
"Story Of Infinity: Xia" is A martial arts style Roguelike adventure A·RPG standalone game. The background of the story is set for the martial arts, the internal force martial repair system was born soon. Allow you to explore the uplifting changes in the world of Reiki in a pleasant blow.
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
一生随心,苦乐不改,是为侠也 [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] 一言尽之,对于喜爱武侠的玩家推荐此款游戏,文章末尾有对于该游戏一些游戏外的看法,和不足。 本文就不从玩法,系统,总结这三方面常规介绍了,本款游戏作为武侠风的肉鸽探索动作冒险类游戏,画面足以讲好故事,绰绰有余,但不一定能顾好细节,比上不足。剧情上文本量互动频繁隐密,可以看到作者对于武侠世界的热爱,尽力复现打造一个活灵活现的江湖,剧情就隐藏在其中,要通过不同道具的背景故事,慢慢拼凑出真相,主线剧情并不像看上去那么简单,这是一个庞大,复古,近乎完整,时刻变化着的江湖,也是一个幼稚,无趣,冗古不化,不思进取(能力有限)的江湖。 扮演 代入的方式像大部分的肉鸽一样,上下左右移动,通过鼠标进行攻击和特殊攻击,空格闪避,每次升级出现随机选取提升,游戏中的蓝如果没有刷到额外被动回蓝,只能依靠漫长的时间积累,一方面是耗蓝特殊攻击比较好用,一方面是作者鼓励五个技能搭配五行来回蓝。场景也像大部分肉鸽一样,装备栏需要材料解锁,角色不互通,衣装的话,前期推荐碧竹青,后期推荐朔月掩日35%的暴击伤害,大道归一,最终还是要走暴击流,当然也可以跟首饰一样,先搭配血雾花,暴击率不足的前期带上50%基础伤害倍率加成,再换成九霄环龙佩,江湖秘宝使用连星黑曜令,15%的暴击率20%的暴击伤害进一步弥补二者平衡,以便专心刷暴击伤害,太玄剑令提供10%的基础伤害倍率,打铁还需自身硬,剑清晶玉则是每次造成伤害恢复两点内力,在没有大后期走A流的情况下,依靠大招的高伤害倍率,灵活走位,拖跨Boss,武学只推荐针,连弩,冲击波等远程类,近战?功夫再高,也怕菜刀;锻造房陈列室强化和洗练装备;闻人堂了解不同角色的故事背景,特色天赋;百晓阁类似于王国保卫战的图鉴,从怪物,临时状态,武器,秘籍,技能五方面介绍,扩充本款游戏世界观。值得一提的是,不需要注意太过于庞杂难懂的临时状态栏,可以一力破万法,无论是针,连弩,冲击波,在成型之后怪物是挨着就伤,碰着就死 肝度 所有的材料只能依靠刷副本掉落,装备和其它场外升级必须要靠不同的材料来解锁,对于首次尝试肉鸽的玩家来说,大概需要20个小时才能体验到游戏的乐趣,需要注意的是,如果掉落物处于传送阵上,很有可能按E会直接传送中。无论是强化室,洗炼室,还是淬炼室,肝度都非常大,尤其是洗炼的随机词条,等级越高,概率越低,2023年了,开历史倒车。 最后来说一说侠 什么是侠? 侠就是夹,左边是仁,右边是义,头顶灰天,脚踩泥地。只因存爱,所以存恨,只因心慈,所以心悲,只因成王败寇,所以济弱扶倾,只因天下无道,所以以武犯禁。 ——孙晓 道之所在,虽千万人吾往矣 义之所当,千金散尽不后悔 情之所钟,世俗礼法如粪土 兴之所起,会须一饮三百杯 “三杯吐然诺,五岳倒为轻” 汉唐游侠,晚明山人,失意文人为主,无功名官位,以薄技谋生,任侠自喜,武艺高强,壮游天下;昆山吴扩,游边塞,历太行,抵辽阳,日行百里如壮夫;吴郡顾圣少,游燕赵齐鲁间,客诸王邸中,死于闽;河朔宋登春,游齐鲁,居长白山废寺;去而浮淮,渡江涉吴会;复走徐青,出居庸,循太行山而西,游关陕诸边塞;入西川,游峨眉;下荆鄂,迂云梦而北走大梁;去江陵,浪游七泽间;不知所终。 剑鸣不平,不畏强权,诉冤报仇,慷慨然诺,勤恤急难,天之化工。 非盗侠,言必信,行必果,不矜其能,不伐其德。多从军出塞、抗倭,不合拂袖,士为知己者死。 社会里,侠是一个很神圣的字眼,与儒家的圣不相上下,说起来,侠与圣其实同一个人,身在朝堂为圣,退居江湖则为侠,少年人也许热血澎湃,做个侠客,济世救人,壮年人心心念念,则身登高位,经世治国,同一种理想,不同的状态。 然而以上那种情况,往往大多发生在和平年代,大家闲来无事,生活里缺乏多巴胺刺激,些许小事抬上了高度,你称我一个侠,我颂你一个圣,反正没人考证,无本生意哄得人开心,何乐不为。所谓的江湖温润成了一锅暖汤,让人酥酥的,所谓盛世无侠。盛世无惊变,也就看不出胆色;盛世无困苦,也就看不出隐忍;盛世里有太多流欲,也自然看不出真实的爱憎。“背上匣中三尺剑,为天且示不平人”。 一生随心,苦乐不改,是为侠也。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺有意思的游戏,唯一的缺点是太肝,灵石获取太少,在你解锁全部内容之前肯定已经厌倦了千篇一律的刷刷刷。 推荐前期有灵石可以优先解锁一个雷幽。这家伙成就给两万多灵石
垃圾游戏
除了有点肝,还是可以的。值得一玩。
不好玩
退款不受理,骗进来宰,谨慎
太肝了,不过还挺好玩。要是关卡可以暂停就好了,每格打完后老是忘记升级属性,导致后面进格子打不动怪。
操作太僵硬了
根本停不下来
中规中矩,肉鸽有的元素基本都有,剧情虽然可有可无,但总比没有好,最大缺点是地图太单一。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.