leur prochain jeu qui sera forcément une nouvelle pépite. https://www.youtube.com/watch?v=C8RsD2YQuuM
Really fun game! Challenging too, but in a clever way 👌
I like Punkcake games a lot, and where they tend to shine most for me is games like this: fresh, intense, fast-paced arcade action games that are easy to pick up and play but hold more depth than you might initially realize. There are things I could nitpick--I think if "contract" were the first single player mode available, it would serve as a bit of a better introduction to the game than the "arena" mode that's actually what you start with, for example--but I think the complaints I have are really matters of opinion, and they certainly aren't enough to stop me from thinking this is a very cool and fun game to jump into.
Alongside Punkcake's earlier games Pigments and Antecrypt, Stray Shot is a virtually flawless game that blends classic arcade action with avant-garde design choices (**36** unique types of enemy?? and each comes in 5 distinct flavours?!?!!), creating a novel-yet-familiar scenario and then comprehensively exploring its possibilities. Highly recommended!
When you can play a simplistic arcade pew-pew game for 24+ hours in the course of a month or two, ya know it's a good one. Definitely worth getting as a simple game for quick play sessions.
PUNKCAKE hits it out of the park again with this fantastic and addictive arcade experience.
It's a neat little take on robotron. Variety of modes for replayability. I think the biggest issue with Punkcake's games is they try to come up with these quirky ideas and THEN try to design a game around those ideas, but this sometimes comes at the expense of a strong foundational arcade basis. This is probably one of their most effective titles that mostly avoids this issue for the most part. I think the game could be more effective by giving the player more power at the start. Movement speed and turning is too slow, hitbox is perhaps a bit too big. Aiming reticule for controller as well as a "shoot" button are kind of a no-brainer given the mechanics of the game, but are absent (you create an enemy on the map for each shot you miss). Unfortunately no endless mode either even though there are several well done modes. Speed the movement up and add an endless mode! Overall a solid robotron-like with a lot of good going on for the price and probably one of the better robotron clones out there.
[h2]プレイヤーが壁に弾を当てると、反対の壁から敵が生成されるシューティングゲーム [/h2] モードが複数ありARENAモードは99秒間で、できるだけ多くの敵を倒してスコアを稼ぐモード プレイヤーはスコアを稼ぐために、多くの敵を生成し倒さなくてはいけないが、その分プレイヤーがやられるリスクも上がってしまう。ハイスコアを目指すには、うまく立ち回る必要がある。 CONTRACTモードは決められた数、種類の敵をすべて倒すとクリアのモード このモードにも時間制限がある為、慎重に敵を生成しながら進めていくとタイムアップでゲームオーバーになってしまうので、ある程度敵を生成しながらゲームを進めなくてはいけない。 アイディアが斬新で、リスクリターンの設計が秀逸な最高のゲーム。 シューティングゲームはあまりやりませんが、とても面白かったです!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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